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      • ITEM 2: Builder Pattern
      • ITEM 3: Singleton
      • ITEM 4: Private Constructor
      • ITEM 5: Dependency Injection
      • ITEM 6: Avoid Unnecessary Object
      • ITEM 7: Eliminate Object Reference
      • ITEM 8: Avoid finalizer and cleaner
      • ITEM 9: try-with-resources
      • ITEM 10: The gerneral contract when overriding equlas
      • ITEM 11: Overriding hashCode
      • ITEM 12: overriding toString
      • ITEM 13: overriding clone judiciously
      • ITEM 14: Consider implementing comparable
      • ITEM 15: 클래스와 멤버의 접근을 최소화해라
      • ITEM 16: Use Accessor methods
      • ITEM 17: 변경 가능성을 최소화해라(불변 클래스)
      • ITEM 18: 상속보단 컴포지션을 사용해라
      • ITEM 19: 상속을 고려해 설계하고 문서화해라
      • ITEM 20: 추상 클래스보다 인터페이스를 우선하라
      • ITEM 21: 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계해라.
      • ITEM 22: 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용해라
      • ITEM 23: 태그 달린 클래스보다 클래스 계층구조를 활용해라
      • ITEM 24: 멤버 클래스는 되도록 static으로 구현해라
      • ITEM 25: 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 생성해라.
      • ITEM 26: Raw type은 사용하지 마라
      • ITEM 27: 비검사 경고를 제거해라
      • ITEM 28: 배열보다는 리스트를 사용해라
      • ITEM 29: 이왕이면 제네릭 타입으로 만들어라
      • ITEM 30: 이왕이면 제네릭 메서드로 만들어라
      • ITEM 31 : 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높여라
      • ITEM 32: 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중해라
      • ITEM 33: 타입 안전 이종 컨테이너를 고려해라
      • ITEM 34: int 상수 대신 열거 타입을 사용해라
      • ITEM 35: ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용해라
      • ITEM 36: 비트 필드 대신 EnumSet을 사용해라
      • ITEM 37: ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용해라
      • TEM 38 : 확장할 수 있는 열거타입이 필요하면 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 39: 명명 패턴보다 애너테이션을 사용해라
      • ITEM 40: @Override 어노테이션을 일관되게 사용해라
      • ITEM 41: 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 42: 익명 클래스보다는 람다를 사용해라
      • ITEM 43: 람다보다는 메서드 참조를 사용해라
      • ITEM 44: 표준 함수형 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 45: 스트림은 주의해서 사용해라
      • ITEM 46: 스트림에서 부작용 없는 함수를 사용해라
      • ITEM 47: 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다.
      • ITEM 48: 스트림 병렬화는 주의해서 사용해라
      • ITEM 49: 매개변수가 유효한지 검사해라
      • ITEM 50: 적시에 방어적 복사본을 만들어라
      • ITEM 51: 메서드 시그니처를 신중히 설계해라
      • ITEM 52: 다중정의는 신중히 사용해라
      • ITEM 53: 가변인수는 신중히 사용해라
      • ITEM 54: null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환해라
      • ITEM 55: Optional 반환은 신중하게 해라
      • ITEM 56: 공개된 API 요소에는 항상 주석을 작성해라
      • ITEM 57: 지역변수의 범위를 최소화해라
      • ITEM 58: 전통적인 for 문보다는 for-each문을 사용해라
      • ITEM 59: 라이브러리를 익히고 사용해라
      • ITEM 60: 정확한 답이 필요하다면 float와 double은 피해라
      • ITEM 61: 박싱된 기본 타입보다는 기본 타입을 사용해라
      • ITEM 62: 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피해라
      • ITEM 63: 문자열 연결은 느리니 주의해라
      • ITEM 64: 객체는 인터페이스를 사용해 참조해라
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  • 중첩 클래스와 중첩 인터페이스란?
  • - 중첩 클래스
  • - 중첩 클래스의 접근 제한
  • - 중첩 인터페이스
  • 익명 객체

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  2. Basic

중첩 클래스와 중첩 인터페이스

중첩 클래스와 중첩 인터페이스란?

객체 지향 프로그램에서 클래스들은 서로 긴밀한 관계를 맺고 상호작용을 한다.

