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        • @Target
        • @Repeatable
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      • ITEM 2: Builder Pattern
      • ITEM 3: Singleton
      • ITEM 4: Private Constructor
      • ITEM 5: Dependency Injection
      • ITEM 6: Avoid Unnecessary Object
      • ITEM 7: Eliminate Object Reference
      • ITEM 8: Avoid finalizer and cleaner
      • ITEM 9: try-with-resources
      • ITEM 10: The gerneral contract when overriding equlas
      • ITEM 11: Overriding hashCode
      • ITEM 12: overriding toString
      • ITEM 13: overriding clone judiciously
      • ITEM 14: Consider implementing comparable
      • ITEM 15: 클래스와 멤버의 접근을 최소화해라
      • ITEM 16: Use Accessor methods
      • ITEM 17: 변경 가능성을 최소화해라(불변 클래스)
      • ITEM 18: 상속보단 컴포지션을 사용해라
      • ITEM 19: 상속을 고려해 설계하고 문서화해라
      • ITEM 20: 추상 클래스보다 인터페이스를 우선하라
      • ITEM 21: 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계해라.
      • ITEM 22: 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용해라
      • ITEM 23: 태그 달린 클래스보다 클래스 계층구조를 활용해라
      • ITEM 24: 멤버 클래스는 되도록 static으로 구현해라
      • ITEM 25: 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 생성해라.
      • ITEM 26: Raw type은 사용하지 마라
      • ITEM 27: 비검사 경고를 제거해라
      • ITEM 28: 배열보다는 리스트를 사용해라
      • ITEM 29: 이왕이면 제네릭 타입으로 만들어라
      • ITEM 30: 이왕이면 제네릭 메서드로 만들어라
      • ITEM 31 : 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높여라
      • ITEM 32: 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중해라
      • ITEM 33: 타입 안전 이종 컨테이너를 고려해라
      • ITEM 34: int 상수 대신 열거 타입을 사용해라
      • ITEM 35: ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용해라
      • ITEM 36: 비트 필드 대신 EnumSet을 사용해라
      • ITEM 37: ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용해라
      • TEM 38 : 확장할 수 있는 열거타입이 필요하면 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 39: 명명 패턴보다 애너테이션을 사용해라
      • ITEM 40: @Override 어노테이션을 일관되게 사용해라
      • ITEM 41: 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 42: 익명 클래스보다는 람다를 사용해라
      • ITEM 43: 람다보다는 메서드 참조를 사용해라
      • ITEM 44: 표준 함수형 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 45: 스트림은 주의해서 사용해라
      • ITEM 46: 스트림에서 부작용 없는 함수를 사용해라
      • ITEM 47: 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다.
      • ITEM 48: 스트림 병렬화는 주의해서 사용해라
      • ITEM 49: 매개변수가 유효한지 검사해라
      • ITEM 50: 적시에 방어적 복사본을 만들어라
      • ITEM 51: 메서드 시그니처를 신중히 설계해라
      • ITEM 52: 다중정의는 신중히 사용해라
      • ITEM 53: 가변인수는 신중히 사용해라
      • ITEM 54: null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환해라
      • ITEM 55: Optional 반환은 신중하게 해라
      • ITEM 56: 공개된 API 요소에는 항상 주석을 작성해라
      • ITEM 57: 지역변수의 범위를 최소화해라
      • ITEM 58: 전통적인 for 문보다는 for-each문을 사용해라
      • ITEM 59: 라이브러리를 익히고 사용해라
      • ITEM 60: 정확한 답이 필요하다면 float와 double은 피해라
      • ITEM 61: 박싱된 기본 타입보다는 기본 타입을 사용해라
      • ITEM 62: 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피해라
      • ITEM 63: 문자열 연결은 느리니 주의해라
      • ITEM 64: 객체는 인터페이스를 사용해 참조해라
      • ITEM 65: 리플렉션보다는 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 66: 네이티브 메서드는 신중히 사용해라
      • ITEM 67: 최적화는 신중히 해라
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  • 변형(transform)
  • 2차원 변형과 3차원 변형
  • transform과 변형 함수
  • 변형과 관련된 속성들
  • 트랜지션
  • 애니메이션

