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    • Effective Java 3/E
      • ITEM 1: Static Factory Method(정적 메소드)
      • ITEM 2: Builder Pattern
      • ITEM 3: Singleton
      • ITEM 4: Private Constructor
      • ITEM 5: Dependency Injection
      • ITEM 6: Avoid Unnecessary Object
      • ITEM 7: Eliminate Object Reference
      • ITEM 8: Avoid finalizer and cleaner
      • ITEM 9: try-with-resources
      • ITEM 10: The gerneral contract when overriding equlas
      • ITEM 11: Overriding hashCode
      • ITEM 12: overriding toString
      • ITEM 13: overriding clone judiciously
      • ITEM 14: Consider implementing comparable
      • ITEM 15: 클래스와 멤버의 접근을 최소화해라
      • ITEM 16: Use Accessor methods
      • ITEM 17: 변경 가능성을 최소화해라(불변 클래스)
      • ITEM 18: 상속보단 컴포지션을 사용해라
      • ITEM 19: 상속을 고려해 설계하고 문서화해라
      • ITEM 20: 추상 클래스보다 인터페이스를 우선하라
      • ITEM 21: 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계해라.
      • ITEM 22: 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용해라
      • ITEM 23: 태그 달린 클래스보다 클래스 계층구조를 활용해라
      • ITEM 24: 멤버 클래스는 되도록 static으로 구현해라
      • ITEM 25: 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 생성해라.
      • ITEM 26: Raw type은 사용하지 마라
      • ITEM 27: 비검사 경고를 제거해라
      • ITEM 28: 배열보다는 리스트를 사용해라
      • ITEM 29: 이왕이면 제네릭 타입으로 만들어라
      • ITEM 30: 이왕이면 제네릭 메서드로 만들어라
      • ITEM 31 : 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높여라
      • ITEM 32: 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중해라
      • ITEM 33: 타입 안전 이종 컨테이너를 고려해라
      • ITEM 34: int 상수 대신 열거 타입을 사용해라
      • ITEM 35: ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용해라
      • ITEM 36: 비트 필드 대신 EnumSet을 사용해라
      • ITEM 37: ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용해라
      • TEM 38 : 확장할 수 있는 열거타입이 필요하면 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 39: 명명 패턴보다 애너테이션을 사용해라
      • ITEM 40: @Override 어노테이션을 일관되게 사용해라
      • ITEM 41: 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 42: 익명 클래스보다는 람다를 사용해라
      • ITEM 43: 람다보다는 메서드 참조를 사용해라
      • ITEM 44: 표준 함수형 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 45: 스트림은 주의해서 사용해라
      • ITEM 46: 스트림에서 부작용 없는 함수를 사용해라
      • ITEM 47: 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다.
      • ITEM 48: 스트림 병렬화는 주의해서 사용해라
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      • ITEM 51: 메서드 시그니처를 신중히 설계해라
      • ITEM 52: 다중정의는 신중히 사용해라
      • ITEM 53: 가변인수는 신중히 사용해라
      • ITEM 54: null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환해라
      • ITEM 55: Optional 반환은 신중하게 해라
      • ITEM 56: 공개된 API 요소에는 항상 주석을 작성해라
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      • ITEM 59: 라이브러리를 익히고 사용해라
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      • ITEM 61: 박싱된 기본 타입보다는 기본 타입을 사용해라
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  • 중첩 클래스
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  • 익명 클래스
  • 지역 클래스
  • 결론
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  1. Java
  2. Effective Java 3/E

ITEM 24: 멤버 클래스는 되도록 static으로 구현해라

중첩 클래스

Nested Class(중첩 클래스)란 다른 클래스 안에 정의된 클래스를 말한다. 중첩 클래스는 자신을 감싼 바깥 클래스에서만 사용돼야 하며, 그 외의 쓰임새가 있다면 톱레벨 클래스로 만들어야한다.

종류

정적 멤버 클래스

흔히 바깥 클래스와 함께 쓰이는 public 도우미 클래스로 쓰인다. 바깥 인스턴스와 독립적으로 인스턴스가 존재한다.

public class Caculator {
    // 열거 타입도 정적 멤버 클래스 
    public enum Operation {
        PLUS, MINUS
    }
}
public class Caculator {
    // 보통 다음과 같이 선언
    public static class Operation{

    }
}

private 정적 멤버 클래스는 흔히 바깥 클래스가 표현하는 객체의 한 부분을 나타낼 때 사용한다.

(비정적) 멤버 클래스

정적 멤버 클래스와 차이점

  • 구문상 : static 여부

  • 의미상 : 비정적 멤버 클래스의 인스턴스는 바깥 클래스의 인스턴스와 연결되며, 비정적 멤버 클래스의 인스턴스 메서드에서 정규화된 this를 사용해 바깥 인스턴스의 메서드를 호출하거나 참조를 가져올 수 있다.

비정적 멤버 클래스는 바깥 인스턴스 없이는 생성할 수 없다.

public class NestedNonStaticExample {
    private final String name;

    public NestedNonStaticExample(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        // 비정적 멤버 클래스와 바깥 클래스의 관계가 확립되는 부분
        NonStaticClass nonStaticClass = new NonStaticClass("nonStatic : ");
        return nonStaticClass.getNameWithOuter();
    }

    private class NonStaticClass {
        private final String nonStaticName;

        public NonStaticClass(String nonStaticName) {
            this.nonStaticName = nonStaticName;
        }

        public String getNameWithOuter() {
            // 정규화된 this 를 이용해서 바깥 클래스의 인스턴스 메서드를 사용할 수 있다.
            return nonStaticName + NestedNonStaticExample.this.getName();
        }
    }
}

비정적 멤버 클래스의 인스턴스와 바깥 인스턴스 사이의 관계는 멤버 클래스가 인스턴스화될 때 확립되며, 변경할 수 없다. 바깥 클래스의 인스턴스 메서드에서 비정적 멤버 클래스의 생성자를 호출할 때 자동으로 만들어지는게 보통이지만, 드물게는 직접 바깥_인스턴스_클래스.new MemberClass(args)를 호출해 수동으로 만드는 경우도 있다. 이 관계 정보는 비정적 멤버 클래스의 인스턴스 안에 만들어져 메모리를 차지하며, 생성시간도 더 걸린다.

