spring
1.0.0
1.0.0
  • README
  • Git
    • Basic
    • Remote Repository
    • Log & Diff
    • Rebase&Cherri-Pick
    • git-flow
  • DevOps
    • Monolithic vs MSA
    • Jenkins 시작하기
    • Airflow 시작하기
    • Airflow 시작하기
    • Build Tools
      • maven
  • 개발 방법론
    • TDD
  • Spring
    • IoC
    • Is Spring Bean Thread-Safe?
    • Spring Singleton
    • Component Scan
    • Spring Annotation
    • 의존 관계 주입(DI)
    • Lombok 활용하기
    • Bean 생명주기와 콜백
    • Bean Scope
    • AOP(1) - AOP란
    • AOP(2) - Aop Proxy
    • AOP(3) - Dynamic Proxy
    • AOP(4) - AspectJ
    • POJO
    • Spring 서비스 구조
    • Transaction
    • JPA란?
    • JPA Entity
    • Spring Data JPA
    • Spring Data Specification
    • Model Mapping
    • Cache
    • restTemplate
    • YAML 파일 설정
    • Spring Boot
      • H2 DB 설정
      • 다중 데이터베이스 설정
      • Mybatis 연동하기
    • Spring Batch
      • Batch 시작해보기
      • Batch Job Flow
      • Job
      • Step
      • Batch Scope & Job Parameter
      • JobRepository와 메타테이블
      • Chunk 지향 프로그래밍
      • ItemReader
      • ItemProcessor
      • ItemWriter
      • Batch Schedular
      • Job별 Bean등록하기
      • Batch 구현시 발생한 오류 정리
      • Spring Batch Scaling
        • Multithread Job구현시 이슈사항
    • Spring test
      • Junit5
        • 테스트 이름 표기
        • 테스트 그룹 사이의 관계
        • 태그와 필터링
        • 동적 테스트
        • 테스트 LifeCycle
        • 테스트 메서드
        • 테스트 순서
        • AssertJ
        • 테스트 병렬 실행
        • AssertJ
        • Mock
      • Spring Boot Test DB 분리
      • Spring Batch Test
  • Web Application
    • Web Server & WAS
    • 관련 개념 - HTTP API, HTML, CSR, SSR
    • Servlet
    • JSP
    • Cookie And Session
    • 예외페이지
    • Java Bean
    • JDBC
    • Connection Pool
    • 파일 업로드
    • Expression Language
    • JSTL
    • FrontController패턴 Command 패턴
    • Forwarding
    • MVC
    • 회원가입예제
    • 참고
      • 개발환경설정
  • Java+
    • SOAP/WSDL vs REST
    • WSDL을 JAVA로 변환하기
    • SOAP 통신 OPEN API로 개발해보기
  • Java
    • Basic
      • 변수와 타입
      • 연산자
      • 조건문과 반복문
      • 참조 타입
      • 클래스
      • 상속(Inheritance)
      • 인터페이스(Interface)
      • 중첩 클래스와 중첩 인터페이스
      • 예외 처리
      • API - Object, System, Class, Math, Wrapper
      • API - String, StringBuffer, StringBuilder
      • Thread
      • Generic
      • Lambda
      • Collection - List, Set
      • Collection - Map
      • Collection - Tree
      • Collection - Stack, Queue
      • Stream
      • Reflection
      • 정규표현식
      • GUI
      • UML
      • Serializable
    • Advanced
      • OutOfMemoryError
      • AutoValue
      • meta-annotation
        • @Retention
        • @Target
        • @Repeatable
    • Effective Java 3/E
      • ITEM 1: Static Factory Method(정적 메소드)
      • ITEM 2: Builder Pattern
      • ITEM 3: Singleton
      • ITEM 4: Private Constructor
      • ITEM 5: Dependency Injection
      • ITEM 6: Avoid Unnecessary Object
      • ITEM 7: Eliminate Object Reference
      • ITEM 8: Avoid finalizer and cleaner
      • ITEM 9: try-with-resources
      • ITEM 10: The gerneral contract when overriding equlas
      • ITEM 11: Overriding hashCode
      • ITEM 12: overriding toString
      • ITEM 13: overriding clone judiciously
      • ITEM 14: Consider implementing comparable
      • ITEM 15: 클래스와 멤버의 접근을 최소화해라
      • ITEM 16: Use Accessor methods
      • ITEM 17: 변경 가능성을 최소화해라(불변 클래스)
      • ITEM 18: 상속보단 컴포지션을 사용해라
      • ITEM 19: 상속을 고려해 설계하고 문서화해라
      • ITEM 20: 추상 클래스보다 인터페이스를 우선하라
