CSS와 애니메이션
변형(transform)
2차원 변형과 3차원 변형
2차원 변형(2D transform)은 웹 요소를 변형시킬 때 단순히 수평이나 수직으로 이동하고 회전하는 것. 3차원 변형(3D transform)은 x축과 y축에 원근감을 주는 z축을 추가해 변형시키는 것을 말한다.
transform과 변형 함수
2차원 변형 함수
최신 브라우저에서는 모두 지원되지만 인터넷 익스플로러 9를 비롯한 이전 브라우저는 브라우저 접두사(-webkit
-, -moz-
, -ms-
, -o-
)를 붙여야한다.
변형함수
설명
translate(tx, ty)
지정한 크기만큼 x축과 y축으로 이동
translateX(tx)
지정한 크기만큼 x축으로 이동
translateY(ty)
지정한 크기만큼 y축으로 이동
scale(sx,sy)
지정한 크기만큼 x축과 y축으로 확대/축소
scaleX(sx)
지정한 크기만큼 x축으로 확대/축소
scaleY(sy)
지정한 크기만큼 y축으로 확대/축소
rotate(각도)
지정한 각도만큼 회전
skew(ax,ay)
지정한 각도만큼 x축과 y축으로 왜곡
skewX(ax)
지정한 각도만큼 x축으로 왜곡
skewY(ay)
지정한 각도만큼 y축으로 왜곡
3차원 변형 함수
최신 브라우저에서는 모두 지원되지만 인터넷 익스플로러 9를 비롯한 이전 브라우저는 브라우저 접두사(-webkit
-, -moz-
, -ms-
, -o-
)를 붙여야한다.
변형함수
설명
matrix3d(n,[,n])
4*4행렬을 이용해 이동과 확대/축소,회전 등의 변환 지정
translate(tx, ty, tz)
지정한 크기만큼 x축과 y축,z축으로 이동
translateZ(tz)
지정한 크기만큼 z축으로 이동
scale3d(sx, sy, sz)
지정한 크기만큼 x축과 y축, z축으로 확대/축소한다.
scaleZ(sz)
지정한 크기만큼 z축으로 확대/축소
rotate3d(rx,ry,rz,각도)
지정한 각도만큼 회전
rotateX(각도)
지정한 각도만큼 x축으로 회전
rotateY(각도)
지정한 각도만큼 y축으로 회전
rotateZ(각도)
지정한 각도만큼 z축으로 회전
perspective(길이)
입체적으로 보일 수 있는 깊이 값을 지정
변형과 관련된 속성들
transform-origin
: 변형 기준점 설정
축이 아닌 특정 지점을 변형의 기준으로 설정할 수 있다.
perspective
,perspective-origin
: 원근감 표현하기
3차원 변형에서 사용하는 속성, 원래 위치에서 사용자가 있는 방향이나 반대방향으로 잡아당기거나 밀어내 원근감을 갖게한다.
transform-style
: 3D 변형 적용하기
부모 요소에 적용한 3D변형을 하위 요소에도 적용할 수 있다.
backface-visibility
: 요소의 뒷면 표시하기
요소의 뒷면, 즉 반대쪽 면을 표시할 것인지를 결정
트랜지션
트랜지션이란 웹 요소의 배경 색이 바뀌거나 도형의 테두리가 바뀌는ㄴ 것처럼 스타일 속성이 바뀌는 것을 말한다.
transition-property
: 트랜지션을 적용할 속성 지정
transition-duration
: 트랜지션 진행 시간 지정
transition-timing-function
: 트랜지션 속도 곡선 지정하기
시작과 중간, 끝에서의 속도를 지정해 속도 곡선을 만들 수있다.
transition-delay
: 지연 시간 설정하기
트랜지션이 두개 이상 있을 때 하나의 트랜지션이 끝나고 다음 트랜지션이 언제부터 시작할 것인지를 설정.
trasition
: 트랜지션 속성 한꺼번에 표기하기
트랜지션 실행 시간이 대상별로 다르지 않고, 적용 대상이 전체이면 transition속성으로 한꺼번에 지정하는 것이 편리하다.
위의 순서대로 나열해야한다.
두 개 이상의 변형 동시에 사용하기
transform 속성에 여러 개의 속성을 나열하면된다.
애니메이션
CSS3의 animation
속성을 사용하면 자바스크립트나 플래시를 사용하지 않고도 웹 요소에 애니메이션을 추가할 수 있다.
CSS 애니메이션은 시작하고 끝나는 동안 원하는 곳 어디서든 스타일을 바꾸며 애니메이션을 정의할 수 있다는 점은 트랜지션과 다르다. 중간에 스타일이 바뀌는 지점을 keyframe(키프레임)이라 한다.
속성
설명
@keyframes
애니메이션이 바뀌는 지점 설정
animation-delay
애니메이션 지연 시간 지정
animation-direction
애니메이션 종료 후 처음부터 시작할지, 역방향으로 진행할지를 지정
animation-duration
애니메이션 실행 시간 설정
animation-fill-mode
애니메이션이 종료되었거나 지연되어 실행되지 않는 상태일 때 요소의 스타일 지정
animation-iteration-count
애니메이션 반복 횟수 지정
animation-name
@keyframes로 설정해 놓은 중간 상태 이름 지정
animation-play-state
애니메이션을 멈추가너 다시 시작
animation-timing-function
애니메이션의 속도 곡선 지정
0|animation
|하위 속성들을 한꺼번에 묶어지정|
@keyframe
애니메이션 이름 지정
애니메이션 실행시간 설정
애니메이션 방향 지정
반복 횟수 지정
애니메이션 속도 곡선 지정
애니메이션 관련속성 한꺼번에 표시하기
나열된 속성 값 순서대로 값을 입력한다.
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