노드에는 이벤트를 보내고 받을 수 있도록 EventEmitter라는 것이 만들어져 있습니다.
이벤트는 한쪽에서 다른 쪽으로 어떤 일이 발생했음을 알려주는 것이다. 이때 다른 쪽에서 이 이벤트를 받고 싶다면 Event Listener를 등록할 수있다. 이벤트 리스너는 특정 이벤트가 전달되었을때 그 이벤트를 처리할 수 있도록 만들어 둔것을 말한다.
이벤트 보내고 받기
노드의 객체는 EventEmitter를 상속받을 수 있다.
상속받은 후에는 EventEmitter 객체의 on()과 emit()메소드를 사용할 수 있다.
보통은 노드 내부에서 미리 만들어 제공하는 이벤트를 받아 처리하지만, 필요할 때는 직접 이벤트를 만들어 전달할 수 있다.
메소드
설명
on(event,listener)
지정한 이벤트의 리스너를 추가
once(event,listener)
지정한 이벤트의 리스너를 추가하지만 한 번 실행한 후 자동으로 제거
removeListener(event,listener)
지정한 이벤트에 대한 리스너 제거
process.on('exit',function(){console.log('exit 이벤트 발생');});setTimeout(function(){console.log('2초 후에 시스템 종료 시도');process.exit();},2000);
process 객체는 노드에서 언제든지 사용할 수 있는 객체인데, 내부적으로 EventEmitter를 상속받도록 만들어져있다.
같은 이름의 이벤트를 사용하는 경우에 충돌이 생길 수 있으므로 별도의 모듈 파일을 만들고 그 안에서 이벤트를 처리하도록 만드는 것이 좋다.
// calc.jsvar util =require('util');// events모듈을 불러들인 후 EventEmitter객체참조var EventEmitter =require('events').EventEmitter;varCalc=function(){//프로토타입 객체로 this를 사용해 자기자신을 가리킴.// 그 객체안에 정의된 속성에 접근var self =this;this.on('stop',function(){console.log('Calc에 stop 이벤트 전달'); });};// 상속은 util모듈의 inherits()메소드를 이용해서 정의util.inherits(Calc,EventEmitter);// new연산자를 이용해 Calc를 만들었을때 add()함수 사용할 수 있음.Calc.prototype.add=function(a,b){return a+b;}// Calc객체 참조할 수 있도록 지module.exports= Calc;module.exports.title ='calculator';
//test.jsvar Calc =require('./calc');var cal =newCalc();// 인스턴스 객체의 emit() 메소드 호출해 stop이벤트 전cal.emit('stop');console.log(Calc.title+'에 stop 이벤트 전달');
04-3 파일 다루기
노드의 파일 시스템은 파일을 다루는 기능과 디렉터리를 다루는 기능으로 구성되어 있다. 동기식 IO와 비동기식 IO를 함께 제공한다. 동기식 IO 메소드는 Sync단어를 붙여 구분한다.
파일을 읽어 들이거나 파일에 쓰기
동기식 IO
// 파일 시스템에 접근하기 위한 fs모듈var fs=require('fs');//파일을 동기식 IO로 읽어 들인다.var data =fs.readFileSync('./package.json','utf8');//읽어들인 데이터 출력console.log(data);
비동기식 IO
// 파일 시스템에 접근하기 위한 fs모듈var fs=require('fs');//파일을 비동기식 IO로 읽어 들인다.//이때 function은 파일을 읽어들이는 작업이 끝났을때 호출한다.var data =fs.readFile('./package.json','utf8',function(err,data){//읽어들인 데이터 출력console.log(data);});console.log('프로젝트 폴더 안의 package.json 파일을 읽도록 요청');
// 파일 시스템에 접근하기 위한 fs모듈var fs=require('fs');// 파일 열기fs.open('./output.txt','w',function(err,fd){//데이터는 필요한 만큼 Buffer객체 안에 슨다.var buf =newBuffer('안녕\n');//fd객체로 파일을 구별한다.fs.write(fd,buf,0,buf.length,null,function(err,written,buffer){if(err) throw err;console.log(err,written,buffer);//파일닫기fs.close(fd,function(){console.log('파일 열고 데이터 쓰고 파일 닫기'); }) })})
|플래그|설명| |r|읽기에 사용하는 플래그, 파일이 없으면 예외 발생| |w|쓰기에 사용하는 플래그, 파일이 없으면 만들어지고 파일이 있으면 이전 내용을 모두 삭제| |w+|읽기와 쓰기에 모두 사용하는 플래그, 파일이 없으면 만들어지고 파일이 있으면 이전 내용을 모두 삭제| |a+|읽기와 추가에 모두 사용하는 플래그, 파일이 없으면 만들어지고 파일이 있으면 이전 내용에 새로운 내용추가|
버퍼 객체 사용하는 방법 알아보기
크기를 먼저 지정하면 나머지 공간이 그대로 버퍼에 남아있게 된다. 버퍼인지 아닌지 확인하는 메소드 isBuffer(), 하나의 버퍼 객체를 다른 버퍼 객체로 복사 메소드 copy(), 두 개의 버퍼를 하나로 붙여서 새로운 버퍼 객체 만드는 메소드 concat() 사용
스트림 단위로 파일 읽고 쓰기
스트림은 데이터가 전달되는 통로와 같은 개념이다.
메소드
설명
createReadStream(path[,option])
파일을 읽기 위한 스트림 객체를 만든다
createWriteStream(path[,option])
파일을 쓰기 위한 스트림 객체를 만든다
옵션으로는 flags,encoding,autoClose속성이 들어 있는 자바스크립트 객체를 전달할 수 있다.