spring
1.0.0
1.0.0
  • README
  • Git
    • Basic
    • Remote Repository
    • Log & Diff
    • Rebase&Cherri-Pick
    • git-flow
  • DevOps
    • Monolithic vs MSA
    • Jenkins 시작하기
    • Airflow 시작하기
    • Airflow 시작하기
    • Build Tools
      • maven
  • 개발 방법론
    • TDD
  • Spring
    • IoC
    • Is Spring Bean Thread-Safe?
    • Spring Singleton
    • Component Scan
    • Spring Annotation
    • 의존 관계 주입(DI)
    • Lombok 활용하기
    • Bean 생명주기와 콜백
    • Bean Scope
    • AOP(1) - AOP란
    • AOP(2) - Aop Proxy
    • AOP(3) - Dynamic Proxy
    • AOP(4) - AspectJ
    • POJO
    • Spring 서비스 구조
    • Transaction
    • JPA란?
    • JPA Entity
    • Spring Data JPA
    • Spring Data Specification
    • Model Mapping
    • Cache
    • restTemplate
    • YAML 파일 설정
    • Spring Boot
      • H2 DB 설정
      • 다중 데이터베이스 설정
      • Mybatis 연동하기
    • Spring Batch
      • Batch 시작해보기
      • Batch Job Flow
      • Job
      • Step
      • Batch Scope & Job Parameter
      • JobRepository와 메타테이블
      • Chunk 지향 프로그래밍
      • ItemReader
      • ItemProcessor
      • ItemWriter
      • Batch Schedular
      • Job별 Bean등록하기
      • Batch 구현시 발생한 오류 정리
      • Spring Batch Scaling
        • Multithread Job구현시 이슈사항
    • Spring test
      • Junit5
        • 테스트 이름 표기
        • 테스트 그룹 사이의 관계
        • 태그와 필터링
        • 동적 테스트
        • 테스트 LifeCycle
        • 테스트 메서드
        • 테스트 순서
        • AssertJ
        • 테스트 병렬 실행
        • AssertJ
        • Mock
      • Spring Boot Test DB 분리
      • Spring Batch Test
  • Web Application
    • Web Server & WAS
    • 관련 개념 - HTTP API, HTML, CSR, SSR
    • Servlet
    • JSP
    • Cookie And Session
    • 예외페이지
    • Java Bean
    • JDBC
    • Connection Pool
    • 파일 업로드
    • Expression Language
    • JSTL
    • FrontController패턴 Command 패턴
    • Forwarding
    • MVC
    • 회원가입예제
    • 참고
      • 개발환경설정
  • Java+
    • SOAP/WSDL vs REST
    • WSDL을 JAVA로 변환하기
    • SOAP 통신 OPEN API로 개발해보기
  • Java
    • Basic
      • 변수와 타입
      • 연산자
      • 조건문과 반복문
      • 참조 타입
      • 클래스
      • 상속(Inheritance)
      • 인터페이스(Interface)
      • 중첩 클래스와 중첩 인터페이스
      • 예외 처리
      • API - Object, System, Class, Math, Wrapper
      • API - String, StringBuffer, StringBuilder
      • Thread
      • Generic
      • Lambda
      • Collection - List, Set
      • Collection - Map
      • Collection - Tree
      • Collection - Stack, Queue
      • Stream
      • Reflection
      • 정규표현식
      • GUI
      • UML
      • Serializable
    • Advanced
      • OutOfMemoryError
      • AutoValue
      • meta-annotation
        • @Retention
        • @Target
        • @Repeatable
    • Effective Java 3/E
      • ITEM 1: Static Factory Method(정적 메소드)
      • ITEM 2: Builder Pattern
      • ITEM 3: Singleton
      • ITEM 4: Private Constructor
      • ITEM 5: Dependency Injection
      • ITEM 6: Avoid Unnecessary Object
      • ITEM 7: Eliminate Object Reference
      • ITEM 8: Avoid finalizer and cleaner
      • ITEM 9: try-with-resources
      • ITEM 10: The gerneral contract when overriding equlas
      • ITEM 11: Overriding hashCode
      • ITEM 12: overriding toString
      • ITEM 13: overriding clone judiciously
      • ITEM 14: Consider implementing comparable
      • ITEM 15: 클래스와 멤버의 접근을 최소화해라
      • ITEM 16: Use Accessor methods
      • ITEM 17: 변경 가능성을 최소화해라(불변 클래스)
      • ITEM 18: 상속보단 컴포지션을 사용해라