클래스가 여러 클래스와 관계를 맺는 경우에는 독립적으로 선언하는 것이 좋으나, 특정 클래스와 관계를 맺을 경우에는 관계 클래스를 클래스 내부에 선언하는 것이 좋다.

중첩 클래스란 클래스 내부에 선언한 클래스를 말한다.

  • 중첩 클래스를 사용하면 두 클래스의 멤버들을 서로 쉽게 접근할 수 있다.

  • 외부에는 불 필요한 관계 클래스를 감춤으로서 코드의 복잡성을 줄일 수 있다.

class ClassName{
    class NestedClassName{
    }
}

중첩 인터페이스는 클래스 내부에 선언한 인터페이스이다.

class ClassName{
    interface NestedInterfaceName{
        
    }
}

중첩 인터페이스는 주로 UI 프로그래밍에서 이벤트를 처리할 목적으로 많이 활용된다.

- 중첩 클래스

중첩 클래스는 클래스 내부에 선언되는 위치에 따라서 두 가지로 분류된다.

  1. 멤버 클래스 : 클래스의 멤버로서 선언

    • 클래스나 객체가 사용 중이라면 언제든지 재사용 가능

    • 인스턴스 멤버 클래스 : A 객체를 생성해야만 사용할 수 있는 B 중첩 클래스

    class A{
        class B{...}
    }
    • 정적 멤버 클래스 : A클래스로 바로 접근할 수 있는 B 중첩 클래스

    class A{
        static class B{...}
    }
  2. 로컬 클래스 : 메소드 내부에서 선언

    • 메소드 실행 시에만 사용되고, 메소드 실행이 종료되면 없어진다.

    class A{
        void method(){
            class B{...}
        }
    }

멤버 클래스와 로컬 클래스도 하나의 클래스 이기 때문에 컴파일하면 바이트 코드 파일(.class)이 별도로 생성된다.

# 멤버 클래스
A&B.class

# 로컬 클래스
A$1B.class

인스턴스 멤버 클래스

인스턴스 멤버 클래스는 인스턴스 필드와 메소드만 선언이 가능하고 정적 필드와 메소드는 선언할 수 없다.

class A{
	/* 인스턴스 멤버 클래스 */
    class B{
        B(){}			// 생성자
        int field1;		// 인스턴스 필드
        void method1(){}// 인스턴스 메소드
        
        //static int field2;	정적 필드(X)
        //static void method(){}정적 메소드(X)
    }
}

A클래스 외부에서 인스턴스 멤버 클래스인 B를 생성하려면 먼저 A를 생성한 후 B를 생성해야한다.

A a = new A();
A.B b = a.new B();
b.field1 = 3;
b.method1();

정적 멤버 클래스

static키워드로 선언된 클래스를 말한다. 정적 멤버 클래스는 모든 종류의 필드와 메소드를 선언할 수 있다.

class A{
    /* 정적 멤버 클래스 */
    static class C{
        C(){}					//생성자
        int field1;				//인스턴스 필드
        static int field2;		//정적 필드
        void method1(){}		//인스턴스 메소드
        static void method2(){}	//정적 메소드
    }
}

A클래스 외부에서 정적 멤버 클래스 C를 생성하기 위해서는 A를 생성할 필요가 없다.

A.C c = new A.C();
c.field1 = 3;
c.method1();
A.C.field2 = 3;
A.C.method2();

로컬 클래스

메소드 내에 선언된 클래스를 로컬(local) 클래스라고 한다. 로컬 클래스는 접근 제한자(public, private) 및 static을 붙일 수 없다. 로컬 클래스는 메소드 내부에서만 사용되므로 접근을 제한할 필요가 없기 때문이다.

로컬 클래스 내부에는 인스턴스 필드와 메소드만 선언이 가능하고 정적 필드와 메소드는 선언할 수 없다.

void method(){
    /* 로컬 클래스 */
    class D{
        D(){}				//생성자
        int field1;			//인스턴스 필드
        void method1(){}	//인스턴스 메소드
    }
    D d = new D();
    d.field1 = 3;
    d.method1();
}

로컬 클래스는 메소드가 실행될 때 메소드 내에서 객체를 생성하고 사용해야한다. 주로 비동기 처리를 위해 스레드 객체를 만들 때 사용한다.

