Vue.js
1.0.0
1.0.0
  • README
  • Git
    • Basic
    • Remote Repository
    • Log & Diff
    • Rebase&Cherri-Pick
    • git-flow
  • DevOps
    • Monolithic vs MSA
    • Jenkins 시작하기
    • Airflow 시작하기
    • Airflow 시작하기
    • Build Tools
      • maven
  • 개발 방법론
    • TDD
  • Spring
    • IoC
    • Is Spring Bean Thread-Safe?
    • Spring Singleton
    • Component Scan
    • Spring Annotation
    • 의존 관계 주입(DI)
    • Lombok 활용하기
    • Bean 생명주기와 콜백
    • Bean Scope
    • AOP(1) - AOP란
    • AOP(2) - Aop Proxy
    • AOP(3) - Dynamic Proxy
    • AOP(4) - AspectJ
    • POJO
    • Spring 서비스 구조
    • Transaction
    • JPA란?
    • JPA Entity
    • Spring Data JPA
    • Spring Data Specification
    • Model Mapping
    • Cache
    • restTemplate
    • YAML 파일 설정
    • Spring Boot
      • H2 DB 설정
      • 다중 데이터베이스 설정
      • Mybatis 연동하기
    • Spring Batch
      • Batch 시작해보기
      • Batch Job Flow
      • Job
      • Step
      • Batch Scope & Job Parameter
      • JobRepository와 메타테이블
      • Chunk 지향 프로그래밍
      • ItemReader
      • ItemProcessor
      • ItemWriter
      • Batch Schedular
      • Job별 Bean등록하기
      • Batch 구현시 발생한 오류 정리
      • Spring Batch Scaling
        • Multithread Job구현시 이슈사항
    • Spring test
      • Junit5
        • 테스트 이름 표기
        • 테스트 그룹 사이의 관계
        • 태그와 필터링
        • 동적 테스트
        • 테스트 LifeCycle
        • 테스트 메서드
        • 테스트 순서
        • AssertJ
        • 테스트 병렬 실행
        • AssertJ
        • Mock
      • Spring Boot Test DB 분리
      • Spring Batch Test
  • Web Application
    • Web Server & WAS
    • 관련 개념 - HTTP API, HTML, CSR, SSR
    • Servlet
    • JSP
    • Cookie And Session
    • 예외페이지
    • Java Bean
    • JDBC
    • Connection Pool
    • 파일 업로드
    • Expression Language
    • JSTL
    • FrontController패턴 Command 패턴
    • Forwarding
    • MVC
    • 회원가입예제
    • 참고
      • 개발환경설정
  • Java+
    • SOAP/WSDL vs REST
    • WSDL을 JAVA로 변환하기
    • SOAP 통신 OPEN API로 개발해보기
  • Java
    • Basic
      • 변수와 타입
      • 연산자
      • 조건문과 반복문
      • 참조 타입
      • 클래스
      • 상속(Inheritance)
      • 인터페이스(Interface)
      • 중첩 클래스와 중첩 인터페이스
      • 예외 처리
      • API - Object, System, Class, Math, Wrapper
      • API - String, StringBuffer, StringBuilder
      • Thread
      • Generic
      • Lambda
      • Collection - List, Set
      • Collection - Map
      • Collection - Tree
      • Collection - Stack, Queue
      • Stream
      • Reflection
      • 정규표현식
      • GUI
      • UML
      • Serializable
    • Advanced
      • OutOfMemoryError
      • AutoValue
      • meta-annotation
        • @Retention
        • @Target
        • @Repeatable
    • Effective Java 3/E
      • ITEM 1: Static Factory Method(정적 메소드)
      • ITEM 2: Builder Pattern
      • ITEM 3: Singleton
      • ITEM 4: Private Constructor
      • ITEM 5: Dependency Injection
      • ITEM 6: Avoid Unnecessary Object
      • ITEM 7: Eliminate Object Reference
      • ITEM 8: Avoid finalizer and cleaner
      • ITEM 9: try-with-resources
      • ITEM 10: The gerneral contract when overriding equlas
      • ITEM 11: Overriding hashCode
      • ITEM 12: overriding toString
      • ITEM 13: overriding clone judiciously
      • ITEM 14: Consider implementing comparable
      • ITEM 15: 클래스와 멤버의 접근을 최소화해라
      • ITEM 16: Use Accessor methods
      • ITEM 17: 변경 가능성을 최소화해라(불변 클래스)
      • ITEM 18: 상속보단 컴포지션을 사용해라
      • ITEM 19: 상속을 고려해 설계하고 문서화해라
      • ITEM 20: 추상 클래스보다 인터페이스를 우선하라
