spring
1.0.0
1.0.0
  • README
  • Git
    • Basic
    • Remote Repository
    • Log & Diff
    • Rebase&Cherri-Pick
    • git-flow
  • DevOps
    • Monolithic vs MSA
    • Jenkins 시작하기
    • Airflow 시작하기
    • Airflow 시작하기
    • Build Tools
      • maven
  • 개발 방법론
    • TDD
  • Spring
    • IoC
    • Is Spring Bean Thread-Safe?
    • Spring Singleton
    • Component Scan
    • Spring Annotation
    • 의존 관계 주입(DI)
    • Lombok 활용하기
    • Bean 생명주기와 콜백
    • Bean Scope
    • AOP(1) - AOP란
    • AOP(2) - Aop Proxy
    • AOP(3) - Dynamic Proxy
    • AOP(4) - AspectJ
    • POJO
    • Spring 서비스 구조
    • Transaction
    • JPA란?
    • JPA Entity
    • Spring Data JPA
    • Spring Data Specification
    • Model Mapping
    • Cache
    • restTemplate
    • YAML 파일 설정
    • Spring Boot
      • H2 DB 설정
      • 다중 데이터베이스 설정
      • Mybatis 연동하기
    • Spring Batch
      • Batch 시작해보기
      • Batch Job Flow
      • Job
      • Step
      • Batch Scope & Job Parameter
      • JobRepository와 메타테이블
      • Chunk 지향 프로그래밍
      • ItemReader
      • ItemProcessor
      • ItemWriter
      • Batch Schedular
      • Job별 Bean등록하기
      • Batch 구현시 발생한 오류 정리
      • Spring Batch Scaling
        • Multithread Job구현시 이슈사항
    • Spring test
      • Junit5
        • 테스트 이름 표기
        • 테스트 그룹 사이의 관계
        • 태그와 필터링
        • 동적 테스트
        • 테스트 LifeCycle
        • 테스트 메서드
        • 테스트 순서
        • AssertJ
        • 테스트 병렬 실행
        • AssertJ
        • Mock
      • Spring Boot Test DB 분리
      • Spring Batch Test
  • Web Application
    • Web Server & WAS
    • 관련 개념 - HTTP API, HTML, CSR, SSR
    • Servlet
    • JSP
    • Cookie And Session
    • 예외페이지
    • Java Bean
    • JDBC
    • Connection Pool
    • 파일 업로드
    • Expression Language
    • JSTL
    • FrontController패턴 Command 패턴
    • Forwarding
    • MVC
    • 회원가입예제
    • 참고
      • 개발환경설정
  • Java+
    • SOAP/WSDL vs REST
    • WSDL을 JAVA로 변환하기
    • SOAP 통신 OPEN API로 개발해보기
  • Java
    • Basic
      • 변수와 타입
      • 연산자
      • 조건문과 반복문
      • 참조 타입
      • 클래스
      • 상속(Inheritance)
      • 인터페이스(Interface)
      • 중첩 클래스와 중첩 인터페이스
      • 예외 처리
      • API - Object, System, Class, Math, Wrapper
      • API - String, StringBuffer, StringBuilder
      • Thread
      • Generic
      • Lambda
      • Collection - List, Set
      • Collection - Map
      • Collection - Tree
      • Collection - Stack, Queue
      • Stream
      • Reflection
      • 정규표현식
      • GUI
      • UML
      • Serializable
    • Advanced
      • OutOfMemoryError
      • AutoValue
      • meta-annotation
        • @Retention
        • @Target
        • @Repeatable
    • Effective Java 3/E
      • ITEM 1: Static Factory Method(정적 메소드)
      • ITEM 2: Builder Pattern
      • ITEM 3: Singleton
      • ITEM 4: Private Constructor
      • ITEM 5: Dependency Injection
      • ITEM 6: Avoid Unnecessary Object
      • ITEM 7: Eliminate Object Reference
      • ITEM 8: Avoid finalizer and cleaner
      • ITEM 9: try-with-resources
      • ITEM 10: The gerneral contract when overriding equlas
      • ITEM 11: Overriding hashCode
      • ITEM 12: overriding toString
      • ITEM 13: overriding clone judiciously
      • ITEM 14: Consider implementing comparable
      • ITEM 15: 클래스와 멤버의 접근을 최소화해라
      • ITEM 16: Use Accessor methods
      • ITEM 17: 변경 가능성을 최소화해라(불변 클래스)
      • ITEM 18: 상속보단 컴포지션을 사용해라
