JAVA
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        • @Retention
        • @Target
        • @Repeatable
    • Effective Java 3/E
      • ITEM 1: Static Factory Method(정적 메소드)
      • ITEM 2: Builder Pattern
      • ITEM 3: Singleton
      • ITEM 4: Private Constructor
      • ITEM 5: Dependency Injection
      • ITEM 6: Avoid Unnecessary Object
      • ITEM 7: Eliminate Object Reference
      • ITEM 8: Avoid finalizer and cleaner
      • ITEM 9: try-with-resources
      • ITEM 10: The gerneral contract when overriding equlas
      • ITEM 11: Overriding hashCode
      • ITEM 12: overriding toString
      • ITEM 13: overriding clone judiciously
      • ITEM 14: Consider implementing comparable
      • ITEM 15: 클래스와 멤버의 접근을 최소화해라
      • ITEM 16: Use Accessor methods
      • ITEM 17: 변경 가능성을 최소화해라(불변 클래스)
      • ITEM 18: 상속보단 컴포지션을 사용해라
      • ITEM 19: 상속을 고려해 설계하고 문서화해라
      • ITEM 20: 추상 클래스보다 인터페이스를 우선하라
      • ITEM 21: 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계해라.
      • ITEM 22: 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용해라
      • ITEM 23: 태그 달린 클래스보다 클래스 계층구조를 활용해라
      • ITEM 24: 멤버 클래스는 되도록 static으로 구현해라
      • ITEM 25: 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 생성해라.
      • ITEM 26: Raw type은 사용하지 마라
      • ITEM 27: 비검사 경고를 제거해라
      • ITEM 28: 배열보다는 리스트를 사용해라
      • ITEM 29: 이왕이면 제네릭 타입으로 만들어라
      • ITEM 30: 이왕이면 제네릭 메서드로 만들어라
      • ITEM 31 : 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높여라
      • ITEM 32: 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중해라
      • ITEM 33: 타입 안전 이종 컨테이너를 고려해라
      • ITEM 34: int 상수 대신 열거 타입을 사용해라
      • ITEM 35: ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용해라
      • ITEM 36: 비트 필드 대신 EnumSet을 사용해라
      • ITEM 37: ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용해라
      • TEM 38 : 확장할 수 있는 열거타입이 필요하면 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 39: 명명 패턴보다 애너테이션을 사용해라
      • ITEM 40: @Override 어노테이션을 일관되게 사용해라
      • ITEM 41: 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 42: 익명 클래스보다는 람다를 사용해라
      • ITEM 43: 람다보다는 메서드 참조를 사용해라
      • ITEM 44: 표준 함수형 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 45: 스트림은 주의해서 사용해라
      • ITEM 46: 스트림에서 부작용 없는 함수를 사용해라
      • ITEM 47: 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다.
      • ITEM 48: 스트림 병렬화는 주의해서 사용해라
      • ITEM 49: 매개변수가 유효한지 검사해라
      • ITEM 50: 적시에 방어적 복사본을 만들어라
      • ITEM 51: 메서드 시그니처를 신중히 설계해라
      • ITEM 52: 다중정의는 신중히 사용해라
      • ITEM 53: 가변인수는 신중히 사용해라
      • ITEM 54: null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환해라
      • ITEM 55: Optional 반환은 신중하게 해라
      • ITEM 56: 공개된 API 요소에는 항상 주석을 작성해라
      • ITEM 57: 지역변수의 범위를 최소화해라
      • ITEM 58: 전통적인 for 문보다는 for-each문을 사용해라
      • ITEM 59: 라이브러리를 익히고 사용해라
      • ITEM 60: 정확한 답이 필요하다면 float와 double은 피해라
      • ITEM 61: 박싱된 기본 타입보다는 기본 타입을 사용해라
      • ITEM 62: 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피해라
      • ITEM 63: 문자열 연결은 느리니 주의해라
      • ITEM 64: 객체는 인터페이스를 사용해 참조해라
      • ITEM 65: 리플렉션보다는 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 66: 네이티브 메서드는 신중히 사용해라
      • ITEM 67: 최적화는 신중히 해라
      • ITEM 68: 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따라라
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  • 예시
  • 참고

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  1. Java
  2. 디자인패턴

Template Method Pattern

PreviousStrategy PatternNextFactory Method Pattern

Last updated 4 years ago

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상속을 통해 Super Class의 기능을 확장할 때 사용하는 가장 대표적인 방법이다. Super Class에서 추상 메소드 또는 오버라이드 가능한 메소드를 정의해두고 이를 활용해 코드의 기본 알고리즘을 담고 있는 템플릿 메소드를 만든다. 이렇게 서브 클래스에서 선택적으로 오버라이드할 수 있도록 만들어둔 메소드를 hook(훅) 메소드라고 한다.

public abstract class Super{
  public void templateMethod() {
    // 기본 알고리즘 코드
    hookMethod();
    abstractMethod();
  }
  protected void hookMethod(){ } // 선택적으로 오버라이드 가능한 훅메소드
  public abstract void abstractMethod(); // 반드시 SubClass에서 구현해야하는 추상 메소드
}
public Sub extends Super{
  @Override
  protected void hookMethod(){
    //...
  }
  @Override
  public void abstractMethod(){
    //...
  }
}

전체적으로는 동일하면서 부분적으로는 다른 구문으로 구성된 메서드의 코드 중복을 최소화 할 때 유용하다. 즉, 변경될 기능은 Super Class에 만들어두고 자주 변경되며 확장할 기능을 SubClass에 만들때 사용하면 좋다.

예를 들어, 각 회사별로 동일한 EP 데이터를 전달해야 하는 경우에 Template(Super Class)를 생성해두고, 해당 Template을 상속받아 확장할 기능을 Sub Class에서 각각 처리하는 경우에 사용할 수 있다.

예시

붕어빵을 만드는 과정을 생각해보자. 슈프림 붕어빵, 팥 붕어빵, 초코 붕어빵 등 원하는 재료를 안에 넣을 수 있다.

public abstract class BoongABangTemplate{
  // final 선언으로 Override 금지
  public final void makeBoongABang(){
    buyOven();
    makeIngredient();
    secretRecipe();
    bake();
  }

  protected void buyOven(){}; // 같은 오븐을 살지는 선택할 수 있음.

  // 붕어빵안에 재료랑 굽는거는 각자 구현 필요
  public abstract void makeIngredient();
  public abstract void bake();

  // 기본으로 구현, 못바꿈!
  private void secretRecipe(){
    System.out.println("비법");
  };
}
public PuffBoongABbang extends BoongABangTemplate{
  @Override
  public abstract void makeIngredient(){
     System.out.println("반죽을 꾸덕하게 만든다.");
     System.out.println("슈크림을 만든다.");
  };

  @Override
  public abstract void bake(){
     System.out.println("100도에 붕어빵을 바삭하게 2분 굽는다.");
  };
}
public RedBeanBoongABbang extends BoongABangTemplate{

  @Override
  protected void buyOven(){
     System.out.println("최신 붕어빵틀을 산다."); 
  }

  @Override
  public abstract void makeIngredient(){
     System.out.println("반죽을 묽게 만든다.");
     System.out.println("팥을 만든다.");
  };

  @Override
  public abstract void bake(){
     System.out.println("100도에 붕어빵을 바삭하게 2분 굽는다.");
  };
}

참고

좋은 사람의 개발노트
https://www.cs.unc.edu/~stotts/GOF/hires/Pictures/tmethod.gif