Vue.js
1.0.0
1.0.0
  • README
  • Git
    • Basic
    • Remote Repository
    • Log & Diff
    • Rebase&Cherri-Pick
    • git-flow
  • DevOps
    • Monolithic vs MSA
    • Jenkins 시작하기
    • Airflow 시작하기
    • Airflow 시작하기
    • Build Tools
      • maven
  • 개발 방법론
    • TDD
  • Spring
    • IoC
    • Is Spring Bean Thread-Safe?
    • Spring Singleton
    • Component Scan
    • Spring Annotation
    • 의존 관계 주입(DI)
    • Lombok 활용하기
    • Bean 생명주기와 콜백
    • Bean Scope
    • AOP(1) - AOP란
    • AOP(2) - Aop Proxy
    • AOP(3) - Dynamic Proxy
    • AOP(4) - AspectJ
    • POJO
    • Spring 서비스 구조
    • Transaction
    • JPA란?
    • JPA Entity
    • Spring Data JPA
    • Spring Data Specification
    • Model Mapping
    • Cache
    • restTemplate
    • YAML 파일 설정
    • Spring Boot
      • H2 DB 설정
      • 다중 데이터베이스 설정
      • Mybatis 연동하기
    • Spring Batch
      • Batch 시작해보기
      • Batch Job Flow
      • Job
      • Step
      • Batch Scope & Job Parameter
      • JobRepository와 메타테이블
      • Chunk 지향 프로그래밍
      • ItemReader
      • ItemProcessor
      • ItemWriter
      • Batch Schedular
      • Job별 Bean등록하기
      • Batch 구현시 발생한 오류 정리
      • Spring Batch Scaling
        • Multithread Job구현시 이슈사항
    • Spring test
      • Junit5
        • 테스트 이름 표기
        • 테스트 그룹 사이의 관계
        • 태그와 필터링
        • 동적 테스트
        • 테스트 LifeCycle
        • 테스트 메서드
        • 테스트 순서
        • AssertJ
        • 테스트 병렬 실행
        • AssertJ
        • Mock
      • Spring Boot Test DB 분리
      • Spring Batch Test
  • Web Application
    • Web Server & WAS
    • 관련 개념 - HTTP API, HTML, CSR, SSR
    • Servlet
    • JSP
    • Cookie And Session
    • 예외페이지
    • Java Bean
    • JDBC
    • Connection Pool
    • 파일 업로드
    • Expression Language
    • JSTL
    • FrontController패턴 Command 패턴
    • Forwarding
    • MVC
    • 회원가입예제
    • 참고
      • 개발환경설정
  • Java+
    • SOAP/WSDL vs REST
    • WSDL을 JAVA로 변환하기
    • SOAP 통신 OPEN API로 개발해보기
  • Java
    • Basic
      • 변수와 타입
      • 연산자
      • 조건문과 반복문
      • 참조 타입
      • 클래스
      • 상속(Inheritance)
      • 인터페이스(Interface)
      • 중첩 클래스와 중첩 인터페이스
      • 예외 처리
      • API - Object, System, Class, Math, Wrapper
      • API - String, StringBuffer, StringBuilder
      • Thread
      • Generic
      • Lambda
      • Collection - List, Set
      • Collection - Map
      • Collection - Tree
      • Collection - Stack, Queue
      • Stream
      • Reflection
      • 정규표현식
      • GUI
      • UML
      • Serializable
    • Advanced
      • OutOfMemoryError
      • AutoValue
      • meta-annotation
        • @Retention
        • @Target
        • @Repeatable
    • Effective Java 3/E
      • ITEM 1: Static Factory Method(정적 메소드)
      • ITEM 2: Builder Pattern
      • ITEM 3: Singleton
      • ITEM 4: Private Constructor
      • ITEM 5: Dependency Injection
      • ITEM 6: Avoid Unnecessary Object
      • ITEM 7: Eliminate Object Reference
      • ITEM 8: Avoid finalizer and cleaner
      • ITEM 9: try-with-resources
      • ITEM 10: The gerneral contract when overriding equlas
      • ITEM 11: Overriding hashCode
      • ITEM 12: overriding toString
      • ITEM 13: overriding clone judiciously
      • ITEM 14: Consider implementing comparable
      • ITEM 15: 클래스와 멤버의 접근을 최소화해라
      • ITEM 16: Use Accessor methods
      • ITEM 17: 변경 가능성을 최소화해라(불변 클래스)
      • ITEM 18: 상속보단 컴포지션을 사용해라
      • ITEM 19: 상속을 고려해 설계하고 문서화해라
      • ITEM 20: 추상 클래스보다 인터페이스를 우선하라