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  1. HTML/CSS

CSS와 애니메이션

변형(transform)

2차원 변형과 3차원 변형

2차원 변형(2D transform)은 웹 요소를 변형시킬 때 단순히 수평이나 수직으로 이동하고 회전하는 것. 3차원 변형(3D transform)은 x축과 y축에 원근감을 주는 z축을 추가해 변형시키는 것을 말한다.

transform과 변형 함수

transform:변형함수;
.photh{ transform: translate(50px, 100px); }

2차원 변형 함수

최신 브라우저에서는 모두 지원되지만 인터넷 익스플로러 9를 비롯한 이전 브라우저는 브라우저 접두사(-webkit-, -moz-, -ms-, -o-)를 붙여야한다.

변형함수

설명

translate(tx, ty)

지정한 크기만큼 x축과 y축으로 이동

translateX(tx)

지정한 크기만큼 x축으로 이동

translateY(ty)

지정한 크기만큼 y축으로 이동

scale(sx,sy)

지정한 크기만큼 x축과 y축으로 확대/축소

scaleX(sx)

지정한 크기만큼 x축으로 확대/축소

scaleY(sy)

지정한 크기만큼 y축으로 확대/축소

rotate(각도)

지정한 각도만큼 회전

skew(ax,ay)

지정한 각도만큼 x축과 y축으로 왜곡

skewX(ax)

지정한 각도만큼 x축으로 왜곡

skewY(ay)

지정한 각도만큼 y축으로 왜곡

3차원 변형 함수

최신 브라우저에서는 모두 지원되지만 인터넷 익스플로러 9를 비롯한 이전 브라우저는 브라우저 접두사(-webkit-, -moz-, -ms-, -o-)를 붙여야한다.

변형함수

설명

matrix3d(n,[,n])

4*4행렬을 이용해 이동과 확대/축소,회전 등의 변환 지정

translate(tx, ty, tz)

지정한 크기만큼 x축과 y축,z축으로 이동

translateZ(tz)

지정한 크기만큼 z축으로 이동

scale3d(sx, sy, sz)

지정한 크기만큼 x축과 y축, z축으로 확대/축소한다.

scaleZ(sz)

지정한 크기만큼 z축으로 확대/축소

rotate3d(rx,ry,rz,각도)

지정한 각도만큼 회전

rotateX(각도)

지정한 각도만큼 x축으로 회전

rotateY(각도)

지정한 각도만큼 y축으로 회전

rotateZ(각도)

지정한 각도만큼 z축으로 회전

perspective(길이)

입체적으로 보일 수 있는 깊이 값을 지정

변형과 관련된 속성들

  • transform-origin : 변형 기준점 설정

축이 아닌 특정 지점을 변형의 기준으로 설정할 수 있다.

transform-origin: <x축> <y축> <z축> | initial | inherit;

<x축> : 길이 값, 백분율, left, center, right중에 사용
<y축> : 길이 값, 백분율, top, center, bottom 사용
<z축> : 길이 값
  • perspective, perspective-origin : 원근감 표현하기

3차원 변형에서 사용하는 속성, 원래 위치에서 사용자가 있는 방향이나 반대방향으로 잡아당기거나 밀어내 원근감을 갖게한다.

perspective: <크기> | none;
perspective-origin: <x축 값> | <y축 값>;
<x축> : 길이 값, 백분율, left, center, right중에 사용
<y축> : 길이 값, 백분율, top, center, bottom 사용
기본은 50%이다.
  • transform-style : 3D 변형 적용하기

부모 요소에 적용한 3D변형을 하위 요소에도 적용할 수 있다.

transform-style: flat | preserve-3d
  • backface-visibility : 요소의 뒷면 표시하기

요소의 뒷면, 즉 반대쪽 면을 표시할 것인지를 결정

backface-visibility: visible | hidden

트랜지션

트랜지션이란 웹 요소의 배경 색이 바뀌거나 도형의 테두리가 바뀌는ㄴ 것처럼 스타일 속성이 바뀌는 것을 말한다.

