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      • ITEM 2: Builder Pattern
      • ITEM 3: Singleton
      • ITEM 4: Private Constructor
      • ITEM 5: Dependency Injection
      • ITEM 6: Avoid Unnecessary Object
      • ITEM 7: Eliminate Object Reference
      • ITEM 8: Avoid finalizer and cleaner
      • ITEM 9: try-with-resources
      • ITEM 10: The gerneral contract when overriding equlas
      • ITEM 11: Overriding hashCode
      • ITEM 12: overriding toString
      • ITEM 13: overriding clone judiciously
      • ITEM 14: Consider implementing comparable
      • ITEM 15: 클래스와 멤버의 접근을 최소화해라
      • ITEM 16: Use Accessor methods
      • ITEM 17: 변경 가능성을 최소화해라(불변 클래스)
      • ITEM 18: 상속보단 컴포지션을 사용해라
      • ITEM 19: 상속을 고려해 설계하고 문서화해라
      • ITEM 20: 추상 클래스보다 인터페이스를 우선하라
      • ITEM 21: 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계해라.
      • ITEM 22: 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용해라
      • ITEM 23: 태그 달린 클래스보다 클래스 계층구조를 활용해라
      • ITEM 24: 멤버 클래스는 되도록 static으로 구현해라
      • ITEM 25: 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 생성해라.
      • ITEM 26: Raw type은 사용하지 마라
      • ITEM 27: 비검사 경고를 제거해라
      • ITEM 28: 배열보다는 리스트를 사용해라
      • ITEM 29: 이왕이면 제네릭 타입으로 만들어라
      • ITEM 30: 이왕이면 제네릭 메서드로 만들어라
      • ITEM 31 : 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높여라
      • ITEM 32: 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중해라
      • ITEM 33: 타입 안전 이종 컨테이너를 고려해라
      • ITEM 34: int 상수 대신 열거 타입을 사용해라
      • ITEM 35: ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용해라
      • ITEM 36: 비트 필드 대신 EnumSet을 사용해라
      • ITEM 37: ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용해라
      • TEM 38 : 확장할 수 있는 열거타입이 필요하면 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 39: 명명 패턴보다 애너테이션을 사용해라
      • ITEM 40: @Override 어노테이션을 일관되게 사용해라
      • ITEM 41: 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 42: 익명 클래스보다는 람다를 사용해라
      • ITEM 43: 람다보다는 메서드 참조를 사용해라
      • ITEM 44: 표준 함수형 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 45: 스트림은 주의해서 사용해라
      • ITEM 46: 스트림에서 부작용 없는 함수를 사용해라
      • ITEM 47: 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다.
      • ITEM 48: 스트림 병렬화는 주의해서 사용해라
      • ITEM 49: 매개변수가 유효한지 검사해라
      • ITEM 50: 적시에 방어적 복사본을 만들어라
      • ITEM 51: 메서드 시그니처를 신중히 설계해라
      • ITEM 52: 다중정의는 신중히 사용해라
      • ITEM 53: 가변인수는 신중히 사용해라
      • ITEM 54: null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환해라
      • ITEM 55: Optional 반환은 신중하게 해라
      • ITEM 56: 공개된 API 요소에는 항상 주석을 작성해라
      • ITEM 57: 지역변수의 범위를 최소화해라
      • ITEM 58: 전통적인 for 문보다는 for-each문을 사용해라
      • ITEM 59: 라이브러리를 익히고 사용해라
      • ITEM 60: 정확한 답이 필요하다면 float와 double은 피해라
      • ITEM 61: 박싱된 기본 타입보다는 기본 타입을 사용해라
      • ITEM 62: 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피해라
      • ITEM 63: 문자열 연결은 느리니 주의해라
      • ITEM 64: 객체는 인터페이스를 사용해 참조해라
      • ITEM 65: 리플렉션보다는 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 66: 네이티브 메서드는 신중히 사용해라
      • ITEM 67: 최적화는 신중히 해라
      • ITEM 68: 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따라라
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  • 이더넷 규격

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  1. Network

데이터 링크 계층

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Last updated 3 years ago

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데이터 링크 계층은 네트워크 장비 간에 신호를 주고받는 규칙을 정하는 계층으로, 랜에서 데이터를 주고 받기 위해 필요한 계층이다.