      • ITEM 19: 상속을 고려해 설계하고 문서화해라
      • ITEM 20: 추상 클래스보다 인터페이스를 우선하라
      • ITEM 21: 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계해라.
      • ITEM 22: 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용해라
      • ITEM 23: 태그 달린 클래스보다 클래스 계층구조를 활용해라
      • ITEM 24: 멤버 클래스는 되도록 static으로 구현해라
      • ITEM 25: 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 생성해라.
      • ITEM 26: Raw type은 사용하지 마라
      • ITEM 27: 비검사 경고를 제거해라
      • ITEM 28: 배열보다는 리스트를 사용해라
      • ITEM 29: 이왕이면 제네릭 타입으로 만들어라
      • ITEM 30: 이왕이면 제네릭 메서드로 만들어라
      • ITEM 31 : 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높여라
      • ITEM 32: 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중해라
      • ITEM 33: 타입 안전 이종 컨테이너를 고려해라
      • ITEM 34: int 상수 대신 열거 타입을 사용해라
      • ITEM 35: ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용해라
      • ITEM 36: 비트 필드 대신 EnumSet을 사용해라
      • ITEM 37: ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용해라
      • TEM 38 : 확장할 수 있는 열거타입이 필요하면 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 39: 명명 패턴보다 애너테이션을 사용해라
      • ITEM 40: @Override 어노테이션을 일관되게 사용해라
      • ITEM 41: 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 42: 익명 클래스보다는 람다를 사용해라
      • ITEM 43: 람다보다는 메서드 참조를 사용해라
      • ITEM 44: 표준 함수형 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 45: 스트림은 주의해서 사용해라
      • ITEM 46: 스트림에서 부작용 없는 함수를 사용해라
      • ITEM 47: 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다.
      • ITEM 48: 스트림 병렬화는 주의해서 사용해라
      • ITEM 49: 매개변수가 유효한지 검사해라
      • ITEM 50: 적시에 방어적 복사본을 만들어라
      • ITEM 51: 메서드 시그니처를 신중히 설계해라
      • ITEM 52: 다중정의는 신중히 사용해라
      • ITEM 53: 가변인수는 신중히 사용해라
      • ITEM 54: null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환해라
      • ITEM 55: Optional 반환은 신중하게 해라
      • ITEM 56: 공개된 API 요소에는 항상 주석을 작성해라
      • ITEM 57: 지역변수의 범위를 최소화해라
      • ITEM 58: 전통적인 for 문보다는 for-each문을 사용해라
      • ITEM 59: 라이브러리를 익히고 사용해라
      • ITEM 60: 정확한 답이 필요하다면 float와 double은 피해라
      • ITEM 61: 박싱된 기본 타입보다는 기본 타입을 사용해라
      • ITEM 62: 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피해라
      • ITEM 63: 문자열 연결은 느리니 주의해라
      • ITEM 64: 객체는 인터페이스를 사용해 참조해라
      • ITEM 65: 리플렉션보다는 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 66: 네이티브 메서드는 신중히 사용해라
      • ITEM 67: 최적화는 신중히 해라
      • ITEM 68: 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따라라
    • 객체지향 설계 원칙(SOLID)
    • 디자인패턴
      • Strategy Pattern
      • Template Method Pattern
      • Factory Method Pattern
      • Singleton
      • Delegation
      • Proxy
      • Adapter Pattern
    • 실습
      • 인터페이스 실습 - Vehicle
      • 인터페이스 실습 - Remote
      • GUI 실습 - Calculator
      • GUI 실습 - button
      • GUI 실습 - lotto
      • Thread 실습 - 좌석예약, 메세지보내기
    • Jar vs War
  • 데이터베이스
    • KEY
    • Index
    • Transaction
    • Trigger
    • Procedure / Function
    • Package
    • 데이터베이스 배움터
      • 데이터베이스 시스템
      • 관계데이터 모델
      • 관계대수와 SQL
    • MySQL
      • Database란
      • MySQL 시작하기
      • MySQL Database
      • MySQL Table
      • CRUD
      • 관계형 데이터베이스
      • Server와 Client
    • PostgreSQL
    • NoSQL
      • Install Cassandra on mac
      • Cassandra란?
      • NiFi란
  • Algorithm
    • String
    • Recursion
    • Dynamic Programming
    • Array, Struct, Pointer
    • Math
    • Sort
    • List
    • Stack
    • Queue
    • Graph
    • Tree
    • Maze