      • ITEM 21: 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계해라.
      • ITEM 22: 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용해라
      • ITEM 23: 태그 달린 클래스보다 클래스 계층구조를 활용해라
      • ITEM 24: 멤버 클래스는 되도록 static으로 구현해라
      • ITEM 25: 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 생성해라.
      • ITEM 26: Raw type은 사용하지 마라
      • ITEM 27: 비검사 경고를 제거해라
      • ITEM 28: 배열보다는 리스트를 사용해라
      • ITEM 29: 이왕이면 제네릭 타입으로 만들어라
      • ITEM 30: 이왕이면 제네릭 메서드로 만들어라
      • ITEM 31 : 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높여라
      • ITEM 32: 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중해라
      • ITEM 33: 타입 안전 이종 컨테이너를 고려해라
      • ITEM 34: int 상수 대신 열거 타입을 사용해라
      • ITEM 35: ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용해라
      • ITEM 36: 비트 필드 대신 EnumSet을 사용해라
      • ITEM 37: ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용해라
      • TEM 38 : 확장할 수 있는 열거타입이 필요하면 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 39: 명명 패턴보다 애너테이션을 사용해라
      • ITEM 40: @Override 어노테이션을 일관되게 사용해라
      • ITEM 41: 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 42: 익명 클래스보다는 람다를 사용해라
      • ITEM 43: 람다보다는 메서드 참조를 사용해라
      • ITEM 44: 표준 함수형 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 45: 스트림은 주의해서 사용해라
      • ITEM 46: 스트림에서 부작용 없는 함수를 사용해라
      • ITEM 47: 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다.
      • ITEM 48: 스트림 병렬화는 주의해서 사용해라
      • ITEM 49: 매개변수가 유효한지 검사해라
      • ITEM 50: 적시에 방어적 복사본을 만들어라
      • ITEM 51: 메서드 시그니처를 신중히 설계해라
      • ITEM 52: 다중정의는 신중히 사용해라
      • ITEM 53: 가변인수는 신중히 사용해라
      • ITEM 54: null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환해라
      • ITEM 55: Optional 반환은 신중하게 해라
      • ITEM 56: 공개된 API 요소에는 항상 주석을 작성해라
      • ITEM 57: 지역변수의 범위를 최소화해라
      • ITEM 58: 전통적인 for 문보다는 for-each문을 사용해라
      • ITEM 59: 라이브러리를 익히고 사용해라
      • ITEM 60: 정확한 답이 필요하다면 float와 double은 피해라
      • ITEM 61: 박싱된 기본 타입보다는 기본 타입을 사용해라
      • ITEM 62: 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피해라
      • ITEM 63: 문자열 연결은 느리니 주의해라
      • ITEM 64: 객체는 인터페이스를 사용해 참조해라
      • ITEM 65: 리플렉션보다는 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 66: 네이티브 메서드는 신중히 사용해라
      • ITEM 67: 최적화는 신중히 해라
      • ITEM 68: 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따라라
    • 객체지향 설계 원칙(SOLID)
    • 디자인패턴
      • Strategy Pattern
      • Template Method Pattern
      • Factory Method Pattern
      • Singleton
      • Delegation
      • Proxy
      • Adapter Pattern
    • 실습
      • 인터페이스 실습 - Vehicle
      • 인터페이스 실습 - Remote
      • GUI 실습 - Calculator
      • GUI 실습 - button
      • GUI 실습 - lotto
      • Thread 실습 - 좌석예약, 메세지보내기
    • Jar vs War
  • 데이터베이스
    • KEY
    • Index
    • Transaction
    • Trigger
    • Procedure / Function
    • Package
    • 데이터베이스 배움터
      • 데이터베이스 시스템
      • 관계데이터 모델
      • 관계대수와 SQL
    • MySQL
      • Database란
      • MySQL 시작하기
      • MySQL Database
      • MySQL Table
      • CRUD
      • 관계형 데이터베이스
      • Server와 Client
    • PostgreSQL
    • NoSQL
      • Install Cassandra on mac
      • Cassandra란?
      • NiFi란
  • Algorithm
    • String
    • Recursion
    • Dynamic Programming
    • Array, Struct, Pointer
    • Math
    • Sort
    • List
    • Stack
    • Queue
    • Graph
    • Tree
    • Maze
    • AVL
    • 이진탐색트리(Binary Search Tree)
    • DFS와 BFS
    • 다익스트라 알고리즘(Dijkstra's Algorithm)
    • Red-Black 트리
