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      • ITEM 1: Static Factory Method(정적 메소드)
      • ITEM 2: Builder Pattern
      • ITEM 3: Singleton
      • ITEM 4: Private Constructor
      • ITEM 5: Dependency Injection
      • ITEM 6: Avoid Unnecessary Object
      • ITEM 7: Eliminate Object Reference
      • ITEM 8: Avoid finalizer and cleaner
      • ITEM 9: try-with-resources
      • ITEM 10: The gerneral contract when overriding equlas
      • ITEM 11: Overriding hashCode
      • ITEM 12: overriding toString
      • ITEM 13: overriding clone judiciously
      • ITEM 14: Consider implementing comparable
      • ITEM 15: 클래스와 멤버의 접근을 최소화해라
      • ITEM 16: Use Accessor methods
      • ITEM 17: 변경 가능성을 최소화해라(불변 클래스)
      • ITEM 18: 상속보단 컴포지션을 사용해라
      • ITEM 19: 상속을 고려해 설계하고 문서화해라
      • ITEM 20: 추상 클래스보다 인터페이스를 우선하라
      • ITEM 21: 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계해라.
      • ITEM 22: 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용해라
      • ITEM 23: 태그 달린 클래스보다 클래스 계층구조를 활용해라
      • ITEM 24: 멤버 클래스는 되도록 static으로 구현해라
      • ITEM 25: 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 생성해라.
      • ITEM 26: Raw type은 사용하지 마라
      • ITEM 27: 비검사 경고를 제거해라
      • ITEM 28: 배열보다는 리스트를 사용해라
      • ITEM 29: 이왕이면 제네릭 타입으로 만들어라
      • ITEM 30: 이왕이면 제네릭 메서드로 만들어라
      • ITEM 31 : 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높여라
      • ITEM 32: 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중해라
      • ITEM 33: 타입 안전 이종 컨테이너를 고려해라
      • ITEM 34: int 상수 대신 열거 타입을 사용해라
      • ITEM 35: ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용해라
      • ITEM 36: 비트 필드 대신 EnumSet을 사용해라
      • ITEM 37: ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용해라
      • TEM 38 : 확장할 수 있는 열거타입이 필요하면 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 39: 명명 패턴보다 애너테이션을 사용해라
      • ITEM 40: @Override 어노테이션을 일관되게 사용해라
      • ITEM 41: 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 42: 익명 클래스보다는 람다를 사용해라
      • ITEM 43: 람다보다는 메서드 참조를 사용해라
      • ITEM 44: 표준 함수형 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 45: 스트림은 주의해서 사용해라
      • ITEM 46: 스트림에서 부작용 없는 함수를 사용해라
      • ITEM 47: 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다.
      • ITEM 48: 스트림 병렬화는 주의해서 사용해라
      • ITEM 49: 매개변수가 유효한지 검사해라
      • ITEM 50: 적시에 방어적 복사본을 만들어라
      • ITEM 51: 메서드 시그니처를 신중히 설계해라
      • ITEM 52: 다중정의는 신중히 사용해라
      • ITEM 53: 가변인수는 신중히 사용해라
      • ITEM 54: null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환해라
      • ITEM 55: Optional 반환은 신중하게 해라
      • ITEM 56: 공개된 API 요소에는 항상 주석을 작성해라
      • ITEM 57: 지역변수의 범위를 최소화해라
      • ITEM 58: 전통적인 for 문보다는 for-each문을 사용해라
      • ITEM 59: 라이브러리를 익히고 사용해라
      • ITEM 60: 정확한 답이 필요하다면 float와 double은 피해라
      • ITEM 61: 박싱된 기본 타입보다는 기본 타입을 사용해라
      • ITEM 62: 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피해라
      • ITEM 63: 문자열 연결은 느리니 주의해라
      • ITEM 64: 객체는 인터페이스를 사용해 참조해라
      • ITEM 65: 리플렉션보다는 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 66: 네이티브 메서드는 신중히 사용해라
      • ITEM 67: 최적화는 신중히 해라
      • ITEM 68: 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따라라
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  • Factory Method Pattern을 왜 사용할까?
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  1. Java
  2. 디자인패턴

Factory Method Pattern

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Last updated 3 years ago

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팩토리 메소드 패턴은 Super Class에 알려지지 않은 구체 클래스를 생성하는 패턴이며, 자식 클래스가 어떤 객체를 생성할지를 결정하도록 하는 패턴이기도 하다.

즉, 객체 생성 처리를 서브 클래스로 분리 해 처리하도록 캡슐화하는 패턴 으로 객체의 생성 코드를 별도의 클래스/메서드로 분리함으로써 객체 생성의 변화에 대비하는 데 유용하다.