      • ITEM 21: 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계해라.
      • ITEM 22: 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용해라
      • ITEM 23: 태그 달린 클래스보다 클래스 계층구조를 활용해라
      • ITEM 24: 멤버 클래스는 되도록 static으로 구현해라
      • ITEM 25: 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 생성해라.
      • ITEM 26: Raw type은 사용하지 마라
      • ITEM 27: 비검사 경고를 제거해라
      • ITEM 28: 배열보다는 리스트를 사용해라
      • ITEM 29: 이왕이면 제네릭 타입으로 만들어라
      • ITEM 30: 이왕이면 제네릭 메서드로 만들어라
      • ITEM 31 : 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높여라
      • ITEM 32: 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중해라
      • ITEM 33: 타입 안전 이종 컨테이너를 고려해라
      • ITEM 34: int 상수 대신 열거 타입을 사용해라
      • ITEM 35: ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용해라
      • ITEM 36: 비트 필드 대신 EnumSet을 사용해라
      • ITEM 37: ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용해라
      • TEM 38 : 확장할 수 있는 열거타입이 필요하면 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 39: 명명 패턴보다 애너테이션을 사용해라
      • ITEM 40: @Override 어노테이션을 일관되게 사용해라
      • ITEM 41: 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 42: 익명 클래스보다는 람다를 사용해라
      • ITEM 43: 람다보다는 메서드 참조를 사용해라
      • ITEM 44: 표준 함수형 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 45: 스트림은 주의해서 사용해라
      • ITEM 46: 스트림에서 부작용 없는 함수를 사용해라
      • ITEM 47: 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다.
      • ITEM 48: 스트림 병렬화는 주의해서 사용해라
      • ITEM 49: 매개변수가 유효한지 검사해라
      • ITEM 50: 적시에 방어적 복사본을 만들어라
      • ITEM 51: 메서드 시그니처를 신중히 설계해라
      • ITEM 52: 다중정의는 신중히 사용해라
      • ITEM 53: 가변인수는 신중히 사용해라
      • ITEM 54: null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환해라
      • ITEM 55: Optional 반환은 신중하게 해라
      • ITEM 56: 공개된 API 요소에는 항상 주석을 작성해라
      • ITEM 57: 지역변수의 범위를 최소화해라
      • ITEM 58: 전통적인 for 문보다는 for-each문을 사용해라
      • ITEM 59: 라이브러리를 익히고 사용해라
      • ITEM 60: 정확한 답이 필요하다면 float와 double은 피해라
      • ITEM 61: 박싱된 기본 타입보다는 기본 타입을 사용해라
      • ITEM 62: 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피해라
      • ITEM 63: 문자열 연결은 느리니 주의해라
      • ITEM 64: 객체는 인터페이스를 사용해 참조해라
      • ITEM 65: 리플렉션보다는 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 66: 네이티브 메서드는 신중히 사용해라
      • ITEM 67: 최적화는 신중히 해라
      • ITEM 68: 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따라라
    • 객체지향 설계 원칙(SOLID)
    • 디자인패턴
      • Strategy Pattern
      • Template Method Pattern
      • Factory Method Pattern
      • Singleton
      • Delegation
      • Proxy
      • Adapter Pattern
    • 실습
      • 인터페이스 실습 - Vehicle
      • 인터페이스 실습 - Remote
      • GUI 실습 - Calculator
      • GUI 실습 - button
      • GUI 실습 - lotto
      • Thread 실습 - 좌석예약, 메세지보내기
    • Jar vs War
  • 데이터베이스
    • KEY
    • Index
    • Transaction
    • Trigger
    • Procedure / Function
    • Package
    • 데이터베이스 배움터
      • 데이터베이스 시스템
      • 관계데이터 모델
      • 관계대수와 SQL
    • MySQL
      • Database란
      • MySQL 시작하기
      • MySQL Database
      • MySQL Table
      • CRUD
      • 관계형 데이터베이스
      • Server와 Client
    • PostgreSQL
    • NoSQL
      • Install Cassandra on mac
      • Cassandra란?
      • NiFi란
  • Algorithm
    • String
    • Recursion
    • Dynamic Programming
    • Array, Struct, Pointer
    • Math
    • Sort
    • List
    • Stack
    • Queue
    • Graph
    • Tree
    • Maze
    • AVL
    • 이진탐색트리(Binary Search Tree)
    • DFS와 BFS
    • 다익스트라 알고리즘(Dijkstra's Algorithm)
    • Red-Black 트리
    • A* 알고리즘
    • Heap