    • A* 알고리즘
    • Heap
    • Huffman Coding
    • Priority Queue
    • Bellman-Ford 알고리즘
    • C++
      • Class
      • STL
        • STL pair
        • STL Container - Associate Container
        • STL Container - Sequence Container
        • STL Container - Container Adapter
  • JavaScript
    • JABASCRIPT BASIC
    • Shallow Copy vs Deep Copy
    • OBJECT MODEL
    • NODE
    • 동기 처리 vs 비동기 처리
    • AJAX
    • CALLBACK
    • PROMISE
    • DEFERRER
    • UNDERSCORE
    • WEBPACK
    • SCOPE
    • EXECUTION CONTEXT
    • Image Object
    • BFCache란?
    • history.scrollRestoration
    • Intersection Observer
    • JWT - JSON Web Token
    • HTML vs JSON
  • Vue.js
    • 환경설정
    • Vue.js란?
    • Vue Instance
    • Vue Component
    • Vue Router
    • HTTP 통신
    • Template
    • Single File Component
    • Vue Animation
    • Vuex
    • Djnago와 연동하기
  • Backbone.js
    • Model
    • Collection
    • Sync
    • view
  • Node.js
    • Doit! - 노드로 만들 수 있는 대표적인 서버와 용도
    • Doit! - 노드에 대해 알아보고 개발 도구 설치하기
    • Doit! - 노드 간단하게 살펴보기
    • Doit! - 노드의 자바스크립트와 친해지기
    • Doit! - 노드의 기본 기능 알아보기
    • Doit! - 웹 서버 만들기
    • Doit! - 데이터베이스 사용하기
    • Doit! - 익스프레스 프로젝트를 모듈화하기
    • Doit! - 뷰 템플릿 적용하기
    • Doit! - 패스포트로 사용자 인증하기
    • Doit! - 채팅서버 만들기
    • Doit! - JSON-RPC 서버 만들기
  • Python
    • Warning-Could not import the lzma module
    • Pandas
      • Pandas 자료구조
      • Pandas 데이터 입출력
      • DataFrame Data 살펴보기
      • 시각화 도구 - Matplotlib
  • ML
    • 추천 시스템
      • Collaborative Filtering
      • Matrix Factorization
  • Django
    • Basic
      • 환경설정
      • About Django
      • Start Django Project
      • Secret Key 관리하기
      • Settings 분리하기
      • Django App
      • Django View & URL (1)
      • Django Model
        • MySQL 연동
      • Django Admin
      • Django View & URL (2)
      • Django Template
      • Django Template & View & URL
      • Django Static
      • Django form
    • Advanced
      • Django Generic View
      • Django Automated Testing
      • Django Extenstion Template
      • Django Model Package
      • Django OpenSSL setting
    • REST framework
      • Rest API
      • Serializers
      • ViewSet
    • Error
      • 환경설정 zlib 오류발생
      • ModuleNotFoundError
    • 패키지
      • django-debug-toolbar
    • Vue.js 연동하기
  • Ruby
    • variable & input/output
    • 조건문
    • 반복문
    • Array & Hash
    • Method
    • Proc&Lamda
    • Class
  • Ruby on Rails
    • Scaffolding
    • Controller
    • Model
    • Model-M:N relation
    • Model Validation
    • 멋사 10주차 수업(Tip)
  • HTML/CSS
    • Udacity - Intro to HTML/CSS
    • Udacity - Responsive Web Design
    • Udacity - Responsive Images
    • HTML Basic
    • CSS Basic
    • HTML5 Sementic Tag
    • HTML 텍스트 관련 태그들
    • HTML5 멀티미디어
    • HTML 폼 관련 태그들
    • 텍스트 관련 스타일
    • 색상과 배경을 위한 스타일
    • 레이아웃을 위한 스타일
    • CSS 포지셔닝
    • 다재다능한 CSS3 선택자
    • CSS와 애니메이션
    • 반응형 웹이란?
  • OS(운영체제)
    • Linux
      • Daemon
      • Cron
      • 프로세스 관련 명령어
      • 텍스트 파일 명령어
  • Network
    • 네트워크 기본 개념
    • 네트워크 기본 규칙
    • 물리 계층
    • 데이터 링크 계층
    • 네트워크 계층
    • 전송 계층
    • 응용 계층
    • 네트워크 전체 흐름
    • 무선 랜
  • IT 기타지식
    • NAS란
Powered by GitBook
On this page
  • 04-1 주소 문자열과 요청 파라미터 다루기
  • 04-2 이벤트 이해하기
  • 이벤트 보내고 받기
  • 04-3 파일 다루기
  • 파일을 읽어 들이거나 파일에 쓰기
  • 파일을 직접 열고 닫으면서 읽거나 쓰기
  • 버퍼 객체 사용하는 방법 알아보기
  • 스트림 단위로 파일 읽고 쓰기
  • http 모듈로 요청받은 파일 내용을 읽고 응답하기
  • fs모듈로 새 디렉터리 만들고 삭제하기
  • 04-4 로그 파일 남기기