      • ITEM 19: 상속을 고려해 설계하고 문서화해라
      • ITEM 20: 추상 클래스보다 인터페이스를 우선하라
      • ITEM 21: 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계해라.
      • ITEM 22: 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용해라
      • ITEM 23: 태그 달린 클래스보다 클래스 계층구조를 활용해라
      • ITEM 24: 멤버 클래스는 되도록 static으로 구현해라
      • ITEM 25: 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 생성해라.
      • ITEM 26: Raw type은 사용하지 마라
      • ITEM 27: 비검사 경고를 제거해라
      • ITEM 28: 배열보다는 리스트를 사용해라
      • ITEM 29: 이왕이면 제네릭 타입으로 만들어라
      • ITEM 30: 이왕이면 제네릭 메서드로 만들어라
      • ITEM 31 : 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높여라
      • ITEM 32: 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중해라
      • ITEM 33: 타입 안전 이종 컨테이너를 고려해라
      • ITEM 34: int 상수 대신 열거 타입을 사용해라
      • ITEM 35: ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용해라
      • ITEM 36: 비트 필드 대신 EnumSet을 사용해라
      • ITEM 37: ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용해라
      • TEM 38 : 확장할 수 있는 열거타입이 필요하면 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 39: 명명 패턴보다 애너테이션을 사용해라
      • ITEM 40: @Override 어노테이션을 일관되게 사용해라
      • ITEM 41: 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 42: 익명 클래스보다는 람다를 사용해라
      • ITEM 43: 람다보다는 메서드 참조를 사용해라
      • ITEM 44: 표준 함수형 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 45: 스트림은 주의해서 사용해라
      • ITEM 46: 스트림에서 부작용 없는 함수를 사용해라
      • ITEM 47: 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다.
      • ITEM 48: 스트림 병렬화는 주의해서 사용해라
      • ITEM 49: 매개변수가 유효한지 검사해라
      • ITEM 50: 적시에 방어적 복사본을 만들어라
      • ITEM 51: 메서드 시그니처를 신중히 설계해라
      • ITEM 52: 다중정의는 신중히 사용해라
      • ITEM 53: 가변인수는 신중히 사용해라
      • ITEM 54: null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환해라
      • ITEM 55: Optional 반환은 신중하게 해라
      • ITEM 56: 공개된 API 요소에는 항상 주석을 작성해라
      • ITEM 57: 지역변수의 범위를 최소화해라
      • ITEM 58: 전통적인 for 문보다는 for-each문을 사용해라
      • ITEM 59: 라이브러리를 익히고 사용해라
      • ITEM 60: 정확한 답이 필요하다면 float와 double은 피해라
      • ITEM 61: 박싱된 기본 타입보다는 기본 타입을 사용해라
      • ITEM 62: 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피해라
      • ITEM 63: 문자열 연결은 느리니 주의해라
      • ITEM 64: 객체는 인터페이스를 사용해 참조해라
      • ITEM 65: 리플렉션보다는 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 66: 네이티브 메서드는 신중히 사용해라
      • ITEM 67: 최적화는 신중히 해라
      • ITEM 68: 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따라라
    • 객체지향 설계 원칙(SOLID)
    • 디자인패턴
      • Strategy Pattern
      • Template Method Pattern
      • Factory Method Pattern
      • Singleton
      • Delegation
      • Proxy
      • Adapter Pattern
    • 실습
      • 인터페이스 실습 - Vehicle
      • 인터페이스 실습 - Remote
      • GUI 실습 - Calculator
      • GUI 실습 - button
      • GUI 실습 - lotto
      • Thread 실습 - 좌석예약, 메세지보내기
    • Jar vs War
  • 데이터베이스
    • KEY
    • Index
    • Transaction
    • Trigger
    • Procedure / Function
    • Package
    • 데이터베이스 배움터
      • 데이터베이스 시스템
      • 관계데이터 모델
      • 관계대수와 SQL
    • MySQL
      • Database란
      • MySQL 시작하기
      • MySQL Database
      • MySQL Table
      • CRUD
      • 관계형 데이터베이스
      • Server와 Client
    • PostgreSQL
    • NoSQL
      • Install Cassandra on mac
      • Cassandra란?
      • NiFi란
  • Algorithm
    • String
    • Recursion
    • Dynamic Programming
    • Array, Struct, Pointer
    • Math
    • Sort
    • List
    • Stack
    • Queue
    • Graph
    • Tree
    • Maze
    • AVL
