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Vue Instance

뷰 인스턴스는 뷰로 화면을 개발하기 위해 필수적으로 생성해야하는 기본 단위이다.

인스턴스 형식

new Vue({
  ...
});

생성자

new Vue()로 인스턴스를 생성할 때 Vue를 생성자라고 한다. 생성자는 뷰 라이브러리를 로딩하고 나면 접근할 수 있다. 뷰에서 개발할 때 필요한 기능들을 생성자에 미리 정의해 놓고 사용자가 그 기능을 재정의하여 편리하게 사용하도록 하기위해 사용한다.

생상자란 객체를 새로 생성할 때 자주 사용하는 옵션과 기능들을 미리 특정 객체에 저장해 놓고, 새로 객체를 생성할 때 기존에 포함된 기능과 더불어 기존 기능을 쉽게 확장하여 사용하는 기법이다. 일반적으로 객체 지향 프로그래밍에서 사용하는 객체 정의 방식으로 미리 정의된 속성과 메서드를 재활용하기 위해 사용한다.

옵션 속성

뷰 인스턴스 옵션 속성은 인스턴스를 생성할 때 재정의할 data, el, template 등 속성을 의미한다.

속성설명

el

대상이 되는 html element 혹은 css selector

data

화면을 그리는데 사용하는 data를 반환하는 함수 혹은 data객체

template

화면에 표시할 HTML, CSS 등의 마크업 요소를 정의하는 속성

methods

화면 로직 제어와 관련된 메서드를 정의하는 속성

created

뷰 인스턴스가 생성되자마자 실행할 로직을 정의할 수 있는 속성

유효 범위

뷰 인스턴스를 생성하면 HTML의 특정 범위 안에서만 옵션 속성들이 적용되어 나타난다. 이를 인스턴스 유효 범위라고 한다. el 속성의 값이 가진 돔 요소가 인스턴스의 유효 범위이다.

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<title>Vue Sample</title>
</head>
<body>
	<div id="app">
		{{message}}
	</div>
	<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue/dist/vue.js"></script>
	<script>
		new Vue({
			el: '#app',
			data: {
				message: 'Hello Vue.js!'
			}
		});
	</script>
</body>
</html>

위의 코드에서는 #app 이 el이므로, <div id="app">{{message}}</div> 가 유효범위인 것이다.

라이프 사이클

인스턴스의 상태에 따라 호출할 수 있는 속성들을 라이프 사이클 속성이라고 한다. 그리고 각 라이프 사이클 속성에서 실행되는 커스텀 로직을 라이프 사이클 훅(hook)이라고 한다.

라이프 사이클 : 일반적으로 애플리케이션이 가지는 생명 주기

위의 그림을 보면 인스턴스가 생성되고 나서 화면에 부착되고, 소멸되기까지의 전체적인 흐름을 나타낸 뷰 인스턴스 라이프 사이클 다이어그램이다.

beforeCreate

인스턴스가 생성되고 나서 가장 처음으로 실행되는 라이프 사이클 단계이다. 이 단계에서는 data 속성과 methods 속성이 아직 인스턴스에 정의되어 있지 않고, 돔과 같은 화면 요소에도 접근할 수 없다.

created

data 속성과 methods 속성이 정의 되었기 때문에 this.data or this.fetchData()와 같은 로직들을 이용해 data 속성과 methods 속성에 정의된 값에 접근해 로직을 실행할 수 있다. 아직 인스턴스가 화면에 부착되기 전이기 때문에 template 속성에 정의된 돔 요소로 접근할 수 없다.

data속성과 methods 속셍에 접근할 수 있는 첫 라이프 사이클 단계이며, 컴포넌트가 생성되고 나서 실행되는 단계이기 때문에 서버에 데이터를 요청하여 받아오는 로직을 수행하기에 좋다.

beforeMount

template 속성에 지정한 마크업 속성을 render()함수로 변환 후 el 속성에 지정한 DOM에 인스턴스를 부착하기 전에 호출되는 단계이다. render()함수가 호출되기 직전의 로직을 추가하기 좋다.

render()는 자바스크립트로 화면의 돔을 그리는 함수

mounted

el 속성에서 지정한 화면 요소(DOM)에 인스턴스가 부착되고 나면 호출되는 단계로, template 속성에 정의한 화면 요소에 접근할 수 있어 화면 요소를 제어하는 로직을 수행하기 좋은 단계이다. 돔에 인스턴스가 부착되자마자 바로 호출되기 때문에 하위 컴포넌트나 외부 라이브러리에 의해 추가된 화면 요소들이 최종 HTML 코드로 변환되는 시점과 다를 수 있다.

변환되는 시점이 다를 경우에는 $next Tick() API를 활용하여 HTML 코드로 최종 파싱될 때까지 기다린 후에 돔 제어 로직을 추가한다.

beforeUpdate

el 속성에서 지정한 화면 요소에 인스턴스가 부착되고 나면 인스턴스에 정의한 속성들이 화면에 치환된다. 치환된 값들은 뷰의 reactivity(반응성)을 제공하기위해 $watch 속성으로 접근할 수 있다.

Reactivity

뷰의 특징 중 한가지로, 코드의 변화에 따라 화면이 반사적으로 반응하여 빠르게 화면을 갱신하는 것을 의미한다.

관찰하고 있는 데이터가 변경되면 변경 예정인 새 데이터에 접근할 수 있어 변경 예정 데이터의 값과 관련된 로직을 미리 넣을 수 있다.

updated

데이터가 변경되고 나서 가상 돔으로 다시 화면을 그리고나면 실행되는 단계이다. 데이터 변경 후 화면 요소 제어와 관련된 로직을 추가하기 좋은 단계이다. 이 단계에서 데이터 값을 변경하면 무한 루프에 빠질 수 있으므로 값을 변경하려면 computed, watch와 같은 속성을 이용해야한다.

데이터 값을 갱신하는 로직은 가급적이면 beforeUpdate, 변경 데이터의 화면 요소와 관련된 로직은 updated에 추가하는 것이 좋다.

beforeDestory

뷰 인스턴스가 파괴되기 직전에 호출되는 단계로, 아직 인스턴스에 접근할 수 있으며, 뷰 인스턴스의 데이터를 삭제하기 좋은 단계이다.

destroyed

뷰 인스턴스가 파괴되고 나서 호출되는 단계로, 뷰 인스턴스에 정의한 모든 속성이 제거되고 하위에 선언한 인스턴스들 또한 모두 파괴된다.

Last updated