Was this helpful?

  1. Node.js

Doit! - 노드의 기본 기능 알아보기

04-1 주소 문자열과 요청 파라미터 다루기

웹 사이트에 접속하기 위한 사이트 주소 정보는 노드에서 URL 객체로 만들 수 있다. url 모듈은 일반 주소 문자열을 URL 객체로 만드는 것을 쉽게 해준다.

주소 문자열을 URL 객체로 변환하기

메소드
설명

parse()

주소 문자열을 파싱하여 URL 객체를 만들어 준다.

format()

URL 객체를 주소 문자열로 변환한다.

// require() 메소드를 이용해 url모듈을 사용했다.
var url = require('url');

// 주소 문자열 url객체로 만들기
var curURL = url.parse('https://search.naver.com/search.naver?where=nexearch&sm=top_sug.pre&fbm=1&acr=1&acq=steve&qdt=0&ie=utf8&query=steve+jobs');

//url 객체를 주소 문자열로 만들기
var curStr = url.format(curURL);

console.log('%s',curStr);
console.dir(curURL)

결과창을 보면 query속성은 요청 파라미터 정보를 가지고 있다. 웹 서버에서는 클라이언트에서 요청한 요청 파라미터를 받아 처리할 때가 많으므로 이 query 속성에 들어 있는 문자열을 다시 각각의 요청 파라미터로 분리해야한다.

  query: 'where=nexearch&sm=top_sug.pre&fbm=1&acr=1&acq=steve&qdt=0&ie=utf8&query=steve+jobs',

querystring 모듈을 이용하면 요청 파라미터를 쉽게 분리할 수 있다.