      • ITEM 21: 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계해라.
      • ITEM 22: 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용해라
      • ITEM 23: 태그 달린 클래스보다 클래스 계층구조를 활용해라
      • ITEM 24: 멤버 클래스는 되도록 static으로 구현해라
      • ITEM 25: 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 생성해라.
      • ITEM 26: Raw type은 사용하지 마라
      • ITEM 27: 비검사 경고를 제거해라
      • ITEM 28: 배열보다는 리스트를 사용해라
      • ITEM 29: 이왕이면 제네릭 타입으로 만들어라
      • ITEM 30: 이왕이면 제네릭 메서드로 만들어라
      • ITEM 31 : 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높여라
      • ITEM 32: 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중해라
      • ITEM 33: 타입 안전 이종 컨테이너를 고려해라
      • ITEM 34: int 상수 대신 열거 타입을 사용해라
      • ITEM 35: ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용해라
      • ITEM 36: 비트 필드 대신 EnumSet을 사용해라
      • ITEM 37: ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용해라
      • TEM 38 : 확장할 수 있는 열거타입이 필요하면 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 39: 명명 패턴보다 애너테이션을 사용해라
      • ITEM 40: @Override 어노테이션을 일관되게 사용해라
      • ITEM 41: 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 42: 익명 클래스보다는 람다를 사용해라
      • ITEM 43: 람다보다는 메서드 참조를 사용해라
      • ITEM 44: 표준 함수형 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 45: 스트림은 주의해서 사용해라
      • ITEM 46: 스트림에서 부작용 없는 함수를 사용해라
      • ITEM 47: 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다.
      • ITEM 48: 스트림 병렬화는 주의해서 사용해라
      • ITEM 49: 매개변수가 유효한지 검사해라
      • ITEM 50: 적시에 방어적 복사본을 만들어라
      • ITEM 51: 메서드 시그니처를 신중히 설계해라
      • ITEM 52: 다중정의는 신중히 사용해라
      • ITEM 53: 가변인수는 신중히 사용해라
      • ITEM 54: null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환해라
      • ITEM 55: Optional 반환은 신중하게 해라
      • ITEM 56: 공개된 API 요소에는 항상 주석을 작성해라
      • ITEM 57: 지역변수의 범위를 최소화해라
      • ITEM 58: 전통적인 for 문보다는 for-each문을 사용해라
      • ITEM 59: 라이브러리를 익히고 사용해라
      • ITEM 60: 정확한 답이 필요하다면 float와 double은 피해라
      • ITEM 61: 박싱된 기본 타입보다는 기본 타입을 사용해라
      • ITEM 62: 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피해라
      • ITEM 63: 문자열 연결은 느리니 주의해라
      • ITEM 64: 객체는 인터페이스를 사용해 참조해라
      • ITEM 65: 리플렉션보다는 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 66: 네이티브 메서드는 신중히 사용해라
      • ITEM 67: 최적화는 신중히 해라
      • ITEM 68: 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따라라
    • 객체지향 설계 원칙(SOLID)
    • 디자인패턴
      • Strategy Pattern
      • Template Method Pattern
      • Factory Method Pattern
      • Singleton
      • Delegation
      • Proxy
      • Adapter Pattern
    • 실습
      • 인터페이스 실습 - Vehicle
      • 인터페이스 실습 - Remote
      • GUI 실습 - Calculator
      • GUI 실습 - button
      • GUI 실습 - lotto
      • Thread 실습 - 좌석예약, 메세지보내기
    • Jar vs War
  • 데이터베이스
    • KEY
    • Index
    • Transaction
    • Trigger
    • Procedure / Function
    • Package
    • 데이터베이스 배움터
      • 데이터베이스 시스템
      • 관계데이터 모델
      • 관계대수와 SQL
    • MySQL
      • Database란
      • MySQL 시작하기
      • MySQL Database
      • MySQL Table
      • CRUD
      • 관계형 데이터베이스
      • Server와 Client
    • PostgreSQL
    • NoSQL
      • Install Cassandra on mac
      • Cassandra란?
      • NiFi란
  • Algorithm
    • String
    • Recursion
    • Dynamic Programming
    • Array, Struct, Pointer
    • Math
    • Sort
    • List
    • Stack
    • Queue
    • Graph
    • Tree
    • Maze
    • AVL
    • 이진탐색트리(Binary Search Tree)
    • DFS와 BFS
    • 다익스트라 알고리즘(Dijkstra's Algorithm)
    • Red-Black 트리
    • A* 알고리즘
    • Heap
    • Huffman Coding
    • Priority Queue
    • Bellman-Ford 알고리즘