    • Huffman Coding
    • Priority Queue
    • Bellman-Ford 알고리즘
    • C++
      • Class
      • STL
        • STL pair
        • STL Container - Associate Container
        • STL Container - Sequence Container
        • STL Container - Container Adapter
  • JavaScript
    • JABASCRIPT BASIC
    • Shallow Copy vs Deep Copy
    • OBJECT MODEL
    • NODE
    • 동기 처리 vs 비동기 처리
    • AJAX
    • CALLBACK
    • PROMISE
    • DEFERRER
    • UNDERSCORE
    • WEBPACK
    • SCOPE
    • EXECUTION CONTEXT
    • Image Object
    • BFCache란?
    • history.scrollRestoration
    • Intersection Observer
    • JWT - JSON Web Token
    • HTML vs JSON
  • Vue.js
    • 환경설정
    • Vue.js란?
    • Vue Instance
    • Vue Component
    • Vue Router
    • HTTP 통신
    • Template
    • Single File Component
    • Vue Animation
    • Vuex
    • Djnago와 연동하기
  • Backbone.js
    • Model
    • Collection
    • Sync
    • view
  • Node.js
    • Doit! - 노드로 만들 수 있는 대표적인 서버와 용도
    • Doit! - 노드에 대해 알아보고 개발 도구 설치하기
    • Doit! - 노드 간단하게 살펴보기
    • Doit! - 노드의 자바스크립트와 친해지기
    • Doit! - 노드의 기본 기능 알아보기
    • Doit! - 웹 서버 만들기
    • Doit! - 데이터베이스 사용하기
    • Doit! - 익스프레스 프로젝트를 모듈화하기
    • Doit! - 뷰 템플릿 적용하기
    • Doit! - 패스포트로 사용자 인증하기
    • Doit! - 채팅서버 만들기
    • Doit! - JSON-RPC 서버 만들기
  • Python
    • Warning-Could not import the lzma module
    • Pandas
      • Pandas 자료구조
      • Pandas 데이터 입출력
      • DataFrame Data 살펴보기
      • 시각화 도구 - Matplotlib
  • ML
    • 추천 시스템
      • Collaborative Filtering
      • Matrix Factorization
  • Django
    • Basic
      • 환경설정
      • About Django
      • Start Django Project
      • Secret Key 관리하기
      • Settings 분리하기
      • Django App
      • Django View & URL (1)
      • Django Model
        • MySQL 연동
      • Django Admin
      • Django View & URL (2)
      • Django Template
      • Django Template & View & URL
      • Django Static
      • Django form
    • Advanced
      • Django Generic View
      • Django Automated Testing
      • Django Extenstion Template
      • Django Model Package
      • Django OpenSSL setting
    • REST framework
      • Rest API
      • Serializers
      • ViewSet
    • Error
      • 환경설정 zlib 오류발생
      • ModuleNotFoundError
    • 패키지
      • django-debug-toolbar
    • Vue.js 연동하기
  • Ruby
    • variable & input/output
    • 조건문
    • 반복문
    • Array & Hash
    • Method
    • Proc&Lamda
    • Class
  • Ruby on Rails
    • Scaffolding
    • Controller
    • Model
    • Model-M:N relation
    • Model Validation
    • 멋사 10주차 수업(Tip)
  • HTML/CSS
    • Udacity - Intro to HTML/CSS
    • Udacity - Responsive Web Design
    • Udacity - Responsive Images
    • HTML Basic
    • CSS Basic
    • HTML5 Sementic Tag
    • HTML 텍스트 관련 태그들
    • HTML5 멀티미디어
    • HTML 폼 관련 태그들
    • 텍스트 관련 스타일
    • 색상과 배경을 위한 스타일
    • 레이아웃을 위한 스타일
    • CSS 포지셔닝
    • 다재다능한 CSS3 선택자
    • CSS와 애니메이션
    • 반응형 웹이란?
  • OS(운영체제)
    • Linux
      • Daemon
      • Cron
      • 프로세스 관련 명령어
      • 텍스트 파일 명령어
  • Network
    • 네트워크 기본 개념
    • 네트워크 기본 규칙
    • 물리 계층
    • 데이터 링크 계층
    • 네트워크 계층
    • 전송 계층
    • 응용 계층
    • 네트워크 전체 흐름
    • 무선 랜
  • IT 기타지식
    • NAS란
Powered by GitBook
On this page
  • Units, Formats, Environments
  • Landscape and Portrait
  • Raster and Vertor
  • Grunt & ImageMagick & ImageOptim
  • Html figure tag
  • Images with Markup
  • Text
  • CSS Background images
  • Inline vs External images
  • Full Responsiveness
  • Srcset & Sizes