메소드
설명

parse()

요청 파라미터 문자열을 파싱하여 요청 파라미터 객체로 만들어준다.

stringify()

요청 파라미터 객체를 문자열로 변환

04-2 이벤트 이해하기

노드에는 이벤트를 보내고 받을 수 있도록 EventEmitter라는 것이 만들어져 있습니다.

이벤트는 한쪽에서 다른 쪽으로 어떤 일이 발생했음을 알려주는 것이다. 이때 다른 쪽에서 이 이벤트를 받고 싶다면 Event Listener를 등록할 수있다. 이벤트 리스너는 특정 이벤트가 전달되었을때 그 이벤트를 처리할 수 있도록 만들어 둔것을 말한다.

이벤트 보내고 받기

  • 노드의 객체는 EventEmitter를 상속받을 수 있다.

  • 상속받은 후에는 EventEmitter 객체의 on()과 emit()메소드를 사용할 수 있다.

보통은 노드 내부에서 미리 만들어 제공하는 이벤트를 받아 처리하지만, 필요할 때는 직접 이벤트를 만들어 전달할 수 있다.

메소드
설명

on(event,listener)

지정한 이벤트의 리스너를 추가

once(event,listener)

지정한 이벤트의 리스너를 추가하지만 한 번 실행한 후 자동으로 제거

removeListener(event,listener)

지정한 이벤트에 대한 리스너 제거

process.on('exit',function(){
	console.log('exit 이벤트 발생');
});

setTimeout(function(){
	console.log('2초 후에 시스템 종료 시도');

	process.exit();
},2000);

process 객체는 노드에서 언제든지 사용할 수 있는 객체인데, 내부적으로 EventEmitter를 상속받도록 만들어져있다.

같은 이름의 이벤트를 사용하는 경우에 충돌이 생길 수 있으므로 별도의 모듈 파일을 만들고 그 안에서 이벤트를 처리하도록 만드는 것이 좋다.

// calc.js
var util = require('util');
// events모듈을 불러들인 후 EventEmitter객체참조
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;

var Calc = function(){
	//프로토타입 객체로 this를 사용해 자기자신을 가리킴.
	// 그 객체안에 정의된 속성에 접근
	var self = this;

	this.on('stop',function(){
		console.log('Calc에 stop 이벤트 전달');
	});
};

// 상속은 util모듈의 inherits()메소드를 이용해서 정의
util.inherits(Calc,EventEmitter);

// new연산자를 이용해 Calc를 만들었을때 add()함수 사용할 수 있음.
Calc.prototype.add = function(a,b){
	return a+b;
}

// Calc객체 참조할 수 있도록 지
module.exports = Calc;
module.exports.title = 'calculator';
//test.js
var Calc = require('./calc');

var cal = new Calc();
// 인스턴스 객체의 emit() 메소드 호출해 stop이벤트 전
cal.emit('stop');

console.log(Calc.title+'에 stop 이벤트 전달');

04-3 파일 다루기

노드의 파일 시스템은 파일을 다루는 기능과 디렉터리를 다루는 기능으로 구성되어 있다. 동기식 IO와 비동기식 IO를 함께 제공한다. 동기식 IO 메소드는 Sync단어를 붙여 구분한다.

파일을 읽어 들이거나 파일에 쓰기

동기식 IO

// 파일 시스템에 접근하기 위한 fs모듈
var fs=require('fs');

//파일을 동기식 IO로 읽어 들인다.
var data = fs.readFileSync('./package.json','utf8');

//읽어들인 데이터 출력
console.log(data);

비동기식 IO

// 파일 시스템에 접근하기 위한 fs모듈
var fs=require('fs');

//파일을 비동기식 IO로 읽어 들인다.
//이때 function은 파일을 읽어들이는 작업이 끝났을때 호출한다.
var data = fs.readFile('./package.json','utf8',function(err,data){
	//읽어들인 데이터 출력
	console.log(data);
});

console.log('프로젝트 폴더 안의 package.json 파일을 읽도록 요청');

비동기식으로 읽어 들이는 방식이 노드에서 더 자주 사용하는 코드이다.