    • 이진탐색트리(Binary Search Tree)
    • DFS와 BFS
    • 다익스트라 알고리즘(Dijkstra's Algorithm)
    • Red-Black 트리
    • A* 알고리즘
    • Heap
    • Huffman Coding
    • Priority Queue
    • Bellman-Ford 알고리즘
    • C++
      • Class
      • STL
        • STL pair
        • STL Container - Associate Container
        • STL Container - Sequence Container
        • STL Container - Container Adapter
  • JavaScript
    • JABASCRIPT BASIC
    • Shallow Copy vs Deep Copy
    • OBJECT MODEL
    • NODE
    • 동기 처리 vs 비동기 처리
    • AJAX
    • CALLBACK
    • PROMISE
    • DEFERRER
    • UNDERSCORE
    • WEBPACK
    • SCOPE
    • EXECUTION CONTEXT
    • Image Object
    • BFCache란?
    • history.scrollRestoration
    • Intersection Observer
    • JWT - JSON Web Token
    • HTML vs JSON
  • Vue.js
    • 환경설정
    • Vue.js란?
    • Vue Instance
    • Vue Component
    • Vue Router
    • HTTP 통신
    • Template
    • Single File Component
    • Vue Animation
    • Vuex
    • Djnago와 연동하기
  • Backbone.js
    • Model
    • Collection
    • Sync
    • view
  • Node.js
    • Doit! - 노드로 만들 수 있는 대표적인 서버와 용도
    • Doit! - 노드에 대해 알아보고 개발 도구 설치하기
    • Doit! - 노드 간단하게 살펴보기
    • Doit! - 노드의 자바스크립트와 친해지기
    • Doit! - 노드의 기본 기능 알아보기
    • Doit! - 웹 서버 만들기
    • Doit! - 데이터베이스 사용하기
    • Doit! - 익스프레스 프로젝트를 모듈화하기
    • Doit! - 뷰 템플릿 적용하기
    • Doit! - 패스포트로 사용자 인증하기
    • Doit! - 채팅서버 만들기
    • Doit! - JSON-RPC 서버 만들기
  • Python
    • Warning-Could not import the lzma module
    • Pandas
      • Pandas 자료구조
      • Pandas 데이터 입출력
      • DataFrame Data 살펴보기
      • 시각화 도구 - Matplotlib
  • ML
    • 추천 시스템
      • Collaborative Filtering
      • Matrix Factorization
  • Django
    • Basic
      • 환경설정
      • About Django
      • Start Django Project
      • Secret Key 관리하기
      • Settings 분리하기
      • Django App
      • Django View & URL (1)
      • Django Model
        • MySQL 연동
      • Django Admin
      • Django View & URL (2)
      • Django Template
      • Django Template & View & URL
      • Django Static
      • Django form
    • Advanced
      • Django Generic View
      • Django Automated Testing
      • Django Extenstion Template
      • Django Model Package
      • Django OpenSSL setting
    • REST framework
      • Rest API
      • Serializers
      • ViewSet
    • Error
      • 환경설정 zlib 오류발생
      • ModuleNotFoundError
    • 패키지
      • django-debug-toolbar
    • Vue.js 연동하기
  • Ruby
    • variable & input/output
    • 조건문
    • 반복문
    • Array & Hash
    • Method
    • Proc&Lamda
    • Class
  • Ruby on Rails
    • Scaffolding
    • Controller
    • Model
    • Model-M:N relation
    • Model Validation
    • 멋사 10주차 수업(Tip)
  • HTML/CSS
    • Udacity - Intro to HTML/CSS
    • Udacity - Responsive Web Design
    • Udacity - Responsive Images
    • HTML Basic
    • CSS Basic
    • HTML5 Sementic Tag
    • HTML 텍스트 관련 태그들
    • HTML5 멀티미디어
    • HTML 폼 관련 태그들
    • 텍스트 관련 스타일
    • 색상과 배경을 위한 스타일
    • 레이아웃을 위한 스타일
    • CSS 포지셔닝
    • 다재다능한 CSS3 선택자
    • CSS와 애니메이션
    • 반응형 웹이란?
  • OS(운영체제)
    • Linux
      • Daemon
      • Cron
      • 프로세스 관련 명령어
      • 텍스트 파일 명령어
  • Network
    • 네트워크 기본 개념
    • 네트워크 기본 규칙
    • 물리 계층
    • 데이터 링크 계층
    • 네트워크 계층
    • 전송 계층
    • 응용 계층
    • 네트워크 전체 흐름
    • 무선 랜
  • IT 기타지식
    • NAS란
Powered by GitBook
On this page
  • TreeSet
  • TreeMap
  • Comparable, Comparator
  • Comparable
  • Comparator

