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    • Effective Java 3/E
      • ITEM 1: Static Factory Method(정적 메소드)
      • ITEM 2: Builder Pattern
      • ITEM 3: Singleton
      • ITEM 4: Private Constructor
      • ITEM 5: Dependency Injection
      • ITEM 6: Avoid Unnecessary Object
      • ITEM 7: Eliminate Object Reference
      • ITEM 8: Avoid finalizer and cleaner
      • ITEM 9: try-with-resources
      • ITEM 10: The gerneral contract when overriding equlas
      • ITEM 11: Overriding hashCode
      • ITEM 12: overriding toString
      • ITEM 13: overriding clone judiciously
      • ITEM 14: Consider implementing comparable
      • ITEM 15: 클래스와 멤버의 접근을 최소화해라
      • ITEM 16: Use Accessor methods
      • ITEM 17: 변경 가능성을 최소화해라(불변 클래스)
      • ITEM 18: 상속보단 컴포지션을 사용해라
      • ITEM 19: 상속을 고려해 설계하고 문서화해라
      • ITEM 20: 추상 클래스보다 인터페이스를 우선하라
      • ITEM 21: 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계해라.
      • ITEM 22: 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용해라
      • ITEM 23: 태그 달린 클래스보다 클래스 계층구조를 활용해라
      • ITEM 24: 멤버 클래스는 되도록 static으로 구현해라
      • ITEM 25: 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 생성해라.
      • ITEM 26: Raw type은 사용하지 마라
      • ITEM 27: 비검사 경고를 제거해라
      • ITEM 28: 배열보다는 리스트를 사용해라
      • ITEM 29: 이왕이면 제네릭 타입으로 만들어라
      • ITEM 30: 이왕이면 제네릭 메서드로 만들어라
      • ITEM 31 : 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높여라
      • ITEM 32: 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중해라
      • ITEM 33: 타입 안전 이종 컨테이너를 고려해라
      • ITEM 34: int 상수 대신 열거 타입을 사용해라
      • ITEM 35: ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용해라
      • ITEM 36: 비트 필드 대신 EnumSet을 사용해라
      • ITEM 37: ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용해라
      • TEM 38 : 확장할 수 있는 열거타입이 필요하면 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 39: 명명 패턴보다 애너테이션을 사용해라
      • ITEM 40: @Override 어노테이션을 일관되게 사용해라
      • ITEM 41: 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 42: 익명 클래스보다는 람다를 사용해라
      • ITEM 43: 람다보다는 메서드 참조를 사용해라
      • ITEM 44: 표준 함수형 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 45: 스트림은 주의해서 사용해라
      • ITEM 46: 스트림에서 부작용 없는 함수를 사용해라
      • ITEM 47: 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다.
      • ITEM 48: 스트림 병렬화는 주의해서 사용해라
      • ITEM 49: 매개변수가 유효한지 검사해라
      • ITEM 50: 적시에 방어적 복사본을 만들어라
      • ITEM 51: 메서드 시그니처를 신중히 설계해라
      • ITEM 52: 다중정의는 신중히 사용해라
      • ITEM 53: 가변인수는 신중히 사용해라
      • ITEM 54: null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환해라
      • ITEM 55: Optional 반환은 신중하게 해라
      • ITEM 56: 공개된 API 요소에는 항상 주석을 작성해라
      • ITEM 57: 지역변수의 범위를 최소화해라
      • ITEM 58: 전통적인 for 문보다는 for-each문을 사용해라
      • ITEM 59: 라이브러리를 익히고 사용해라
      • ITEM 60: 정확한 답이 필요하다면 float와 double은 피해라
      • ITEM 61: 박싱된 기본 타입보다는 기본 타입을 사용해라
      • ITEM 62: 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피해라
      • ITEM 63: 문자열 연결은 느리니 주의해라
      • ITEM 64: 객체는 인터페이스를 사용해 참조해라
      • ITEM 65: 리플렉션보다는 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 66: 네이티브 메서드는 신중히 사용해라
      • ITEM 67: 최적화는 신중히 해라
      • ITEM 68: 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따라라
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  • 인프라스트럭처 방식
  • 애드혹 방식
  • 무선랜 규격
  • SSID
  • 채널

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  1. Network

무선 랜

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Last updated 3 years ago

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무선 랜은 랜 케이블을 사용하지 않고 눈에 보이지 않는 전파를 이용해 무선으로 컴퓨터를 서로 연결한다.

