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      • ITEM 2: Builder Pattern
      • ITEM 3: Singleton
      • ITEM 4: Private Constructor
      • ITEM 5: Dependency Injection
      • ITEM 6: Avoid Unnecessary Object
      • ITEM 7: Eliminate Object Reference
      • ITEM 8: Avoid finalizer and cleaner
      • ITEM 9: try-with-resources
      • ITEM 10: The gerneral contract when overriding equlas
      • ITEM 11: Overriding hashCode
      • ITEM 12: overriding toString
      • ITEM 13: overriding clone judiciously
      • ITEM 14: Consider implementing comparable
      • ITEM 15: 클래스와 멤버의 접근을 최소화해라
      • ITEM 16: Use Accessor methods
      • ITEM 17: 변경 가능성을 최소화해라(불변 클래스)
      • ITEM 18: 상속보단 컴포지션을 사용해라
      • ITEM 19: 상속을 고려해 설계하고 문서화해라
      • ITEM 20: 추상 클래스보다 인터페이스를 우선하라
      • ITEM 21: 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계해라.
      • ITEM 22: 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용해라
      • ITEM 23: 태그 달린 클래스보다 클래스 계층구조를 활용해라
      • ITEM 24: 멤버 클래스는 되도록 static으로 구현해라
      • ITEM 25: 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 생성해라.
      • ITEM 26: Raw type은 사용하지 마라
      • ITEM 27: 비검사 경고를 제거해라
      • ITEM 28: 배열보다는 리스트를 사용해라
      • ITEM 29: 이왕이면 제네릭 타입으로 만들어라
      • ITEM 30: 이왕이면 제네릭 메서드로 만들어라
      • ITEM 31 : 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높여라
      • ITEM 32: 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중해라
      • ITEM 33: 타입 안전 이종 컨테이너를 고려해라
      • ITEM 34: int 상수 대신 열거 타입을 사용해라
      • ITEM 35: ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용해라
      • ITEM 36: 비트 필드 대신 EnumSet을 사용해라
      • ITEM 37: ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용해라
      • TEM 38 : 확장할 수 있는 열거타입이 필요하면 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 39: 명명 패턴보다 애너테이션을 사용해라
      • ITEM 40: @Override 어노테이션을 일관되게 사용해라
      • ITEM 41: 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 42: 익명 클래스보다는 람다를 사용해라
      • ITEM 43: 람다보다는 메서드 참조를 사용해라
      • ITEM 44: 표준 함수형 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 45: 스트림은 주의해서 사용해라
      • ITEM 46: 스트림에서 부작용 없는 함수를 사용해라
      • ITEM 47: 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다.
      • ITEM 48: 스트림 병렬화는 주의해서 사용해라
      • ITEM 49: 매개변수가 유효한지 검사해라
      • ITEM 50: 적시에 방어적 복사본을 만들어라
      • ITEM 51: 메서드 시그니처를 신중히 설계해라
      • ITEM 52: 다중정의는 신중히 사용해라
      • ITEM 53: 가변인수는 신중히 사용해라
      • ITEM 54: null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환해라
      • ITEM 55: Optional 반환은 신중하게 해라
      • ITEM 56: 공개된 API 요소에는 항상 주석을 작성해라
      • ITEM 57: 지역변수의 범위를 최소화해라
      • ITEM 58: 전통적인 for 문보다는 for-each문을 사용해라
      • ITEM 59: 라이브러리를 익히고 사용해라
      • ITEM 60: 정확한 답이 필요하다면 float와 double은 피해라
      • ITEM 61: 박싱된 기본 타입보다는 기본 타입을 사용해라
      • ITEM 62: 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피해라
      • ITEM 63: 문자열 연결은 느리니 주의해라
      • ITEM 64: 객체는 인터페이스를 사용해 참조해라
      • ITEM 65: 리플렉션보다는 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 66: 네이티브 메서드는 신중히 사용해라
      • ITEM 67: 최적화는 신중히 해라
      • ITEM 68: 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따라라
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  • 제약조건(Constraint)
  • PRIMARY KEY

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  1. 데이터베이스

KEY

기본 테이블은 CREATE TABLE로 만들어지는 테이블로 독자적으로 존재하는 테이블이다.

독자적으로 존재? 테이블과 행(튜플)들이 DBMS에 의해 하나의 파일로 생성되고 저장된다는 의미

CREATE TABLE 테이블 이름 (
        컬럼명1 DATATYPE [DEFAULT 형식],
        컬럼명2 DATATYPE [DEFAULT 형식],
        컬럼명3 DATATYPE [DEFAULT 형식]
);

제약조건(Constraint)

테이블 작성시에 Constraint를 사용해 입력하는 데이터에 대해 제약을 정해줄 수 있다. 제약조건은 사용자가 원하는 조건의 데이터만 유지하기 위한 특정 컬럼에 설정하는 제약이다. 테이블 생성시 제약조건을 반드시 기술할 필요는 없다.

구분
설명

PRIMARY KEY

- 테이블에 지정된 행 데이터를 고유하기 식별하기 위한 기본키 - 하나의 테이블에 하나의 기본키 제약만 정의할 수 있다. - 기본키 제약을 정의하면 DBMS는 자동으로 UNIQUE 인덱스를 생성하며, 기본키를 구성하는 컬럼에는 NULL값을 입력할 수 없다. - PRIMARY KYE = UNIQUE KEY & NOT NULL

UNIQUE KEY

- 테이블에 저장된 행 데이터를 고유하게 식별하기 위한 고유키 정의 - 중복성 배제, 유일한 값으로 존재해야한다. - NULL은 고유키 제약의 대상이 아니므로, NULL값을 가진 행이 여러 개 있더라도 제약 위반이 되지 않는다.

NOT NULL

NULL값의 입력을 금지한다. 이 제약을 지정함으로써 해당 컬럼은 입력 필수가 된다.

CHECK

입력할 수 있는 값의 범위 등을 제한한다. CHECK 제약으로는 TRUE or FALSE로 평가할 수 있는 논리식을 지정한다.

FOREIGN KEY

- 관계형 데이터베이스에서 테이블 간의 관계를 정의하기 위해 기본키를 다른 테이블의 외래키로 복사하는 경우 생성된다. - 외래키 지정시 참조 무결성 제약 옵션을 선택할 수 있다.

PRIMARY KEY

CREATE TABLE 테이블 이름 (
        컬럼명1 DATATYPE PRIMARY KEY
        컬럼명2 DATATYPE [DEFAULT 형식],
        컬럼명3 DATATYPE [DEFAULT 형식]
);
CREATE TABLE 테이블 이름 (
        컬럼명1 DATATYPE [DEFAULT 형식],
        컬럼명2 DATATYPE [DEFAULT 형식],
        컬럼명3 DATATYPE [DEFAULT 형식],
  			CONSTRAINTS 기본키_이름 PRIMARY KEY(컬럼1, 컬럼2)
);

PRIMARY KEY는 하나의 테이블에 있는 데이터들을 식별하기 위한 기준으로 인식되는 제약조건이다. UNIQUE와 달리 한개의 테이블에 하나만 생성이 가능하다.

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Last updated 3 years ago

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