    • AVL
    • 이진탐색트리(Binary Search Tree)
    • DFS와 BFS
    • 다익스트라 알고리즘(Dijkstra's Algorithm)
    • Red-Black 트리
    • A* 알고리즘
    • Heap
    • Huffman Coding
    • Priority Queue
    • Bellman-Ford 알고리즘
    • C++
      • Class
      • STL
        • STL pair
        • STL Container - Associate Container
        • STL Container - Sequence Container
        • STL Container - Container Adapter
  • JavaScript
    • JABASCRIPT BASIC
    • Shallow Copy vs Deep Copy
    • OBJECT MODEL
    • NODE
    • 동기 처리 vs 비동기 처리
    • AJAX
    • CALLBACK
    • PROMISE
    • DEFERRER
    • UNDERSCORE
    • WEBPACK
    • SCOPE
    • EXECUTION CONTEXT
    • Image Object
    • BFCache란?
    • history.scrollRestoration
    • Intersection Observer
    • JWT - JSON Web Token
    • HTML vs JSON
  • Vue.js
    • 환경설정
    • Vue.js란?
    • Vue Instance
    • Vue Component
    • Vue Router
    • HTTP 통신
    • Template
    • Single File Component
    • Vue Animation
    • Vuex
    • Djnago와 연동하기
  • Backbone.js
    • Model
    • Collection
    • Sync
    • view
  • Node.js
    • Doit! - 노드로 만들 수 있는 대표적인 서버와 용도
    • Doit! - 노드에 대해 알아보고 개발 도구 설치하기
    • Doit! - 노드 간단하게 살펴보기
    • Doit! - 노드의 자바스크립트와 친해지기
    • Doit! - 노드의 기본 기능 알아보기
    • Doit! - 웹 서버 만들기
    • Doit! - 데이터베이스 사용하기
    • Doit! - 익스프레스 프로젝트를 모듈화하기
    • Doit! - 뷰 템플릿 적용하기
    • Doit! - 패스포트로 사용자 인증하기
    • Doit! - 채팅서버 만들기
    • Doit! - JSON-RPC 서버 만들기
  • Python
    • Warning-Could not import the lzma module
    • Pandas
      • Pandas 자료구조
      • Pandas 데이터 입출력
      • DataFrame Data 살펴보기
      • 시각화 도구 - Matplotlib
  • ML
    • 추천 시스템
      • Collaborative Filtering
      • Matrix Factorization
  • Django
    • Basic
      • 환경설정
      • About Django
      • Start Django Project
      • Secret Key 관리하기
      • Settings 분리하기
      • Django App
      • Django View & URL (1)
      • Django Model
        • MySQL 연동
      • Django Admin
      • Django View & URL (2)
      • Django Template
      • Django Template & View & URL
      • Django Static
      • Django form
    • Advanced
      • Django Generic View
      • Django Automated Testing
      • Django Extenstion Template
      • Django Model Package
      • Django OpenSSL setting
    • REST framework
      • Rest API
      • Serializers
      • ViewSet
    • Error
      • 환경설정 zlib 오류발생
      • ModuleNotFoundError
    • 패키지
      • django-debug-toolbar
    • Vue.js 연동하기
  • Ruby
    • variable & input/output
    • 조건문
    • 반복문
    • Array & Hash
    • Method
    • Proc&Lamda
    • Class
  • Ruby on Rails
    • Scaffolding
    • Controller
    • Model
    • Model-M:N relation
    • Model Validation
    • 멋사 10주차 수업(Tip)
  • HTML/CSS
    • Udacity - Intro to HTML/CSS
    • Udacity - Responsive Web Design
    • Udacity - Responsive Images
    • HTML Basic
    • CSS Basic
    • HTML5 Sementic Tag
    • HTML 텍스트 관련 태그들
    • HTML5 멀티미디어
    • HTML 폼 관련 태그들
    • 텍스트 관련 스타일
    • 색상과 배경을 위한 스타일
    • 레이아웃을 위한 스타일
    • CSS 포지셔닝
    • 다재다능한 CSS3 선택자
    • CSS와 애니메이션
    • 반응형 웹이란?
  • OS(운영체제)
    • Linux
      • Daemon
      • Cron
      • 프로세스 관련 명령어
      • 텍스트 파일 명령어
  • Network
    • 네트워크 기본 개념
    • 네트워크 기본 규칙
    • 물리 계층
    • 데이터 링크 계층
    • 네트워크 계층
    • 전송 계층
    • 응용 계층
    • 네트워크 전체 흐름
    • 무선 랜
  • IT 기타지식
    • NAS란
Powered by GitBook
On this page
  • Promise의 states
  • Promise Chaining
  • Promise.all
  • 참조페이지