Was this helpful?

  1. Java
  2. Basic

Collection - Tree

PreviousCollection - MapNextCollection - Stack, Queue

Last updated 3 years ago

Was this helpful?

TreeSet

를 기반으로한 Set Collection이다. TreeSet에 객체를 저장하면 자동으로 정렬되는데 처럼 부모 노드값과 비교해 낮으면 왼쪽 자식노드, 높으면 오른쪽 자식 노드에 저장한다.

TreeSet<E> treeSet = new TreeSet<E>();
리턴타입
메소드
설명

E

first()

제일 낮은 객체를 리턴

E

last()

제일 높은 객체를 리턴

E

lower(E e)

주어진 객체보다 바로 아래 객체 리턴

E

higher(E e)

주어진 객체보다 바로 위 객체 리턴

E

floor(E e)

주어진 객체와 동등한 객체가 있으면 리턴, 만약 없다면 바로 아래의 객체 리턴

E

ceiling(E e)

주어진 객체와 동등한 객체가 있으면 리턴, 만약 없다면 바로 위의 객체 리턴

E

pollFirst()

제일 낮은 객체 꺼내오고 Collection에서 제거

E

pollLst()

제일 높은 객체 꺼내오고 Collection에서 제거

TreeSet<Integer> scores = new TreeSet<Integer>();
scores.add(new Integer(87));
scores.add(new Integer(95));
scores.add(new Integer(90));

System.out.println("first() : "+ scores.first());
리턴타입
메소드
설명

Iterator<E>

descendingIterator()

내림차순으로 정렬된 Iterator 리턴

NavigableSet<E>

descendingSet()

내림차순으로 정렬된 navigableSet 리턴

NavigableSet<Integer> descendingSet = treeSet.descendingSet();

만약 오름차순 정렬을 하고 싶다면, descendingSet()을 두번 호출하면된다.

NavigableSet<Integer> ascendingSet = descendingSet.descendingSet();
리턴타입
메소드
설명

NavigableSet<E>

headSet( E toElement, boolean inclusive)

주어진 객체보다 낮은 객체들을 NavigableSet으로 리턴 주어진 객체 포함 여부는 두 번째 boolean값에 따라 달라진다.

NavigableSet<E>

tailSet( E fromElement, boolean inclusive)

주어진 객체보다 큰 객체들을 NavigableSet으로 리턴 주어진 객체 포함 여부는 두 번째 boolean값에 따라 달라진다.

NavigableSet<E>

subSet( E fromElement, boolean fromInclusive, E toElement, boolean toInclusive)

시작과 끝으로 주어진 객체 사이의 객체들을 NavigableSet으로 리턴

TreeSet<String> treeSet = new TreeSet<String>();
treeSet.add("banana");
treeSet.add("apple");
treeSet.add("grape");
treeSet.add("cherry");
treeSet.add("strawberry");

NavigableSet<String> rangeSet = treeSet.subSet("c", true, "f", true);
for(String word : rangeSet){
  System.out.println(word); // cherry
}

TreeMap

TreeMap은 이진 트리를 기반으로 한 Map Collection이다. TreeSet과의 차이점은 키와 값이 저장된 Map.Entry를 저장한다는 점이다. 키값을 비교해서 자동으로 정렬된다.

