매일 공부한 내용을 기록하는 Repository 입니다.
Basic
변수와 타입
연산자
조건문과 반복문
참조 타입
클래스
상속(Inheritance)
인터페이스(Interface)
중첩 클래스와 중첩 인터페이스
예외 처리
API - Object, System, Class, Math, Wrapper
API - String, StringBuffer, StringBuilder
Thread
Generic
Lambda
Collection - List, Set
Collection - Map
Collection - Tree
Collection - Stack, Queue
Stream
Reflection
정규표현식
GUI
UML
Serializable
Advanced
OutOfMemoryError
AutoValue
meta-annotation
@Retention
@Target
@Repeatable
Effective Java 3/E
ITEM 1: Static Factory Method(정적 메소드)
ITEM 2: Builder Pattern
ITEM 3: Singleton
ITEM 4: Private Constructor
ITEM 5: Dependency Injection
ITEM 6: Avoid Unnecessary Object
ITEM 7: Eliminate Object Reference
ITEM 8: Avoid finalizer and cleaner
ITEM 9: try-with-resources
ITEM 10: The gerneral contract when overriding equlas
ITEM 11: Overriding hashCode
ITEM 12: overriding toString
ITEM 13: overriding clone judiciously
ITEM 14: Consider implementing comparable
ITEM 15: 클래스와 멤버의 접근을 최소화해라
ITEM 16: Use Accessor methods
ITEM 17: 변경 가능성을 최소화해라(불변 클래스)
ITEM 18: 상속보단 컴포지션을 사용해라
ITEM 19: 상속을 고려해 설계하고 문서화해라
ITEM 20: 추상 클래스보다 인터페이스를 우선하라
ITEM 21: 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계해라.
ITEM 22: 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용해라
ITEM 23: 태그 달린 클래스보다 클래스 계층구조를 활용해라
ITEM 24: 멤버 클래스는 되도록 static으로 구현해라
ITEM 25: 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 생성해라.
ITEM 26: Raw type은 사용하지 마라
ITEM 27: 비검사 경고를 제거해라
ITEM 28: 배열보다는 리스트를 사용해라
ITEM 29: 이왕이면 제네릭 타입으로 만들어라
ITEM 30: 이왕이면 제네릭 메서드로 만들어라
ITEM 31 : 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높여라
ITEM 32: 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중해라
ITEM 33: 타입 안전 이종 컨테이너를 고려해라
ITEM 34: int 상수 대신 열거 타입을 사용해라
ITEM 35: ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용해라
ITEM 36: 비트 필드 대신 EnumSet을 사용해라
ITEM 37: ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용해라
TEM 38 : 확장할 수 있는 열거타입이 필요하면 인터페이스를 사용해라
ITEM 39: 명명 패턴보다 애너테이션을 사용해라
ITEM 40: @Override 어노테이션을 일관되게 사용해라
ITEM 41: 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용해라
ITEM 42: 익명 클래스보다는 람다를 사용해라
ITEM 43: 람다보다는 메서드 참조를 사용해라
ITEM 44: 표준 함수형 인터페이스를 사용해라
ITEM 45: 스트림은 주의해서 사용해라
ITEM 46: 스트림에서 부작용 없는 함수를 사용해라
ITEM 47: 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다.
ITEM 48: 스트림 병렬화는 주의해서 사용해라
ITEM 49: 매개변수가 유효한지 검사해라
ITEM 50: 적시에 방어적 복사본을 만들어라
ITEM 51: 메서드 시그니처를 신중히 설계해라
ITEM 52: 다중정의는 신중히 사용해라
ITEM 53: 가변인수는 신중히 사용해라
ITEM 54: null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환해라
ITEM 55: Optional 반환은 신중하게 해라
ITEM 56: 공개된 API 요소에는 항상 주석을 작성해라
ITEM 57: 지역변수의 범위를 최소화해라
ITEM 58: 전통적인 for 문보다는 for-each문을 사용해라
ITEM 59: 라이브러리를 익히고 사용해라
ITEM 60: 정확한 답이 필요하다면 float와 double은 피해라
ITEM 61: 박싱된 기본 타입보다는 기본 타입을 사용해라
ITEM 62: 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피해라
ITEM 63: 문자열 연결은 느리니 주의해라
ITEM 64: 객체는 인터페이스를 사용해 참조해라
ITEM 65: 리플렉션보다는 인터페이스를 사용해라
ITEM 66: 네이티브 메서드는 신중히 사용해라
ITEM 67: 최적화는 신중히 해라
ITEM 68: 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따라라
객체지향 설계 원칙(SOLID)
Design Pattern
Strategy Pattern
Template Method Pattern
Factory Method Pattern
Singleton Pattern
Delegation Pattern
Proxy Pattern
Adapter Pattern
실습
인터페이스 실습 - Vehicle
인터페이스 실습 - Remote
GUI 실습 - Calculator
GUI 실습 - button
GUI 실습 - lotto
Thread 실습 - 좌석예약, 메세지보내기
Jar vs War
Last updated 3 years ago