- 중첩 클래스의 접근 제한

바깥 필드와 메소드에서 사용 제한

멤버 클래스가 선언됨에 따라 바깥 클래스의 필드와 메소드에 사용 제한이 생긴다.

public class A{
    // 인스턴스 필드
    B field1 = new B();			//=>(O)
    C field2 = new C();			//=>(O)
    
    // 인스턴스 메소드
    void method1(){
        B var1 = new B();		//=>(O)
        C var2 = new C();		//=>(O)
    }
    
    // 정적 필드 초기화
    static B field3 = new B();	//=>(X)
    static C field4 = new C();	//=>(O)
    
    // 정적 메소드
    static void method2(){
        B var1 = new B();		//=>(X)
        C var2 = new C();		//=>(O)
    }
    
    // 인스턴스 멤버 클래스
    class B{}
    // 정적 멤버 클래스
    static class C{}
}

인스턴스 멤버 클래스(B)는 바 깥 클래스의 인스턴스 필드의 초기값이나 인스턴스 메소드에서 객체를 생성할 수 있으나 정적 필드의 초기값이나 정적 메소드에서는 객체를 생성할 수 없다.

정적 멤버 클래스(C)는 모든 필드의 초기값이나 모든 메소드에서 객체를 생성할 수 있다.

멤버 클래스에서 사용 제한

멤버 클래스 내부에서 바깥 클래스의 필드와 메소드를 접근할 때에도 제한이 따른다.

class A{
    int field1;
    void method1(){...}
    
    static int field2;
    static void method2(){...}
    
    class B{
        void method(){
            field1 = 10; 	//=>(O)
            method1();		//=>(O)
            field2 = 10;	//=>(O)
            method2();		//=>(O)
        }
    }
}

인스턴스 멤버 클래스(B)안에서 바깥 클래스의 모든 필드와 메소드에 접근할 수 있다.

class A{
    int field1;
    void method1(){...}
    
    static int field2;
    static void method2(){...}
    
    class C{
        void method(){
            field1 = 10; 	//=>(X)
            method1();		//=>(X)
            field2 = 10;	//=>(O)
            method2();		//=>(O)
        }
    }
}

정적 멤버 클래스(C)안에서는 바깥 클래스의 정적 필드와 메소드에만 접근할 수 있고, 인스턴스 필드와 메소드는 접근 할 수 없다.

로컬 클래스에서 사용 제한

로컬 클래스 내부에서는 바깥 클래스의 필드나 메소드를 제한 없이 사용할 수 있다. 문제는 메소드의 매개 변수나 로컬 변수를 로컬 클래스에서 사용하는 경우이다. 로컬 클래스 객체는 메소드 실행이 끝나도 힙 메모리에 존재해서 계속 사용될 수 있다. 매개 변수나 로컬 변수는 메소드 실행이 끝나면 스택 메모리에서 사라지기 때문에 문제가 발생한다.

이 문제를 해결하기 위해 자바는 컴파일 시 로컬 클래스에서 사용하는 매개 변수나 로컬 변수의 값을 로컬 클래스 내부에 복사해 두고 사용한다. 값이 변경되면 로컬 클래스에 복사해 둔 값과 달라지는 문제를 해결하기 위해 매개 변수나 로컬 변수를 final로 선언해서 수정을 막는다.

즉, 로컬 클래스에서 사용 가능한 것은 final로 선언된 매개 변수와 로컬 변수이다. final 키워드가 있다면 로컬 클래스의 메소드 내부에 지역변수로 복사되지만, final 키워드가 없다면 로컬 클래스의 필드로 복사된다.

void outMethod(final int arg1, int arg2){
    final int var1 = 1;
    int var2 = 2;
    class LocalClass{
        void method(){
            int result = arg1 + arg2 + var1 + var2;
        }
    }
}
class LocalClass{
	// 필드로 복사
    int arg2 = 매개값;
    int var2 = 2;
    void method(){
        //로컬 변수로 복사
        int arg1 = 매개값;
        int var2 = 1;
        int result = arg1 + arg2 + var1 + var2;
    }
}

이런 로컬 클래스의 내부 복사 위치에 신경 쓸 필요 없이 로컬 클래스에서 사용된 매개 변수와 로컬 변수는 모두 final 특성 을 갖는 다는 것만 알면된다.