Was this helpful?

  1. JavaScript

PROMISE

PreviousCALLBACKNextDEFERRER

Last updated 3 years ago

Was this helpful?

앞선 글의 을 해결하기 위한 방법 중 하나로 Promise 패턴이 제안되었다.

jQuery에서는 완전하진 않지만 Promise패턴이 로 사용되고 있다.

Promise 패턴을 사용하면 1. 비동기 작업들을 순차적으로 진행하고나, 병렬로 진행하는 등의 제어가 수월해지고 2. 코드의 가독성이 좋아진다. 또한 내부적으로 예외처리에 대한 구조가 탄탄해, 오류 발생 시 3. 오류 처리에 대해 보다 직관적으로 관리해줄 수 있는 장점이 있다.

Promise는 비동기 처리가 성공(fulfilled)했는지, 실패(rejected)했는지 등의 상태 정보와 처리 종료후 실행될 콜백함수(then, catch)를 담고 있는 객체이다.

Promise는 주로 서버에서 받아온 데이터를 화면에 표시할 때 사용하며, 일반적으로 웹 애플리케이션을 구현할 때 서버에서 데이터를 요청하고 받아오기 위해 다음과 같이 사용한다.

var _promise = function(param){
    return new Promise(function (){
        // setTimeout함수로 비동기 
        window.setTimeout(function(){
            if(param){
                resolve("해결완료");
            }else{
              	reject(Error("실패"));  
            }
        },30000);
    });
};

//promise 실행
_promise(true).then(function(text){
    console.log(text);
},function(error){
    console.error(error);
});

//=> "해결 완료"
function getData(callback) {
  // new Promise()
  return new Promise(function (resolve, reject) {
    $.get('url 주소/products/1', function (response) {
      resolve(response);  // 데이터를 받으면 resolve()
    });
  });
}

// getData()의 실행이 끝나면 호출되는 then()
getData().then(function (data) {
  // resolve()의 결과 값이 전달된다.
  console.log(data); // $.get()의 reponse 값이 tableData에 전달됨
});

위의 코드는 Promise 선언과 실행 두 부분으로 나눌 수 있다.

Promise의 states

Promise는 사전적 의미로 "약속"이다. js에서는 "지금은 없는데 이상없으면 이따가 주고 없으면 알려줄게"라는 약속으로 볼 수 있다. 따라서 promise는 다음과 같은 상태(state)를 가진다.

  1. pending(대기) : 비동기 처리 로직이 아직 완료되지 않은 상태. (약속을 수행 중인 상태)

  2. fulfilled(이행) : 비동기 처리가 완료되어 promise가 결과 값을 반환해준 상태. (약속이 지켜진 상태)

  3. rejected(실패) : 비동기 처리가 실패하거나 오류가 발생한 상태(약속이 못 지켜진 상태)

  4. settled : 비동기 처리가 실패이든 성공이든 결론이 난 상태이다.

각 상태를 차례대로 살펴보자.

Pending

new Promise();

다음과 같이 new Promise() 메서드를 호출하면 pending 상태가 된다.

new Promise(function(resolve, reject){
    //...
});

메서드를 호출할 때 콜백 함수의 인자로 resolve, reject 에 접근 할 수 있다.

promsie가 생성된 직후부터 resolve나 reject가 호출되기 전까지의 상태이다.