이더넷

이더넷은 랜에서 적용되는 규칙으로, 허브와 같은 장비에 연결된 컴퓨터와 데이터를 주고 받을 때 사용한다. 허브를 사용하는 랜 환경에서는 특정한 컴퓨터 한 대에 데이터를 보내려고 해도 다른 모든 컴퓨터에 전기 신호가 전달된다. 이때, 데이터에 목적지 정보를 추가해서 보내, 목적지 이외의 컴퓨터는 데이터를 받더라도 무시하도록 규칙이 정해져있다. 컴퓨터 여러대가 동시에 데이터를 보내면, 데이터들이 서로 충돌(collision) 할 수 있어, 이더넷은 여러 컴퓨터가 동시에 데이터를 전송해도 충돌이 되지 않는 구조로 되어있다.

Understanding LANs > Cisco ICND1 Foundation Learning Guide: LANs and Ethernet | Cisco Press

CSMA/CD(Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection)

  • 데이터가 동시에 케이블을 지나가면 충돌이 발생하므로, 이더넷에서 데이터를 보내는 시점을 늦추는 방법

  • CS : 데이터를 보내려고 하는 컴퓨터가 케이블에 신호가 흐르고 있는지 아닌지 확인

  • MA : 케이블에 데이터가 흐르고 있지 않다면, 데이터를 보내도 좋다.

  • CD : 충돌이 발생하고 있는지 확인한다.

  • 현재는 효율이 좋지 않다는 이유로 거의 사용하지 않음

MAC 주소

Media Access Control Adderess의 줄임말

랜 카드에는 MAC주소가 정해져있다. MAC주소는 제조할 때 새겨지므로 물리 주소라 불리며, 전 세계에서 유일한 번호로 할당된다.

  • 16진수 48비트로 구성

  • 앞 24비트 : 랜 카드를 만든 제조사 번호

  • 뒤 24비트 : 제조사가 랜 카드에 붙인 일련번호

데이터 링크 계층(네트워크 계층)에서 이더넷 헤더와 트레일러를 붙인다.

이더넷 헤더

  • 목적지 MAC 주소(6 byte)

  • 출발지 MAC주소(6 byte)

  • 유형(2 byte) : 이더넷으로 전송되는 상위 계층 프로토콜의 종류를 나타낸다. ( 유형번호를 기억할 필요는 없으며, 프로토콜 종류를 식별하는 번호가 들어간다는 것은 알고 있어야한다.)

    유형번호
    프로토콜

    0800

    IPv4

    0806

    ARP

    8035

    RARP

    814C

    SNMP over Ethernet

    86DD

    IPv6

트레일러(FCS)

  • FCS : Frame Check Sequence

  • 데이터 전송 도중에 오류가 발생하는지 확인하ㅣ는 용도

프레임

이더넷 헤더와 트레일러가 추가된 데이터

데이터 링크 계층에서 데이터에 이더넷 헤더와 트레일러를 추가해 프레임을 만들고(캡슐화), 물리 계층에서 이 프레임 비트열을 전기신호로 변환해 네트워크를 통해 전송한다.헤더에 목적지 MAC주소가 있으므로, MAC주소가 다른 컴퓨터에서는 데이터를 파기하고, 목적지 MAC주소에 해당하는 컴퓨터만 데이터를 수신한다. 목적지 데이터 링크 계층에서는 이더넷 헤더와 트레일러를 분리하는 작업(역캡슐화)을 해준다.

스위치

데이터 링크 계층에서 동작하며, 레이어 2 스위치, 스위칭 허브라고 불린다.

  • 스위치 내부에 MAC 주소 테이블(MAC address table)이 존재

    • 스위치의 포트 번호와 해당 포트에 연결되어 있는 컴퓨터의 MAC주소가 등록되는 데이터 베이스

MAC 주소 테이블에 주소가 등록되는 과정

컴퓨터 A : AA-AA-AA-AA-AA-AA 컴퓨터 B : BB-BB-BB-BB-BB-BB 컴퓨터 C : CC-CC-CC-CC-CC-CC 컴퓨터 D : DD-DD-DD-DD-DD-DD 컴퓨터 E : EE-EE-EE-EE-EE-EE

  1. 컴퓨터A에서 컴퓨터C로 데이터 전송

    포트
    MAC주소

    1

    AA-AA-AA-AA-AA-AA

    2

    3

    4

    5

  2. 목적지 컴퓨터 C의 주소가 테이블에 등록되어 있지 않아, 송신 포트(1)외의 다른 포트(2~5)에 데이터 프레임을 전송 이렇게 수신 포트 이외의 모든 포트에 데이터를 보내는 것을 **플러딩(flooding)**이라 한다.

  3. 서로 통신이 이루어지고 나면, MAC Address에 주소가 등록된다.