중첩 클래스에서 바깥 클래스 참조 얻기

클래스 내부에서 this는 객체 자신의 참조이다. 중첩 클래스에서 this키워드를 사용하면 바깥 클래스의 객체 참조가 아니라, 중첩 클래스의 객체 참조가된다.

즉, 중첩 클래스 내부에서 this.field, this.method()로 호출하면 중첩 클래스의 필드와 메소드가 사용된다.

중첩 클래스 내부에서 바깥 클래스의 객체 참조를 얻으려면 바깥클래스.this를 사용하면된다.

바깥클래스.this.필드;
바깥클래스.this.메소드();
public class Outter{
    String field = "Outter-field";
    void method(){
        System.out.println("Outter-method");
    }
    
    class Nested{
        String field = "Nested-field";
        void method(){
            System.out.println("Nested-method");
        }
        void print)_{
            System.out.println(this.field);	//=>Nested-field
            this.method();					//=>Nested-method
            System.out.println(Outter.this.field);//=>Outter-field
            Outter.this.method();			//=>Outter-method
        }
    }
}

- 중첩 인터페이스

중첩 인터페이스는 클래스의 멤버로 선언된 인터페이스를 말한다. 인터페이스를 클래스 내부에 선언하는 이유는 해당 클래스와 긴말한 관계를 맺는 구현 클래스를 만들기 위해서이다.

class A{
    interface I{
        void method();
    }
}

UI 프로그래밍에서 이벤트를 처리할 목적으로 많이 활용된다.

public class Button{
    // 인터페이스 타입 필드
    OnClickListener listener;
    
    // 매개 변수의 다형성
    void setOnClikcListener(OnClickListenr listener){
        this.listener = listener;
    }
    
    void touch(){
        // 구현 객체의 onClick()메소드 호출
        listener.onClick();
    }
    
    // 중첩 인터페이스
    interface OnClickLister{
        void onClick();
    }
}

아무 객체를 받으면 안되고, Button 내부에 선언된 중첩 인터페이스를 구현한 객체만 받아야하는 것을 코드로 구현해 보았다.

public class CallListener implements Button.OnClickListener{
    @Override
    public void onClick(){
        System.out.println("전화를 겁니다.");
    }
}
public class MessageListener implements Button.OnClickListener{
    @Override
    public void onClick(){
        System.out.println("메세지를 보냅니다.");
    }
}

익명 객체

익명(anonymous) 객체는 이름이 없는 객체를 말한다. 익명 객체는 단독으로 생성할 수 없고 클래스를 상속하거나 인터페이스를 구현해야만 생성할 수 있다. 익명 객체는 필드의 초기값이나 로컬 변수의 초기값, 매개 변수의 매개 값으로 주로 대입된다.

UI 이벤트 처리 객체나 스레드 객체를 간편하게 생성할 목적으로 익명 객체가 많이 활용된다.

익명 자식 객체 생성

부모 타입으로 필드나 변수를 선언하고, 자식 객체를 초기값으로 대입하는 경우를 보자.

class Child extends Parents{}		//자식 클래스 선언

class A{
    Parent field = new Child();		//필드에 자식 객체 대입
    void method(){
        Parent localVar = new Child();//로컬 변수에 자식 객체를 대입
    }
}

부모 클래스를 상속해서 자식 클래스를 선언하고, new연산자를 이용해 성성한 후, 필드나 로컬 변수에 대입하는 것이 기본이다.

하지만 자식 클래스가 재사용되지 않고, 오로지 해당 필드와 변수의 초기값으로만 사용할 경우라면 익명 자식 객체를 생성해서 초기값으로 대입하는 것이 좋은 방법이다.

부모클래스 [필드|변수] = new 부모클래스(매개값, ...){
    //필드
    //메소드
};

부모클래스(매개값,...){}은 부모 클래스를 상속해서 {}와 같이 자식 클래스를 선언하라는 뜻이다. 이때 매개값은 부모 생성자의 매개 변수에 맞게 입력하면된다. 일반 클래스와의 차이점은 생성자를 선언할 수 없다는 것이다.