파일을 읽어 들이는 것뿐만 아니라 파일을 쓰는 기능까지 fs모듈에서 정의한다.

메소드
설명

readFile(filename,[encoding],[callback])

비동기식 IO로 파일을 읽어들인다.

readFileSync(filename,[encoding])

동기식 IO로 파일을 읽어들인다.

writeFile(filename,data,encoding='utf8',[callback])

비동기식 IO로 파일을 쓴다.

writeFileSync(filename,data,encoding='utf8')

동기식 IO로 파일을 쓴다.

파일을 직접 열고 닫으면서 읽거나 쓰기

한꺼번에 모든 데이터를 읽거나 쓰지 않고 조금씩 읽거나 쓰는 방식을 사용하는 경우가 있다. 또한 다른 곳에서 받아 온 데이터를 파일에 쓰는 경우가 있다.

메소드
설명

open(path,flags[,model],[,callback])

파일을 연다.

read(fd,buffer,offset,length,position[,callback])

지정한 부분의 파일 내용을 읽어들인다.

write(fd,buffer,offset,length,position[,callback])

파일의 지정한 부분에 데이터를 쓴다.

close(fd[,callback])

파일을 닫는다.

Buffer객체는 바이너리 데이터를 읽고 쓰는 데 사용한다.

// 파일 시스템에 접근하기 위한 fs모듈
var fs=require('fs');

// 파일 열기
fs.open('./output.txt','w',function(err,fd){
	
	//데이터는 필요한 만큼 Buffer객체 안에 슨다.
	var buf = new Buffer('안녕\n');
    //fd객체로 파일을 구별한다.
	fs.write(fd,buf,0,buf.length,null,function(err,written,buffer){
		if(err) throw err;
		console.log(err,written,buffer);

		//파일닫기
		fs.close(fd,function(){
			console.log('파일 열고 데이터 쓰고 파일 닫기');
		})
	})
})

|플래그|설명| |r|읽기에 사용하는 플래그, 파일이 없으면 예외 발생| |w|쓰기에 사용하는 플래그, 파일이 없으면 만들어지고 파일이 있으면 이전 내용을 모두 삭제| |w+|읽기와 쓰기에 모두 사용하는 플래그, 파일이 없으면 만들어지고 파일이 있으면 이전 내용을 모두 삭제| |a+|읽기와 추가에 모두 사용하는 플래그, 파일이 없으면 만들어지고 파일이 있으면 이전 내용에 새로운 내용추가|

버퍼 객체 사용하는 방법 알아보기

크기를 먼저 지정하면 나머지 공간이 그대로 버퍼에 남아있게 된다. 버퍼인지 아닌지 확인하는 메소드 isBuffer(), 하나의 버퍼 객체를 다른 버퍼 객체로 복사 메소드 copy(), 두 개의 버퍼를 하나로 붙여서 새로운 버퍼 객체 만드는 메소드 concat() 사용

스트림 단위로 파일 읽고 쓰기

스트림은 데이터가 전달되는 통로와 같은 개념이다.

메소드
설명

createReadStream(path[,option])

파일을 읽기 위한 스트림 객체를 만든다

createWriteStream(path[,option])

파일을 쓰기 위한 스트림 객체를 만든다

옵션으로는 flags,encoding,autoClose속성이 들어 있는 자바스크립트 객체를 전달할 수 있다.

var fs = require('fs');

var infile =  fs.createReadStream('./output.txt',{flags:'r'});
var outfile =  fs.createWriteStream('./output2.txt',{flags:'w'});

infile.on('data',function(data){
	console.log('읽어 들인 데이터', data);
	outfile.write(data);
});

infile.on('end',function(){
	console.log('종료');

	outfile.end(function(){
		console.log('파일쓰기 종료');
	});
});

pipe()메소드는 두 개의 스트림을 붙여주는 역할을 한다.