    포트
    MAC주소

    1

    AA-AA-AA-AA-AA-AA

    2

    3

    CC-CC-CC-CC-CC-CC

    4

    5

만약 이미 목적지 MAC주소가 등록되어있다면, 목적지 컴퓨터에만 데이터가 전송된다.

  • MAC 주소 필터링 : MAC주소를 기준으로 목적지를 선택하는 것을 말하며, 즉, 불필요한 데이터를 네트워크에 전송하지 않게 된다.

전이중 통신과 반이중 통신

전이중 통신

  • 데이터 송수신을 동시에 통신하는 방식

  • 데이터를 동시에 전송해도 충돌이 발생하지 않음

  • 컴퓨터 간 랜케이블로 직접 연결시 크로스 케이블을 사용하며, 이때 전이중 통신 방식을 사용한다.

  • 스위치는 충돌이 이루어지지 않는 구조로 되어있어, 전이중 통신 방식으로 데이터를 주고 받을 수 있다.

    • 허브 사용시 충돌로 인한 네트워크 지연이 발생하므로, 스위치를 사용하는 것이 표준

반이중 통신

  • 회선 하나로 송신과 수신을 번갈아가면서 통신하는 방식

  • 데이터를 동시에 전송하면 충돌 발생

  • 허브를 사용하면 회선 하나를 송신과 수신이 번갈아가면서 사용하는 반이중 통신 방식을 사용한다.

충돌 도메인

충돌이 발생할 때, 그 영향이 미치는 범위를 **충돌 도메인(collision domain)**이라 한다.

  • 허브는 왼쪽 그림과 같이 연결되어 있는 컴퓨터 전체가 하나의 충돌 도메인이 된다.

    • 허브는 반이중 통신 방식으로, 동시에 데이터를 전송하면 충돌이 발생한다.

  • 스위치는 오른쪽 그림과 같이 충돌 도메인이 좁다.

    • 전이중 통신 방식이므로, 충돌이 발생되지 않는다.

    • 접속되어있는 모든 컴퓨터에 영향을 미치지 않는다.

충돌 도메인의 범위가 넓을수록 네트워키가 지연되므로, 네트워크를 지연시키지 않기 위해서라도 충돌 도메인의 범위를 좁히는 것이 매우 중요하다.

ARP(Address Resolution Protocol)

목적지 컴퓨터의 IP주소를 이용해 MAC주소를 찾기 위한 프로토콜이다. 즉, 네트워크 계층 주소와 데이터 링크 계층 주소 사이의 변환을 담당

  • ARP 요청 : 출발지 컴퓨터가 목적지 주소를 모르는 경우 MAC주소를 알아내기 위해 네트워크에 브로드캐스트

  • ARP 응답 : 요청에 대해 지정된 IP주소를 가진 컴퓨터는 MAC 주소를 응답하고, 아닌 컴퓨터는 응답하지 않는다.

  • ARP 테이블 : 출발지 컴퓨터에서 MAC주소를 얻은 후 MAC주소와 IP 주소의 매핑 정보를 메모리에 보관

    • 이후 데이터 통신은 ARP 테이블을 참고해 전송

    • IP 주소 변경시 해당 MAC주소도 함께 변경되므로, ARP 테이블에서는 보존기간을 캐시로 지정하고, 일정 기간이 지나면 삭제하고, 다시 ARP 요청을 한다.

$ arp -an # ARP 캐시 확인

이더넷 규격

이더넷은 케이블 종류, 통신 속도에 따라 다양한 규격으로 분류된다.

규격 이름
통신속도
케이블
케이블 최대 길이
표준화 연도

10BASE5

10Mbps

동축케이블

500m

1982년

10BASE2

10Mbps

동축케이블

185m

1988년

10BASE-T

10Mbps

UTP 케이블(Cat3이상)

100m

1990년

100BASE-TX

100Mbps

UTP 케이블(Cat5이상)

100m

1995년

1000BASE-T

1000Mbps

UTP 케이블(Cat5이상)

100m

1999년

10GBASE-T

10Gbps

UTP 케이블(Cat6a이상)

100m

2006년

  • 앞의 숫자 : 통신속도

  • BASE : 전송방식

  • 마지막 문자 : 케이블

2018.05.10 간단한 네트워크 개론
이더넷프레임, 이더넷 동작과 CSMA/CD
전송 방식 분류: 전송 방향에 따른 전송 방식 : 네이버 블로그
컴퓨터 네트워크 - 2) 데이터링크 계층