// 필드의 초기값으로 익명 자식 객체 생성 대입
class A{
    Parent field = new Parent(){
        int childField;
        void childMethod(){}
        @Override
        void parentMethod(){}
    };
}
// 메소드 내에서 로컬 변수 선언시 초기값으로 익명 자식객체 생성
class A{
    void method(){
        Parent localVar = new Parent(){
            int childField;
			void childMethod(){}
            @Override
            void parentMethod(){}
        }
    }
}

메소드의 매개값으로 익명 자식 객체를 대입한 것이다.

class A{
    void method1(Parent parent){}
    
    void method2(){
        method1(
            new Parent(){
                int childField;
                void childMethod(){}
                @Override
                void parentMethod(){}
            }
        )
    }
}

익명 자식 객체에 새롭게 정의된 필드와 메소드는 익명 자식 객체 내부에서만 사용되고, 외부에서는 필드와 메소드에 접근할 수 없다.

익명 구현 객체 생성

인터페이스 타입으로 필드나 변수를 선언하고, 구현 객체를 초기값으로 대입하는 경우이다.

class TV implements RemoteControl{}

class A{
    RemoteControl field = new TV();
    void method(){
        RemoteControl localVar = new TV();
    }
}

위와 같이 구현 클래스를 선언하고, new연산자를 이용해 생성한 후, 필드나 로컬 변수에 대입하는 것이 기본이다.

구현 클래스가 재사용되지 않고, 오로지 해당 필드와 변수의 초기값으로만 사용되는 경우라면 익명 구현 객체를 초기값으로 대입하는 것이 좋다.

인터페이스 [필드|변수] = new 인터페이스{
	//인터페이스에 선언된 추상 메소드의 실체 메소드 선언
    //필드
    //메소드
};

인터페이스에 선언된 모든 추상 메소드들의 실체메소드를 작성하지 않으면 컴파일 에러가 난다. 추가적으로 필드와 메소드를 선언할 수 있지만, 실체 메소드에서만 사용이 가능하고 외부에서는 사용하지 못한다.

class A{
    // 클래스 A의 필드 선언
    RemoteControl field = new RemoteControl(){
		// RemoteControl 인터페이스의 추상메소드에 대한 실체 메소드
        @Override
        void turnOn(){}
    };
}
void method(){
    //로컬 변수 선언
    RemoteControl localVar = new RemoteControl(){
        @Override
        void turnOn(){}
    };
}
class A{
    void method1(RemoteControl rc){}
    
    void method2(){
        method1(
            //매개값으로 익명 구현객체 대입
            new RemoteControl(){
                @Override
                void turnOn(){}
            }
        );
    }
}

익명 객체의 로컬 변수 사용

익명 객체 내부에서는 바깥 클래스의 필드나 메소드는 제한 없이 사용할 수 있다. 문제는 메소드의 매개 변수나 로컬 변수를 익명 객체에서 사용할 때이다. 메소드 내에서 생성된 익명 객체는 메소드 실행이 끝나도 힙 메모리에 존재해서 계속 사용할 수 있다. 하지만 매개 변수나 로컬 변수는 메소드 실행이 끝나면 스택 메모리에서 사라지기 때문에 익명 객체에서 사용할 수 없게 되므로 문제가 발생한다.

=> 위의 로컬 클래스에서 사용제한과 해결 방법이 같다. 단지 차이점은 클래스 이름의 존재 여부만 다를 뿐이다.

public interface Calculatable{
    public int sum();
}
public class Anonymous{
    private int field;
    public void method(final int arg1, int arg2){
        final int var1 = 0;
        int var2 = 0;
        
        field = 10;
        //arg1 = 20; (X)
        //arg2 = 20; (X)
        
        //var1 = 30; (X)
        //var2 = 30; (X)
        
        Calculatable calc = new Calculatable(){
            @Override
            public int sum()
            {
        		int result = field + arg1 + arg2 + var1 + var2;
                return result;
            }
        };
        System.out.println(calc.sum());
    }
}
public class AnonymousEx{
    public static void main(String[] args){
        Anonymous anony = new Anonymous();
        anony.method(0,0);			//=>10
    }
}
Previous인터페이스(Interface)Next예외 처리

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