    • C++
      • Class
      • STL
        • STL pair
        • STL Container - Associate Container
        • STL Container - Sequence Container
        • STL Container - Container Adapter
  • JavaScript
    • JABASCRIPT BASIC
    • Shallow Copy vs Deep Copy
    • OBJECT MODEL
    • NODE
    • 동기 처리 vs 비동기 처리
    • AJAX
    • CALLBACK
    • PROMISE
    • DEFERRER
    • UNDERSCORE
    • WEBPACK
    • SCOPE
    • EXECUTION CONTEXT
    • Image Object
    • BFCache란?
    • history.scrollRestoration
    • Intersection Observer
    • JWT - JSON Web Token
    • HTML vs JSON
  • Vue.js
    • 환경설정
    • Vue.js란?
    • Vue Instance
    • Vue Component
    • Vue Router
    • HTTP 통신
    • Template
    • Single File Component
    • Vue Animation
    • Vuex
    • Djnago와 연동하기
  • Backbone.js
    • Model
    • Collection
    • Sync
    • view
  • Node.js
    • Doit! - 노드로 만들 수 있는 대표적인 서버와 용도
    • Doit! - 노드에 대해 알아보고 개발 도구 설치하기
    • Doit! - 노드 간단하게 살펴보기
    • Doit! - 노드의 자바스크립트와 친해지기
    • Doit! - 노드의 기본 기능 알아보기
    • Doit! - 웹 서버 만들기
    • Doit! - 데이터베이스 사용하기
    • Doit! - 익스프레스 프로젝트를 모듈화하기
    • Doit! - 뷰 템플릿 적용하기
    • Doit! - 패스포트로 사용자 인증하기
    • Doit! - 채팅서버 만들기
    • Doit! - JSON-RPC 서버 만들기
  • Python
    • Warning-Could not import the lzma module
    • Pandas
      • Pandas 자료구조
      • Pandas 데이터 입출력
      • DataFrame Data 살펴보기
      • 시각화 도구 - Matplotlib
  • ML
    • 추천 시스템
      • Collaborative Filtering
      • Matrix Factorization
  • Django
    • Basic
      • 환경설정
      • About Django
      • Start Django Project
      • Secret Key 관리하기
      • Settings 분리하기
      • Django App
      • Django View & URL (1)
      • Django Model
        • MySQL 연동
      • Django Admin
      • Django View & URL (2)
      • Django Template
      • Django Template & View & URL
      • Django Static
      • Django form
    • Advanced
      • Django Generic View
      • Django Automated Testing
      • Django Extenstion Template
      • Django Model Package
      • Django OpenSSL setting
    • REST framework
      • Rest API
      • Serializers
      • ViewSet
    • Error
      • 환경설정 zlib 오류발생
      • ModuleNotFoundError
    • 패키지
      • django-debug-toolbar
    • Vue.js 연동하기
  • Ruby
    • variable & input/output
    • 조건문
    • 반복문
    • Array & Hash
    • Method
    • Proc&Lamda
    • Class
  • Ruby on Rails
    • Scaffolding
    • Controller
    • Model
    • Model-M:N relation
    • Model Validation
    • 멋사 10주차 수업(Tip)
  • HTML/CSS
    • Udacity - Intro to HTML/CSS
    • Udacity - Responsive Web Design
    • Udacity - Responsive Images
    • HTML Basic
    • CSS Basic
    • HTML5 Sementic Tag
    • HTML 텍스트 관련 태그들
    • HTML5 멀티미디어
    • HTML 폼 관련 태그들
    • 텍스트 관련 스타일
    • 색상과 배경을 위한 스타일
    • 레이아웃을 위한 스타일
    • CSS 포지셔닝
    • 다재다능한 CSS3 선택자
    • CSS와 애니메이션
    • 반응형 웹이란?
  • OS(운영체제)
    • Linux
      • Daemon
      • Cron
      • 프로세스 관련 명령어
      • 텍스트 파일 명령어
  • Network
    • 네트워크 기본 개념
    • 네트워크 기본 규칙
    • 물리 계층
    • 데이터 링크 계층
    • 네트워크 계층
    • 전송 계층
    • 응용 계층
    • 네트워크 전체 흐름
    • 무선 랜
  • IT 기타지식
    • NAS란
Powered by GitBook
On this page
  • String 클래스
  • 사용 빈도가 높은 생성자
  • 문자추출(charAt())
  • 문자열 비교(equals())
  • 바이트 배열로 변환(getBytes())
  • 문자열 찾기(indexOf())
  • 문자열 길이(length())
  • 문자열 대치(replace())
  • 문자열 잘라내기(substring())
  • 알파벳 대소문자 변경(toLowerCase(),toUpperCase())
  • 문자열 앞뒤 공백 잘라내기(trim())
  • 문자열 변환(valueOf())
  • StringBuffer, StringBuilder 클래스
  • StringBuilder
  • StringBuffer
  • 참조 문서