Was this helpful?

  1. HTML/CSS

Udacity - Responsive Images

image는 web에서 약 62% 차지한다. 이미지의 사이즈는 매우 다양하다. 기계가 다양한만큼 이미지 크기도 거가에 맞춰져야한다.

"images consume more than 60% of the bytes that cross the web." This isn't strictly true: images on average consume more than 60% of the bytes to open a web page, but most of the bytes that "cross the web" are for video.

Units, Formats, Environments

Total bits = pixels X bits per pixel less pixels * better compression = less bytes

어떻게 파일크기가 늘어날때 퀄리티를 유지할까?

화면이 줄어들때 이미지의 크기를width: 100%로 해줌으로써 가려지는것을 해결할 수 있다. 하지만 화면크기를 키우면 이미지의 퀄리티가 깨진다.

max-width: 100% 를 하면 natural width만큼 커지고 그이상은 안커진다.

  • calc() CSS function can be used anywhere a , , , , , or is required.

width: calc(100% - 80px);
# 100% 너비에서 80%만큼 뺀 너비

연산시 반드시 사칙연산 +,**-**기호 양쪽에는 공백을 삽입해야한다.

Landscape and Portrait

: 화면을 가로로 했을때는 괜찮은데 세로로 했을때 이미지가 가려지는 문제가 생긴다.

Did you notice how setting both the height and the width to 100vmax or 100vmin changes the image's aspect ratio? It'll compress your images to squares, so be careful if you want to maintain a different aspect ratio! vmin과 vmax를 이용해서 화면크기에 맞게 이미지가 바뀌도록 할 수 있다.

Raster and Vertor

  • Raster image(png,jpeg)는 일반적인 카메라, 스캐너로 찍은 이미지이며, Vector 이미지(svg)는 로고와같이 일러스트레이트로 만든 이미지이다.

두개의 이미지를 비교해봤을때 png는 화면의 크기를 키우면 이미지가 약간 깨지는 것을 확인할 수 있다.svg는 어느 사이즈에서나 perfect하다. jpeg보다 svg가 사이즈도 더 작은 것을 확인할 수 있다. png는 최대한 피하고 , svg를 최대한 사용해라.