주로 인터페이스 타입으로 오브젝트를 반환하므로 Super Class에서는 Sub Class에서 정확히 어떤 클래스의 오브젝트를 만들어 반환할지 알지 못한다.

public interface Shape{
  abstract void draw();
}
public class Star extends Shape{
  @Override
  public void draw(){
    System.out.println("별 그리기");
  }
}
public class Square extends Shape{
  @Override
  public void draw(){
    System.out.println("네모 그리기");
  }
}
public class ShapeFactory{
  public Shape getShape(String shapeType){
    if(StringUtils.isEmpty(shapeType)){
      return null;
    }
    if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
      return new Square();
    }else if(shapeType.equalsIgnoreCase("STAR")){
      return new Star();
    }
		return null;
  }
}
public FactoryPatternTest{
  public static void main(String[] args){
    ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
    
    Shape shape1 = shapeFactory.getShape("STAR");
    shape1.draw();
    
    Shape shape2 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
    shape2.draw();
  }
}

즉, 서브 클래스에서 오브젝트 생성 방법 클래스를 결정할 수 있도록 미리 정의해둔 메소드를 팩토리 메소드라고 하며, 이 방식을 통해 오브젝트를 생성하는 방법을 팩토리 메소드 패턴이라고 한다.

Factory Method Pattern을 왜 사용할까?

팩토리 메소드 패턴을 사용하는 이유는 클래스간의 결합도를 낮추기 위한것입니다. 결합도라는 것은 간단히 말해 클래스의 변경점이 생겼을 때 얼마나 다른 클래스에도 영향을 주는가입니다. 팩토리 메소드 패턴을 사용하는 경우 직접 객체를 생성해 사용하는 것을 방지하고 서브 클래스에 위임함으로써 보다 효율적인 코드 제어를 할 수 있고 의존성을 제거합니다. 결과적으로 결합도 또한 낮출 수 있습니다.

예제

Sub Class의 getConnection()을 통해 만들어진 Connection 종류가 달라질 수 있게 하는 것을 목적으로 하는 팩토리 메소드 패턴의 예시이다.

package springbook.user.dao;

import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.PreparedStatement;
import java.sql.ResultSet;
import java.sql.SQLException;

import springbook.user.domain.User;

public abstract class UserDao {
	public void add(User user) throws ClassNotFoundException, SQLException {
		Connection c = getConnection();

		PreparedStatement ps = c.prepareStatement(
			"insert into users(id, name, password) values(?,?,?)");
		ps.setString(1, user.getId());
		ps.setString(2, user.getName());
		ps.setString(3, user.getPassword());

		ps.executeUpdate();

		ps.close();
		c.close();
	}


	public User get(String id) throws ClassNotFoundException, SQLException {
		Connection c = getConnection();
		PreparedStatement ps = c
				.prepareStatement("select * from users where id = ?");
		ps.setString(1, id);

		ResultSet rs = ps.executeQuery();
		rs.next();
		User user = new User();
		user.setId(rs.getString("id"));
		user.setName(rs.getString("name"));
		user.setPassword(rs.getString("password"));

		rs.close();
		ps.close();
		c.close();

		return user;
	}

	abstract protected Connection getConnection() throws ClassNotFoundException, SQLException ;

}
package springbook.user.dao;

import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.SQLException;

public class DUserDao extends UserDao {
	protected Connection getConnection() throws ClassNotFoundException,
			SQLException {
		Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");
		Connection c = DriverManager.getConnection(
				"jdbc:mysql://localhost/springbook?characterEncoding=UTF-8",
				"DuserId", "DUserPassword");
		return c;
	}
}
package springbook.user.dao;

import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.SQLException;

public class NUserDao extends UserDao {
	protected Connection getConnection() throws ClassNotFoundException,
			SQLException {
		Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");
		Connection c = DriverManager.getConnection(
				"jdbc:mysql://localhost/springbook?characterEncoding=UTF-8",
				"NUserId", "NUserPassword");
		return c;
	}
}
	public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException, SQLException {
		UserDao dao = new NUserDao();

		User user = new User();
		user.setId("admin");
		user.setName("test1");
		user.setPassword("admintest");

		dao.add(user);
			
		System.out.println(user.getId() + " 등록 완료");
		
		User user2 = dao.get(user.getId());
		System.out.println(user2.getName());
		System.out.println(user2.getPassword());
			
		System.out.println(user2.getId() + " 호출 완료");
	}

NUserDao와 DUserDao가 Connection을 생성하는 방법이 다르므로, 팩토리 메소드 패턴으로 볼 수 있다.

참고

  • 토비의 스프링

  • https://gmlwjd9405.github.io/2018/08/07/factory-method-pattern.html

https://niceman.tistory.com/143?category=940951
https://www.dofactory.com/images/diagrams/net/factory.gif