Was this helpful?

  1. Java
  2. Basic

API - String, StringBuffer, StringBuilder

  • java.lang

클래스
용도

String

문자열을 저장하고 여러 가지 정보를 얻을 때 사용

StringBuffer, StringBuilder

문자열을 저장하고 내부 문자열을 조작할 때 사용

String 클래스

자바의 문자열은 String 클래스의 인스턴스로 관린된다. String 클래스의 다양한 생성자를 이용해서 직접 String객체를 생성할 수 있다.

리턴 타입
메소드명(매개 변수)
설명

char

charAt(int index)

특정 위치의 문자 리턴

boolean

equals(Object anObject)

두 문자열을 비교

byte[]

getBytes()

byte[]로 리턴

byte[]

getBytes(charset charset)

문자열 내에서 주어진 문자열의 위치를 리턴

int

length()

총 문자수를 리턴

String

replace(CharSequence target, CharSequence replacement)

target부분을 replacement로 대체한 새로운 문자열 리턴

String

substring(int beginIndex)

beginIndex 위치에서 끝까지 잘라낸 새로운 문자열 리턴

String

substring(int beginIndex, int endIndex)

beginIndex 위치에서 endIndex까지 잘라낸 새로운 문자열 리턴

String

toLowerCase()

알파벳 소문자로 변환한 새로운 문자열 리턴

String

toUpperCase()

알파벳 대문자로 변환한 새로운 문자열 리턴

String

trim()

앞뒤 공백을 제거한 새로운 문자열 리턴

String

valueOf(int i) valueOf(double d)

기본 타입 값을 문자열로 리턴

사용 빈도가 높은 생성자

네트워크를 통해 받은 데이터는 보통 byte[] 배열이므로 이것을 문자열로 변환하기 위해 사용한다.

//배열 전체를 String 객체로 생성
String str = new String(byte[] bytes);
//지정한 문자셋으로 디코딩
String str = new String(byte[] bytes, String charsetName);

//배열의 offset 인덱스 위치부터 length만큼 String 객체 생성
String str = new String(byte[] bytes,int offset, int length);
// 지정한 문자셋으로 디코딩
String str = new String(byte[] bytes, ,int offset, int length,String charsetName);
public static void main(String[] args){
    byte[] bytes = {72, 101, 108, 111, 32, 74, 97, 118, 97};
    
    String str1 = new String(bytes);
    System.out.println(str1); //=> Hello Java
    String str2 = new String(bytes,6,4);
    System.out.println(str2); //=>Java
}

키보드로부터 입력받는 문자열에는 엔터키를 눌렀다면 , 의 코드값이 바이트 배열에 저장된다. 영어는 1byte, 다른 나라 언어는 2byte로 표현되기 때문에 입력된 문자 수와 바이트 수가 다를 수 있다.

public static void main(String[] args){
    byte[] bytes = new byte[100];
    
    System.out.println("입력 : ");
	int readByteNo = System.in.read(bytes);
    String str2 = new String(bytes,0,readByteNo-2);
    System.out.println(str2);
}

문자추출(charAt())

매개값으로 주어진 인덱스의 문자를 리턴한다.