  • 어떤 클래스의 인스턴스를 감싸 마치 다른 클래스의 인스턴스처럼 보이게 하는 뷰로 사용

  • Map 인터페이스의 구현체에서 자신의 컬렉션 뷰를 구현할 때 사용

  • Set과 List 같은 다른 컬렉션 인터페이스 구현들도 자신의 반복자를 구현할 때 비정적 멤버 클래스를 주로 사용

    public class MySet<E> extends AbstractSet<E>{
        ...
        @Override public Iterator<E> iterator() {
            return new MyIterator();
        }
    
        private class MyIterator implements Iterator<E> {
            ...
        }
    }

멤버 클래스에서 바깥 인스턴스에 접근할 일이 없다면 무조건 static을 붙여서 정적 멤버클래스로 만들자. static을 생략하면 바깥 인스턴스의 숨은 외부 참조를 갖게되어 시공간이 소비되며, 가비지 컬렉션이 바깥 클래스의 인스턴스를 수거하지 못해 메모리 누수가 생길 수 있다.

익명 클래스

  • 이름이 없다.

  • 바깥 클래스의 멤버가 아니다.

  • 쓰이는 시점에 선언과 동시에 인스턴스가 생성된다.

  • 코드의 어디서든 생성이 가능하며, 오직 비정적인 문맥에서 사용될 때만 바깥 클래스의 인스턴스를 참조할 수 있다.

  • 상수 정적 변수 외에는 정적 변수를 가질 수 없다.

public class AnonymousExample {
    private double x;
    private double y;

    public double operate() {
        Operator operator = new Operator() {
            @Override
            public double plus() {
                System.out.printf("%f + %f = %f\n", x, y, x + y);
                return x + y;
            }
            @Override
            public double minus() {
                System.out.printf("%f - %f = %f\n", x, y, x - y);
                return x - y;
            }
        };
        return operator.plus();
    }
}

interface Operator {
    double plus();
    double minus();
}

제약 사항

  1. 선언한 지점에만 인스턴스를 만들 수 있다.

  2. instanceof 검사나 클래스 이름이 필요한 작업은 수행 불가능

  3. 여러 인터페이스 구현 불가능

  4. 인터페이스를 구현하는 동시에 다른 클래스 상속 불가능

  5. 클라이언트는 익명 클래스가 상위 타입에서 상속한 멤버 외에는 호출 불가능

  6. 표현식 중간에 있어, 코드가 긴 경우 가독성이 떨어진다.

정적 팩터리 메서드 구현시 사용되기도 한다.

static List<Integer> intArrayAsList(int[] a){
    Objects.requireNonNull(a);

    // Java9부터 다이아몬드 연산자를 아래와 같이 사용 가능. 더 낮은 버전에서는 AbstractList<Integer>로 변경
    return new AbstractList<>(){

        // AbstractList의 abstract 메서드로 반드시 구현해야함
        @Override public Integer get(int i){
            return a[i]; 
        }

        // 선택적으로 구현
        @Override public Integer set(int i,Integer val){
            int oldVal = a[i];
            a[i] = val;
            return oldVal;
        }

        // AbstractCollection의 abstract 메서드로 반드시 구현해야함
        @Override public int size(){
            return a.length; 
        }
    }
}

지역 클래스

중첩 클래스 중 가장 드물게 사용된다.

  • 지역 클래스는 지역 변수를 선언할 수 있는 곳이면 실질적으로 어디서든 선언할 수 있고, 유효 범위도 지역변수와 같다.

  • 멤버 클래스 처럼 이름이 있으며, 반복해서 사용할 수 있다.

  • 익명 클래스처럼 비정적 문맥에서 사용될 떄만 바깥 인스턴스를 참조할 수 있으며, 정적 멤버는 가질 수 없고, 가독성을 위해 짧게 작성해야한다.

public class LocalExample {
    private int number;

    public LocalExample(int number) {
        this.number = number;
    }

    public void foo() {
        // 지역변수처럼 선언해서 사용할 수 있다.
        class LocalClass {
            private String name;

            public LocalClass(String name) {
                this.name = name;
            }

            public void print() {
                // 비정적 문맥에선 바깥 인스턴스를 참조 할 수 있다.
                System.out.println(number + name);
            }
        }
        LocalClass localClass = new LocalClass("local");
        localClass.print();
    }
}

결론

메서드 밖에서도 사용해야 하거나 메서드 안에 정의하기엔 너무 길다면 멤버 클래스로 만든다. 멤버 클래스의 인스턴스 각각이 바깥 인스턴스를 참조하는 경우에는 비정적으로, 그렇지 않다면 정적으로 구현해라. 중첩 클래스가 한 메서드 안에서만 쓰이면서 그 인스턴스를 생성하는 지점이 단 한 곳이고, 해당 타입으로 쓰기에 적합한 클래스나 인터페이스가 이미 있는 경우 익명 클래스로, 그렇지 않다면 지역 클래스로 구현해라.

참고

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Last updated 4 years ago

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를 정의할 때 자주 쓰인다.

Adapter Pattern
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