var fs = require('fs');

var inname =  './output.txt';
var outname = './output2.txt';

fs.exists(outname,function(exists){
	//파일을 만들기 전에 파일이 이미 존재하면 삭제한다.
	if(exists){
		fs.unlink(outname, function(err){
			if(err) throw err;
			console.log('기존 파일 ['+outname+']삭제함');
		});
	}
	var infile = fs.createReadStream(inname,{flags: 'r'});
	var outfile = fs.createWriteStream(outname,{flags: 'w'});
	//두개의 스트림을 pipe()메소드로 연결해 복사
	infile.pipe(outfile);
	console.log('파일 복사'+inname +outname);
});

스트림을 서로 연결하는 방법은 웹 서버를 만들고 사용자의 요청을 처리할 대 유용하다.

http 모듈로 요청받은 파일 내용을 읽고 응답하기

파일에서 만든 스트림 객체와 웹 서버의 스트림 객체를 pipe()메소드로 연결할 수 있다. 파일에서 데이터를 읽어 오기 위해 만든 것도 스트림 객체, 데이터를 쓰기 위해 웹서버 클라이언트 쪽에 만든 것도 스트림객체이기 때문에 연결이 가능하다.

var fs = require('fs');
var http = require('http');
var server = http.createServer(function(req,res){
	//파일을 읽어 응답 스트림과 pipe로 연결
	var instream = fs.createReadStream('./output.txt');
	instream.pipe(res);
});
server.listen(7001,'127.0.0.1');

fs모듈로 새 디렉터리 만들고 삭제하기

 var fs = require('fs');

 fs.mkdir('./docs',0666,function(err){
 	if(err) throw err;
 	console.log('새로운 docs폴더를 생성');

 	fs.rmdir('./docs',function(err){
 		if(err) throw err;
 		console.log('폴더 삭제');
 	});
 });

04-4 로그 파일 남기기

프로그램의 크기가 커질수록 로그의 양도 많아지고 로그를 보관했다가 나중에 확인해야하는 경우도 생긴다. 따라서 어떻게 로그를 보관하고 남길지가 중요해진다. winston모듈로 로그를 남기는 법을 알아볼 것이다.

var winston = require('winston'); // 로그 처리 모듈
var winstonDaily = require('winston-daily-rotate-file'); // 로그 일별 처리 모듈
var moment = require('moment'); //시간처리 모듈

function timeStampFormat(){
	return moment().format('YYYY-MM-DD HH:mm:ss/SSS ZZ');
};

var logger = new (winston.Logger)({
transports: [
		new(winstonDaily)({
			name: 'info-file',
			filename: './log/server',
			datePatter: '_yyyy-MM-dd.log',
			colorize: false,
			maxsize: 50000000,
			maxFiles: 1000,
			level: 'info',
			showLevel: true,
			json: false,
			timestamp: timeStampFormat
		}),
		new(winston.transports.Console)({
			name: 'debug-console',
			colorize: true,
			level: 'debug',
			showLevel: true,
			json: false,
			timestamp: timeStampFormat
		})
	],
	exceptionHandlers:[
		new(winstonDaily)({
			name: 'exception-file',
			filename: './log/exception',
			datePatter: '_yyyy-MM-dd.log',
			colorize: false,
			maxsize: 50000000,
			maxFiles: 1000,
			level: 'error',
			showLevel: true,
			json: false,
			timestamp: timeStampFormat
		}),
		new(winston.transports.Console)({
			name: 'exception-console',
			colorize: true,
			level: 'debug',
			showLevel: true,
			json: false,
			timestamp: timeStampFormat
		})
	]
});

Logger는 로그를 출력하는 객체를 말한다. 로거는 transports라는 속성 값으로 여러 개의 설정 정보를 전달할 수 있다.

이 파일을 실행하기 전에는 몇가지 모듈을 설치해야한다.

% npm install winston --save
% npm install winston-daily-rotate-file --save
% npm install moment --save
PreviousDoit! - 노드의 자바스크립트와 친해지기NextDoit! - 웹 서버 만들기

Last updated 3 years ago

Was this helpful?