String sub = "자바 프로그래밍";
char charVal = sub.charAt(3);
//=>프

문자열 비교(equals())

String val1 = new String("Java");
String val2 = "java";
va1.equals(val2);
//=>true

바이트 배열로 변환(getBytes())

네트워크로 문자열을 전송하거나, 문자열을 암호화할 때 문자열을 바이트 배열로 변환한다.

byte[] bytes = "문자열".getBytes();

시스템의 기본 문자셋으로 인코딩된 바이트 배열을 리턴한다. 만약 특정 문자셋으로 인코딩된 바이트 배열을 얻으려면 다음 메소드를 사용하면된다.

byte[] bytes = "문자열".getBytes(Charset charset);
byte[] bytes = "문자열".getBytes("UTF-8");

여기서 EUC-KR은 한글 2byte, UTF-8은 3byte로 변환한다.

시스템 기본 문자셋과 다른 문자셋으로 인코딩된 바이트 배열일 경우 다음 String 생성자를 이용해 디코딩 할 수 있다.

String str = new String(byte[] bytes,String charsetName);

getBytes(Charset charset) 메소드는 잘못된 문자셋을 매개값으로 줄 경우 UnsupportedEncodingException예외가 발생하므로 예외처리가 필요하다.

try{
	byte[] bytes = "문자열".getBytes("UTF-8");
}catch(UnsupportedEncodingException e){
    e.printStackTrace();
}

문자열 찾기(indexOf())

매개값으로 주어진 문자열이 시작되는 인덱스를 리턴한다. 만약 주어진 문자열이 포함되어 있지않으면 -1을 리턴한다.

String sub = "java programming";
int index = sub.indexOf("programming");
//=>5
if(문자열.indexOf("찾는 문자열")!=-1){
    //포함된 경우
}else{
    //포함되어있지않은 경우
}

문자열 길이(length())

문자열의 길이를 리턴한다.

String sub = "java programming";
int length = sub.length();
//=>16

문자열 대치(replace())

첫 번째 매개값인 문자열을 찾아 두번째 매개값인 문자열로 대치한 새로운 문자열을 생성하고 리턴한다.

String old = "ruby programming";
String new = old.replace("ruby","java");
//=>java programming

문자열 잘라내기(substring())

주어진 인덱스에서 문자열을 추출한다.

String old = "java programming";
String first = old.substring(0,4);
//=>java
String seconde = old.substring(5);

인덱스 포함 범위는 startIndex<= new < endIndex이다.

알파벳 대소문자 변경(toLowerCase(),toUpperCase())

toLowerCase()는 모두 소문자로 변경, toUpperCase()는 모두 대문자로 변경해준다.

String str = "Java Programming";
str.toLowercase();
//=>"java programming"
str.toUppercase();
//=>"JAVA PROGRAMMING"

이때 대소문자 관계없이 같은지 비교해주려면 equalsIgnoreCase() 메소드를 사용할 수 있다.

str1.equalsIgnoreCase(str);

문자열 앞뒤 공백 잘라내기(trim())

문자열의 앞뒤 공백을 제거한 새로운 문자열을 생성하고 리턴한다.

String str = "   	Java Programming		";
str.trim();
//=>"Java Programming"

trim을 사용한다고 해서 원래 문자열의 공백이 제거되는 것은 아니다.

문자열 변환(valueOf())

기본 타입의 값을 문자열로 변환하는 기능을 가지고 있다. 매개변수 타입 별로 오버로딩 되어있다.

static String valueOf(boolean b)
static String valueOf(char c)
static String valueOf(int i)
static String valueOf(long l)
static String valueOf(double d)
static String valueOf(float f)

StringBuffer, StringBuilder 클래스

문자열을 저장하는 String은 내부의 문자열을 수정할 수 없다. 예를 들어서 String의 replace() 메소드는 대치된 새로운 문자열을 리턴하는 것이지 내부 문자열을 대치하는 것이 아니다.

