JAVA
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    • Effective Java 3/E
      • ITEM 1: Static Factory Method(정적 메소드)
      • ITEM 2: Builder Pattern
      • ITEM 3: Singleton
      • ITEM 4: Private Constructor
      • ITEM 5: Dependency Injection
      • ITEM 6: Avoid Unnecessary Object
      • ITEM 7: Eliminate Object Reference
      • ITEM 8: Avoid finalizer and cleaner
      • ITEM 9: try-with-resources
      • ITEM 10: The gerneral contract when overriding equlas
      • ITEM 11: Overriding hashCode
      • ITEM 12: overriding toString
      • ITEM 13: overriding clone judiciously
      • ITEM 14: Consider implementing comparable
      • ITEM 15: 클래스와 멤버의 접근을 최소화해라
      • ITEM 16: Use Accessor methods
      • ITEM 17: 변경 가능성을 최소화해라(불변 클래스)
      • ITEM 18: 상속보단 컴포지션을 사용해라
      • ITEM 19: 상속을 고려해 설계하고 문서화해라
      • ITEM 20: 추상 클래스보다 인터페이스를 우선하라
      • ITEM 21: 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계해라.
      • ITEM 22: 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용해라
      • ITEM 23: 태그 달린 클래스보다 클래스 계층구조를 활용해라
      • ITEM 24: 멤버 클래스는 되도록 static으로 구현해라
      • ITEM 25: 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 생성해라.
      • ITEM 26: Raw type은 사용하지 마라
      • ITEM 27: 비검사 경고를 제거해라
      • ITEM 28: 배열보다는 리스트를 사용해라
      • ITEM 29: 이왕이면 제네릭 타입으로 만들어라
      • ITEM 30: 이왕이면 제네릭 메서드로 만들어라
      • ITEM 31 : 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높여라
      • ITEM 32: 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중해라
      • ITEM 33: 타입 안전 이종 컨테이너를 고려해라
      • ITEM 34: int 상수 대신 열거 타입을 사용해라
      • ITEM 35: ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용해라
      • ITEM 36: 비트 필드 대신 EnumSet을 사용해라
      • ITEM 37: ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용해라
      • TEM 38 : 확장할 수 있는 열거타입이 필요하면 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 39: 명명 패턴보다 애너테이션을 사용해라
      • ITEM 40: @Override 어노테이션을 일관되게 사용해라
      • ITEM 41: 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 42: 익명 클래스보다는 람다를 사용해라
      • ITEM 43: 람다보다는 메서드 참조를 사용해라
      • ITEM 44: 표준 함수형 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 45: 스트림은 주의해서 사용해라
      • ITEM 46: 스트림에서 부작용 없는 함수를 사용해라
      • ITEM 47: 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다.
      • ITEM 48: 스트림 병렬화는 주의해서 사용해라
      • ITEM 49: 매개변수가 유효한지 검사해라
      • ITEM 50: 적시에 방어적 복사본을 만들어라
      • ITEM 51: 메서드 시그니처를 신중히 설계해라
      • ITEM 52: 다중정의는 신중히 사용해라
      • ITEM 53: 가변인수는 신중히 사용해라
      • ITEM 54: null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환해라
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  1. Java
  2. Advanced
  3. meta-annotation

@Repeatable

@Repeatable은 Java 8버전 이후 메타 어노테이션으로, 어노테이션을 반복 적용할 수 있게 한다. Java8 이전에는 반복 적용하고 싶은 어노테이션은 다음과 같이 적용했다.

// case 1
@GreenColor
@BlueColor
@RedColor
public class RGBColor { ... }

// case 2
@Color(colors={"green", "blue", "red"}
public class RGBColor { ... }

@GreenColor, @BlueColor, @RedColor 이렇게 각각의 어노테이션을 생성하거나, 배열 매개변수를 받아 구현하였다.

Java 8이후 부터는 @Repeatable 어노테이션을 제공해주며, 사용방법은 다음과 같다.

  1. Repeatable Annotation 타입을 선언(실 사용할 어노테이션)

    • @Repeatable에 Container annotation 전달

      @Repeatable(value = Colors.class) // 
      @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
      public @interface Color {
        String value(); // 
      }
  2. 컨테이너 어노테이션 타입을 포함하여 선언(묶음 값을 관리하는 컨테이너 어노테이션)

    • 컨테이너 어노테이션은 내부 어노테이션을 반환하는 value() 메서드를 정의해야한다.

      @Target(ElementType.TYPE)
      @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
      @Documented
      public @interface Colors {
        Color[] value();  
      }

위와 같이 @Repeatable 어노테이션으로 구현하면 다음과 같이 어노테이션을 사용할 수 있다.

@Color("green")
@Color("blue")
@Color("red")
public class RGBColor { ... }

이때, 한가지 주의할 점이 있다. 하위 어노테이션(@Color)가 한개만 정의된 경우 컨테이너 어노테이션(@Colors)로 묶이지 않으므로, 하위 어노테이션(@Color)에도 @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)를 선언해주어야한다.

참고

Previous@TargetNextEffective Java 3/E

Last updated 3 years ago

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https://jistol.github.io/java/2018/08/31/annotation-repeatable/
https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/annotations/repeating.html