TreeMap<K, V> treeMap = new TreeMap<K, V>();

Map 인터페이스 타입 변수에 대입해도되지만 TreeMap 클래스 타입으로 대입한 이유는 특정 객체를 찾거나 범위 검색과 관련된 메소드를 사용하기 위해서이다.

리턴타입
메소드
설명

Map.Entry<K,V>

firstEntry()

제일 낮은 Map.Entry 리턴

Map.Entry<K,V>

lastEntry()

제일 높은 Map.Entry 리턴

Map.Entry<K,V>

lowerEntry(K key)

주어진 키보다 바로 아래 Map.Entry 리턴

Map.Entry<K,V>

higherEntry(K key)

주어진 키보다 바로 위 Map.Entry 리턴

Map.Entry<K,V>

flooreEntry(K key)

주어진 키와 같은 키가 있으면 해당 Map.Entry 리턴 없다면 주어진 키 바로 아래 Map.Entry 리턴

Map.Entry<K,V>

ceilingEntry(K key)

주어진 키와 같은 키가 있으면 해당 Map.Entry 리턴 없다면 주어진 키 바로 위 Map.Entry 리턴

Map.Entry<K,V>

pollFirstEntry()

제일 낮은 Map.Entry 리턴하고 Collection에서 제거

Map.Entry<K,V>

pollLastEntry()

제일 높은 Map.Entry 리턴하고 Collection에서 제거

리턴타입
메소드
설명

NavigableSet<K>

descendingKeySet()

내림차순으로 정렬된 키의 NavigableSet 리턴

NavigableMap<K, V>

descendingMap()

내림차순으로 정렬된 Map.Entry의 NavigableSet 리턴

오름차순 정렬하고 싶다면, descendingMap()을 두번 호출하면된다.

리턴타입
메소드
설명

NavigableMap<K, V>

headMap( K toKey, boolean inclusive)

주어진 키보다 낮은 Map.Entry를 NavigableMap으로 리턴 주어진 객체 포함 여부는 두 번째 boolean값에 따라 달라진다.

NavigableMap<K, V>

tailMap( K fromKey, boolean inclusive)

주어진 키보다 높은 Map.Entry를 NavigableMap으로 리턴 주어진 객체 포함 여부는 두 번째 boolean값에 따라 달라진다.

NavigableMap<K, V>

subMap( K fromKey, boolean fromInclusive, K toKey, boolean toInclusive)

시작과 끝 사이의 Map.Entry를 NavigableMap으로 리턴

TreeMap<String,Integer> TreeMap = new TreeMap<String,Integer>();
TreeMap.put("banana", new Integer(10));
TreeMap.put("apple", new Integer(50));
TreeMap.put("grape", new Integer(30));
TreeMap.put("cherry", new Integer(20));
TreeMap.put("strawberry", new Integer(40));

NavigableMap<String,Integer> rangeMap = TreeMap.subMap("c", true, "f", true);
for(Map.Entry<String,Integer> entry : rangeMap.entrySet()){
	System.out.println(entry.getKey()); // cherry
}

Comparable, Comparator

TreeSet과 TreeMap은 정렬을 위해 java.lang.Comparable 을 구현한 객체를 요구한다. 만약 Comparable을 구현하고 있지 않을 경우에는 저장하는 순간 ClassCastException이 발생한다. 이때, 생성자의 매개 값으로 Comparator를 제공하면 Comparable이 없는 객체도 정렬시킬 수 있다.

혹은 사용자 정의 클래스에서 compareTo() 메소드를 오버라이딩하여 구현하면된다.

Comparable

public class Fruit implemets Comparable<Fruit>{
  public String name;
  public Integer stock;
  ...
  @Override
  public int compareTo(Fruit o){
    // 로직
  }
}

Comparator

public class DescendingComparator implements Comparator<Fruit>{
  @Override
  public int compare(Fruit o1, Fruit o2){
    // 로직
  }
}
  
TreeSet<Fruit> treeSet = new TreeSet<Fruit>(new DescendingComparator())
이진 트리
이진탐색트리