Fulfilled

new Promise(function(resolve, reject){
    resolve();
});

콜백 함수의 인자인 resolve를 다음과 같이 실행하면 fulfilled(이행) 상태가 된다. fulfilled상태가 되면 아래와 같이 then() 을 이용해 처리 결과 값을 받을 수 있다.

function getData(){
    return new Promise(function(resolve, reject){
        var data = 100;
        resolve(data);
    });
}

getData().then(function(resolvedData){
    console.log(resolvedData);
});

//=> 100

Rejected

new Promise(function(resolve,reject){
    reject();
});

콜백 함수 인자인 reject로 reject() 메서드를 실행하면 rejected(실패) 상태가된다. rejected 상태가 되면 실패한 이유(실패 처리의 결과 값)를 아래와 같이 catch() 로 받을 수 있다.

function getData(){
    return new Promise(function(resolve,reject){
        reject(new Error("Request is failed"));
    });
}

getData.then().catch(function(err){
    console.log(err);
});

//=> "Request is failed"

오류가 발생했을 때 catch() 말고 then()만을 사용하여 처리할 수도 있다.

getData.then(function(){
    // 성공...
},function(err){
   console.log(err);
});

두 가지 방법을 사용해서 오류를 처리할 수 있지만 가급적이면 catch 를 사용하는 것이 좋다. 왜냐하면 then()의 두번째 인자로는 다음 예시와 같이 오류를 감지 못하는 경우가 있기 때문이다.

function getData(){
    return new Promise(function(resolve,reject){
        resolve('hi');
    });
}

getData.then(function(result){
    console.log(result);
    throw new Error("Error in then() 인지 못하는 오류");
},function(err){
    console.log('then error : ',error); 
});

더 많은 예외 처리 상황을 위해서는 catch()를 사용하는 것이 좋다.

예제

function getData(){
    return new Promise(function(resolve, reject){
        $.get(url,function(response){
            if(response){
                resolve(response);
            }
            reject(new Error("Request is failed"));
        });
    });
}

getData().then(function(data){
    console.log(data);
}).catch(function(err){
    console.log(err);
})

위의 코드는 서버에서 응답을 제대로 받아오면 resolve() 메서드 호출, 응답이 없으면 reject() 메서드를 호출하는 예제이다. 호출된 메서드에 따라 then()이나 catch()로 분기하여 결과값을 출력한다.

Promise Chaining

여러개의 Promise 여러개를 연결하여 사용할 수 있다.

function getData(){
    return new Promise({
        //...
    });
}

getData().then(function(data){
    //...
}).then(function(){
   //... 
}).then(function(){
   //... 
});

다음과 같이 then() 메서드를 호출하여 여러개를 연결 할 수 있다.

예시

new Promise(function(resolve, reject){
    setTimeout(function(){
        resolve(1);
    },2000);
})
.then(function(result){
    console.log(result); //=>1
    return result+10; 
})
.then(function(result){
    console.log(result); //=>11
    return result+10;
})
.then(function(result){
    console.log(result); //=>21

});

실무에서 있을 법한 예시는 다음과 같다.

예를 들어, 사용자 정보를 받아와 파싱, 인증 등의 작업을 거치는 코드를 살펴볼 것이다.

var userInfo = {
    id: 'test@xx.xxx',
    pw: '11111'
};

function parseValue(){
    return new Promise({
        //...
    });
}
function auth(){
    return new Promise({
        //...
    });
}
function display(){
    return new Promise({
        //...
    });
}
getData(userInfo)
	.then(parseValue)
	.then(auth)
	.then(display);

다음과 같이 여러개의 프로미스를 .then() 으로 연결하여 처리할 수 있다.

Promise.all

여러개의 비동기 작업들이 존재하고 그 작업들이 모두 완료되었을 때 다음 작업을 진행하고 싶은 경우에 활용하면된다.

var _promise = new Promise(function(resolve, reject){
    window.setTimeout(function(){
        console.log("해결");
        resolve("first");
    },Math.random()*20000+1000);
});

var _promise2 = new Promise(function(resolve, reject){
    window.setTimeout(function(){
        console.log("해결2");
        resolve("second");
    },Math.random()*10000+1000);
});

Promise.all([_promise, _promise2]).then(function(values){
    console.log("모두 완료",values);
});

//=> "해결2"
//=> "해결"
//=> "모두 완료"

참조페이지

https://programmingsummaries.tistory.com/325
Deferred
콜백 지옥