Grunt & ImageMagick & ImageOptim

이미지크기와 타입을 다양화해주며, 이미지로딩을 빠르게 해준다. http://gruntjs.com/ https://imageoptim.com/mac http://www.imagemagick.org/script/index.php

Grunt가 완전좋아! grunt로 pagespeed도 확인해볼 수 있다.

Html figure tag

:figure요소는 일러스트, 다이어그램, 사진, 코드등에 주석을 다는 용도로 사용됩니다.

  • 이 요소가 제거 되더라도 문서의 주된 흐름에는 큰 영향을 미치지 않습니다.

  • figure요소는 figcaption 요소를 포함할 수 있으며 * figure요소안에서 맨앞이나 맨 마지막에만 올 수 있습니다. 단, figcaption요소가 필수는 아닙니다.

Images with Markup

Text

텍스트를 사진위에 써서 jpeg로 저장한다면, 화면의 크기가 바뀔때 글자가 깨지게된다. 하지만 텍스트를 이미지와 별도로 쓰게된다면 깨지지도 않고, 스크롤을해서 긁어 올 수도 있다. 파일 크기또한 줄어든다.(CSS를 통해서!) 하지만 CSS 효과도 load time을 신경써야한다. 모바일에서 로딩을 할 때 오래걸릴 수 있기 때문에.

https://www.smashingmagazine.com/2013/04/build-fast-loading-mobile-website/

CSS Background images

화면크기에 따라서 이미지를 다운받도록 할 수도 있다.

background-size: cover;
background-size: contain;
  • cover로 지정하면 배경 이미지의 가로, 세로 길이 모두 엘리먼트보다 크다라는 조건하에 가능한한 배경 이미지를 작게 조정합니다. 가로/세로 비율은 유지됩니다. 따라서 배경 이미지의 크기는 엘리먼트의 크기보다 항상 크거나 같습니다.

  • contain으로 지정하면 배경 이미지의 가로, 세로 길이 모두 엘리먼트 안에 들어온다라는 조건하에 가능한한 배경 이미지를 크게 조정합니다. 가로/세로 비율은 유지됩니다. 따라서 배경 이미지의 크기는 엘리먼트의 크기보다 항상 작거나 같습니다.

Inline vs External images

: 실제로 해보고 더 빠른것을 선택해야한다.

Full Responsiveness

Srcset & Sizes

<img src="small.jpg"
     srcset="large.jpg 1024w, medium.jpg 640w, small.jpg 320w"
     sizes="(min-width: 36em) 33.3vw, 100vw"
     alt="A rad wolf">

<img> 태그에 새로 srcset과 sizes 속성이 덧붙었다. 여기 예제의 srcset 속성에서는 각각 가로폭 1024px, 640px, 320px인 3개의 이미지를 쉼표로 분리된 문자열 형식으로 적었다. 이럴 경우 브라우저(srcset을 지원하는 브라우저)는 이 값을 읽어 현재의 화면 상태에 맞는 적절한 이미지를 불러오게 된다. sizes 속성도 추가할 수 있는데, 이 속성은 미디어쿼리의 중단점(breakpoint) 별로 필요한 이미지의 정보를 추가로 제공함으로써 역시 브라우저로 하여금 현재의 상태에 가장 잘 맞는 이미지를 불러오는데 도움을 주게 된다. 위 예제에서는 미디어쿼리의 중단점으로 가로폭이 36em 이상인 경우에는 33.3vw (‘viewport width’를 의미)의 이미지가 필요함을 브라우저에 알리고 있으며 뒤의 100vw는 디폴트값이다. 물론 srcset과 sizes를 지원하지 않는 브라우저에서는 기존의 src 속성이 폴백(fallback)으로 사용된다.

srcset과 sizes 속성을 사용하면 앞에서 제기한 네 가지 문제들 중 적어도 처음 두 가지 문제는 손쉽게 해결된다. 브라우저가 화면 크기에 맞춰 적절한 용량의 이미지를 불러오고 또한 고밀집도 디스플레이 화면에 대한 대응도 브라우저가 판단하여 대응하기 때문이다.

srcset syntax

one using x to differentiate between device pixel ratios (DPR), and the other using w to describe the image's width.

