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      • ITEM 1: Static Factory Method(정적 메소드)
      • ITEM 2: Builder Pattern
      • ITEM 3: Singleton
      • ITEM 4: Private Constructor
      • ITEM 5: Dependency Injection
      • ITEM 6: Avoid Unnecessary Object
      • ITEM 7: Eliminate Object Reference
      • ITEM 8: Avoid finalizer and cleaner
      • ITEM 9: try-with-resources
      • ITEM 10: The gerneral contract when overriding equlas
      • ITEM 11: Overriding hashCode
      • ITEM 12: overriding toString
      • ITEM 13: overriding clone judiciously
      • ITEM 14: Consider implementing comparable
      • ITEM 15: 클래스와 멤버의 접근을 최소화해라
      • ITEM 16: Use Accessor methods
      • ITEM 17: 변경 가능성을 최소화해라(불변 클래스)
      • ITEM 18: 상속보단 컴포지션을 사용해라
      • ITEM 19: 상속을 고려해 설계하고 문서화해라
      • ITEM 20: 추상 클래스보다 인터페이스를 우선하라
      • ITEM 21: 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계해라.
      • ITEM 22: 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용해라
      • ITEM 23: 태그 달린 클래스보다 클래스 계층구조를 활용해라
      • ITEM 24: 멤버 클래스는 되도록 static으로 구현해라
      • ITEM 25: 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 생성해라.
      • ITEM 26: Raw type은 사용하지 마라
      • ITEM 27: 비검사 경고를 제거해라
      • ITEM 28: 배열보다는 리스트를 사용해라
      • ITEM 29: 이왕이면 제네릭 타입으로 만들어라
      • ITEM 30: 이왕이면 제네릭 메서드로 만들어라
      • ITEM 31 : 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높여라
      • ITEM 32: 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중해라
      • ITEM 33: 타입 안전 이종 컨테이너를 고려해라
      • ITEM 34: int 상수 대신 열거 타입을 사용해라
      • ITEM 35: ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용해라
      • ITEM 36: 비트 필드 대신 EnumSet을 사용해라
      • ITEM 37: ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용해라
      • TEM 38 : 확장할 수 있는 열거타입이 필요하면 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 39: 명명 패턴보다 애너테이션을 사용해라
      • ITEM 40: @Override 어노테이션을 일관되게 사용해라
      • ITEM 41: 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 42: 익명 클래스보다는 람다를 사용해라
      • ITEM 43: 람다보다는 메서드 참조를 사용해라
      • ITEM 44: 표준 함수형 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 45: 스트림은 주의해서 사용해라
      • ITEM 46: 스트림에서 부작용 없는 함수를 사용해라
      • ITEM 47: 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다.
      • ITEM 48: 스트림 병렬화는 주의해서 사용해라
      • ITEM 49: 매개변수가 유효한지 검사해라
      • ITEM 50: 적시에 방어적 복사본을 만들어라
      • ITEM 51: 메서드 시그니처를 신중히 설계해라
      • ITEM 52: 다중정의는 신중히 사용해라
      • ITEM 53: 가변인수는 신중히 사용해라
      • ITEM 54: null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환해라
      • ITEM 55: Optional 반환은 신중하게 해라
      • ITEM 56: 공개된 API 요소에는 항상 주석을 작성해라
      • ITEM 57: 지역변수의 범위를 최소화해라
      • ITEM 58: 전통적인 for 문보다는 for-each문을 사용해라
      • ITEM 59: 라이브러리를 익히고 사용해라
      • ITEM 60: 정확한 답이 필요하다면 float와 double은 피해라
      • ITEM 61: 박싱된 기본 타입보다는 기본 타입을 사용해라
      • ITEM 62: 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피해라
      • ITEM 63: 문자열 연결은 느리니 주의해라
      • ITEM 64: 객체는 인터페이스를 사용해 참조해라
      • ITEM 65: 리플렉션보다는 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 66: 네이티브 메서드는 신중히 사용해라
      • ITEM 67: 최적화는 신중히 해라
      • ITEM 68: 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따라라
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  • 자바에 대해서
  • 특징
  • JVM(자바 가상 기계)
  • 개발환경
  • API 바로가기
  • 자바 프로그램 개발 순서
  • 프로그램 소스 분석
  • 주석과 실행문
  • 키보드 입력받기

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  1. Java

Basic

  • 컴퓨터 응용프로그래밍 : 최윤정 교수님

  • '이것이 자바다'

  • 각종 블로그 을 참조해 공부한 내용을 정리한 것입니다.

자바에 대해서

특징

  1. 이식성이 높은 언어

  2. 객체 지향 언어

  3. 함수적 스타일 코딩 지원( 대용량 데이터의 병렬 처리, 이벤트 지향 프로그래밍에 적합)

  4. 메모리를 자동으로 관리

  5. 다양한 애플리케이션 개발 가능

  6. 멀트 스레드를 쉽게 구현

  7. 동적 로딩(Dynamic Loading) 지원 : 객체가 필요한 시점에 클래스를 동적 로딩해서 객체를 생성

  8. 막강한 오픈소스 라이브러리

JVM(자바 가상 기계)

JVM은 실 운영체제를 대신해서 자바 프로그램을 실행하는 가상의 운영체제 역할을 한다. 운영체제와 자바 프로그램을 중계하는 JVM을 두어 자바 프로그램이 여러 운영체제에서 동일한 결과가 나오도록 설계한 것이다. 즉, 개발자는 운영체제와 상관없이 자바 프로그램을 개발할 수 있다.

java는 JVM에 의해 기계어로 번역되고 실행되기 때문에, C, C++의 컴파일 단계에서 만들어지는 완전한 기계어보다는 속도가 느리다는 단점을 가지고 있다.(격차는 점점 줄어들고 있음.)

개발환경

  • JRE(Java Runtime Environment) = JVM + 표준 클래스 라이브러리

  • JDE(Java Development Kit) = JRE + 개발에 필요한 도구

자바 프로그램 개발 순서

.java 소스 파일 작성 → 컴파일러(javac.exe)로 바이트 코드 파일(.class)생성 → JVM 구동 명령어(java.exe)로 실행

프로그램 소스 분석

  • 클래스 : 필드 또는 메소드를 포함하는 블록

  • 메소드 : 어떤 일을 처리하는 실행문들을 모아 놓은 블록

public class Hello{
	public static void main(String[] args){
    	System.out.println("Hello World!");
    }
}

주석과 실행문

// 행주석
/*
범위 주석
여러줄 주석
*/

키보드 입력받기

int keyCode = System.in.read();

이때, System.in.read()메소드는 하나의 키 코드만 읽기 때문에 콘솔에 입력된 문자열을 한 번에 읽을 수 없다. 대신 Scanner객체를 생성한 후 nextLine()메소드를 호출하면 콘솔에 입력된 문자열을 한 번에 읽을 수 있다.

Scanner scanner = new Scanner(System.in);
String inputString = scanner.nextLine();
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Last updated 3 years ago

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