  • transition-property : 트랜지션을 적용할 속성 지정

transition-property: all | none | <속성이름>
transition-property: all;
transition-property: background-color;
transition-property: width, height;
  • transition-duration : 트랜지션 진행 시간 지정

transition-duration: <시간>
transition-property: width, height;
transition-duration: 2s, 1s;
  • transition-timing-function : 트랜지션 속도 곡선 지정하기

시작과 중간, 끝에서의 속도를 지정해 속도 곡선을 만들 수있다.

transition-timing-function: linear | ease | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(n,n,n,n)

linear : 시작부터 끝까지 똑같은 속도로 트랜지션 진행
ease : 처음에는 천천히 시작하고 점점 빨라지다가 마지막에 천천히 끝남.(default)
ease-in : 시작을 느리게
ease-out : 끝은 느리게
ease-in-out : 시작과 끝을 느리게
cubic-bezier(n,n,n,n) : 베지에 함수를 직접 정의 (0~1사이 값)
  • transition-delay : 지연 시간 설정하기

트랜지션이 두개 이상 있을 때 하나의 트랜지션이 끝나고 다음 트랜지션이 언제부터 시작할 것인지를 설정.

transition-delay: <시간>
(0s default)
  • trasition : 트랜지션 속성 한꺼번에 표기하기

트랜지션 실행 시간이 대상별로 다르지 않고, 적용 대상이 전체이면 transition속성으로 한꺼번에 지정하는 것이 편리하다.

transition: <transition-property> | <transition-duration> | <transition-timing-function> | <transition-delay>

위의 순서대로 나열해야한다.

두 개 이상의 변형 동시에 사용하기

transform 속성에 여러 개의 속성을 나열하면된다.

transform: scale(2);
perspective: 120px;
transform: rotateX(180deg);
transform: scale(2) perspective(120px) rotateX(180deg);

애니메이션

CSS3의 animation속성을 사용하면 자바스크립트나 플래시를 사용하지 않고도 웹 요소에 애니메이션을 추가할 수 있다.

CSS 애니메이션은 시작하고 끝나는 동안 원하는 곳 어디서든 스타일을 바꾸며 애니메이션을 정의할 수 있다는 점은 트랜지션과 다르다. 중간에 스타일이 바뀌는 지점을 keyframe(키프레임)이라 한다.

속성

설명

@keyframes

애니메이션이 바뀌는 지점 설정

animation-delay

애니메이션 지연 시간 지정

animation-direction

애니메이션 종료 후 처음부터 시작할지, 역방향으로 진행할지를 지정

animation-duration

애니메이션 실행 시간 설정

animation-fill-mode

애니메이션이 종료되었거나 지연되어 실행되지 않는 상태일 때 요소의 스타일 지정

animation-iteration-count

애니메이션 반복 횟수 지정

animation-name

@keyframes로 설정해 놓은 중간 상태 이름 지정

animation-play-state

애니메이션을 멈추가너 다시 시작

animation-timing-function

애니메이션의 속도 곡선 지정

0|animation|하위 속성들을 한꺼번에 묶어지정|

  1. @keyframe

    @keyframe <이름>{
     <선택자> { <스타일> }
    }
    @keyframe change-bg{
     from{
         background-color: blue;
         border: 1px solid black;
     }
     to{
         background-color: #a5d6ff;
         border: 1px solid blue;
         border-radius: 50%;
     }
    }
  2. 애니메이션 이름 지정

    anymation-name: <키프레임 이름> | none
  3. 애니메이션 실행시간 설정

    animation-duration: <시간>
  4. 애니메이션 방향 지정

    animation-direction: normal | alternate
  5. 반복 횟수 지정

    animation-iteration-count: <숫자> | infinite
  6. 애니메이션 속도 곡선 지정

    animation-timing-function :  linear | ease | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(n,n,n,n)
  7. 애니메이션 관련속성 한꺼번에 표시하기

    animation: <animation-name> | <animation-duration> | <animation-timing-function> | <animation-delay> | <animation-iteration-count> | <animation-direction>

    나열된 속성 값 순서대로 값을 입력한다.

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