  • Reacting to Device Pixel Ration

<img src="image_2x.jpg" srcset="image_2x.jpg 2x, image_1x.jpg 1x" alt="a cool image">

1x represents 1x displays and 2x represents displays with twice the pixel density, like Apple's Retina display

  • Reacting to Image Width

<img src="image_200.jpg" srcset="image_200.jpg 200w, image_100.jpg 100w" alt="a cool image">

widthDescriptor is measured in pixels and must be an integer followed by a w.

sizes Syntax

sizes attribute to the image with a media query and a vw value.

sizes consists of comma separated mediaQuery width pairs. sizes tells the browser early in the load process that the image will be displayed at some width when the mediaQuery is hit.
In fact, if sizes is missing, the browser defaults sizes to 100vw, meaning that it expects the image will display at the full viewport width.

### Picture

srcset/sizes 속성만으로 해결할 수 없는 문제들, 예컨대 아트 디렉션 처리나 여러 이미지 포맷 지원 등은 `<picture>` 엘리먼트로 해결할 수 있다.
```xml
<picture>
  <source media="(min-width: 40em)" 
  		srcset="big.jpg 1x, big-hd.jpg 2x">
  <source srcset="small.jpg 1x, small-hd.jpg 2x">
  <img src="fallback.jpg" alt="">
</picture>

엘리먼트는 하위 요소로 <source> 엘리먼트를 두어 각각의 이미지 소스를 처리한다. 위 예제에서는 미디어쿼리로 min-width값이 40em 이상인 경우는 big.jpg 파일을, 그 이하인 경우는 small.jpg 파일을 각각 로드하게끔 설정되어 있다. 이 때 각각의 <source> 엘리먼트 내에는 srcset 속성을 추가하여 밀집도(여기서는 1x와 2x를 사용했는데, 2x는 196 DPI 이상을 일컫는다)에 따라 각기 다른 이미지 파일을 로드하게끔 설정하는데, 이 부분은 앞서의 <img> 태그에 붙은 srcset 속성과 동일하다.

<picture>
  <source media="(min-width: 800px)"
          sizes="80vw"
          srcset="lighthouse-landscape-640.jpg 640w,
                  lighthouse-landscape-1280.jpg 1280w,
                  lighthouse-landscape-2560.jpg 2560w">
  <img src="lighthouse-160.jpg" alt="lighthouse"
       sizes="80vw"
       srcset="lighthouse-160.jpg 160w,
               lighthouse-320.jpg 320w,
               lighthouse-640.jpg 640w,
               lighthouse-1280.jpg 1280w">
</picture>

이 <picture> 엘리먼트를 이용하면 앞서 <img> 태그에 붙여 사용했던 srcset/sizes 방식보다 조금 더 다양한 처리가 가능해 진다. 예를 들어, 아트디렉션(art direction) 은 다음과 같이 처리할 수 있다. 여기서는 미디어쿼리로 width값이 800px 이상인 경우(lighthouse-landscape)와 그 이하인 경우(lighthouse) 각각 다른 이미지를 사용하며 그 결과 좁은 폭의 화면에서는 넓은 폭과는 다른 모양의 이미지가 보여짐을 알 수 있다.

<picture>
  <source type="image/webp" srcset="images/butterfly.webp">
  <img src="images/butterfly.jpg" alt="a butterfly">
</picture>

<picture> 엘리먼트는 다양한 이미지 형식을 처리하는 데도 사용될 수 있다. 아래 예제를 보면 webp를 지원하는 브라우저인 경우 jpg 파일이 아닌 webp 파일을 표시하도록 하고 있다.

[참조페이지] http://www.usefulparadigm.com/2014/11/03/processing-images-on-responsive-web/

PreviousUdacity - Responsive Web DesignNextHTML Basic

Last updated 3 years ago

Was this helpful?

great picture