+ 연산에도 마찬가지 이다.

String str1 = "abc";
str1+="defg";

는 "abc"객체는 그대로 있고, "abcdefg"의 새로운 객체가 생성된 후 새로 생성된 객체를 참조하게 된다.

문자열을 결합하는 + 연산자를 많이 사용하면 할수록 그만큼 String 객체의 수가 늘어나기 때문에 프로그램 성능을 느리게 하는 요인이 된다.

문자열을 변경하는 작업이 많을 경우에는 String 클래스를 사용하는 것보다 StringBuffer, StringBuilde 클래스를 사용하는 것이 좋다. 이 두 클래스는 내부 Buffer(:데이터를 임시로 저장하는 메모리)에 문자열을 저장해두고, 그 안에서 추가, 수정, 삭제 작업을 할 수 있도록 설계되어 있다. 즉, String처럼 새로운 객체를 만들지 않고도 문자열을 조작할 수 있는 것이다.

두 클래스의 사용방법은 동일하나 차이점은 **StringBuffer는 멀티 스레드 환경에서 사용할 수 있도록 동기화가 적용되어 있어 멀티 스레드에 안전(thread-safe)**하지만, StringBuilder 는 단일 스레드 환경에서만 사용하도록 설계되어 있다.

StringBuilder

// 16개 문자들을 저장할 수 있는 초기버퍼
StringBuilder sb = new StringBuilder();
//주어진 개수만큼 문자들을 저장할 수 있는 초기 버퍼
StringBuilder sb = new StringBuilder(16);
// 주어진 str매개값을 버퍼의 초기값으로 저장
StringBuilder sb = new StringBuilder("Java");

버퍼가 부족할 경우 자동으로 버퍼 크기를 늘리기 때문에 초기 버퍼의 크기는 그다지 중요하지 않다.

메소드
설명

append(...)

문자열 끝에 주어진 매개값을 추가

insert(...)

문자열 중간에 주어진 매개값 추가

delete(int start,int end)

문자열의 일부분 삭제

deleteCharAt(int index)

문자열에서 주어진 index의 문자를 삭제

replace(int start, int end, String str)

문자열의 일부분을 다른 문자열로 대치

StringBuilder reverse()

문자열의 순서를 뒤바꿈

setCharAt(int index, char ch)

문자열에서 주어진 index의 문자를 다른 문자로 대치

append와 insert 메소드는 매개변수가 다양한 타입으로 오버로딩 되어 있으므로 대부분 값을 문자로 추가, 삽입할 수 있다.

StringBuilder sb = new StringBuilder();

sb.append("JAVA ");
sb.append("Programming");
// 버퍼에 있는 것을 String타입으로 리턴
sb.toString();

sb.insert(4,"2");
//=>JAVA2 Programming

sb.setCharAt(4,'6');
//=>JAVA6 Programming

sb.replace(6,17,"Book");
//=>JAVA6 Book

sb.delete(4,5);
//=>JAVA Book

StringBuffer

StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer();
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();

new Thread(() -> {
    for(int i=0; i<10000; i++) {
        stringBuffer.append(i);
        stringBuilder.append(i);
    }
}).start();

new Thread(() -> {
    for(int i=0; i<10000; i++) {
        stringBuffer.append(i);
        stringBuilder.append(i);
    }
}).start();

new Thread(() -> {
    try {
        Thread.sleep(5000);

        System.out.println("StringBuffer.length: "+ stringBuffer.length());
        System.out.println("StringBuilder.length: "+ stringBuilder.length());
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}).start();
    StringBuffer.length: 77780
    StringBuilder.length: 76412

StringBuilder와 StringBuffer의 결과 값이 다른 것을 볼 수 있다. 이는 thread들이 동시에 StringBuilder 클래스에 접근할 수 있어 더 작은 수가 나온 것이다. String Buffer는 multi-thread 환경에서 다른 값을 변경하지 못하도록 동기화(Synchronization)되어있다.

그러므로 Web이나 Socket과 같이 비동기로 동작하는 경우가 많을때는 StringBuffer를 사용하는 것이 안전하다.

참조 문서

PreviousAPI - Object, System, Class, Math, WrapperNextThread

Last updated 3 years ago

Was this helpful?

https://novemberde.github.io/2017/04/15/String_0.html