장점

  • 케이블이 없어 편함

  • 랜 케이블이 닿지 않는 곳에서도 통신 할 수 있음

단점

  • 유선보다 속도가 불안정

  • 전파가 약하면 연결이 잘 안됨

  • 해킹될 위험이 유선보다 높음

무선랜은 **무선 액세스 포인트(WAP, Wireless Access Point)**와 무선 클라이언트(컴퓨터, 스마트폰 등)로 구성된다. WAP는 무선 공유기 혹은 무선 AP라 부르기도하며, WAP와 통신하기 위해서는 무선 랜 칩과 무선 랜 어댑터가 필요하다.

무선랜 어댑터

  • USB 메모리 방식

  • 컴퓨터 카드 방식

WAP

  • 무선 공유기

  • 기업같은 경우는 넓은 공간에 전파가 잘되야하므로 WAP를 여러대 설치가 필요

무선랜 연결 방식

인프라스트럭처 방식

  • 무선 액세스 포인트(WAP)를 통해 통신하는 방식

  • 주로 사용

애드혹 방식

  • 무선 클라이언트끼리 직접 통신하는 방식

무선랜 규격

무선랜 규격
통신 속도(최대)
주파수 대역
특징
최초 배포

IEEE802.11ay

40Gbps

60GHz

고효율 무선 네트워크 단순히 ad를 개선한 것

2019년

IEEE802.11ax

14Gbps

6GHz

고효율 무선 네트워크

2019년

IEEE802.11ad

6.7Gbps

60GHz

초고속 통신

2012년 12월

IEEE802.11ac

6.9Gbps

5GHz

장애물이 많아도 고속 통신 가능 전파 간섭을 조금 받음

2012년 12월

IEEE802.11n

300Mbps

2.4GHz 대역

장애물에 강하지만 전파 간섭 쉽게 받음

2009년 10월

5GHz 대역

장애물에 강하지만 전파 간섭 쉽게 받음

2009년 10월

IEEE802.11a

54Mbps

5GHz 대역

장애물에 강하지만 전파 간섭 쉽게 받음

1999년 9월

IEEE802.11g

54Mbps

2.4GHz 대역

장애물에 강하지만 전파 간섭 쉽게 받음

2003년 1월

IEEE802.11b

11Mbps

2.4GHz 대역

장애물에 강하지만 전파 간섭 쉽게 받음

1999년 9월

무선 공유기 통신 규격에 IEEE802.11ax/ac/n/b/a 이면 5개 규격 모두 지원한다는 의미이다. 이때 무선 클라이언트도 해당 규격을 지원해야지 해당 규격을 사용할 수 있다.

SSID

  • SSID(Service Set IDentifier) : 액세스 포인트의 고유 이름

무선 액세스 포인트와 무선 클라이언트를 연결할 때, 혼선을 피하기 위해서 네트워크 이름, 인증, 암호화, 암호화키 설정 필요하다. 위 설정을 해 둬야 무선 클라이언트가 자동으로 무선 액세스 포인트를 찾아서 통신할 수 있다.

비컨(beacon) : 무선 액세스 포인트의 자신을 알리는 신호

  • 무선 엑세스 포인트는 비컨을 네트워크에 있는 모든 기기에 주기적으로 전송하며, 클라이언트는 이 신호를 잡아서 연결

  • 같은 SSID인지 확인 후, 인증 방식이 올바르다면 무선 클라이언트는 WAP에 연결 요청

  • 연결 요청에 승인을 받으면 서로 통신할 수 있게 연결됨

채널

WAP와 무선 클라이언트 사이가 멀수록 전파가 약해져 접속이 잘 안되거나 통신 속도가 느려질 수 있다. 그런 경우에는 WAP를 여러 대 설치해야한다. 이때, 무선 랜은 여러 기기를 동시에 연결할 수 있게 주파수 대역을 분할하는데, 이 주파수 대역을 채널이라고 한다.

  • Co-Channel 기준으로 WAP에 연결하는 무선 클라이언트들은 모두 같은 채널을 설정(같은 주파수 대역 사용)

  • Adjacent-Channel 기준

    • WAP 4, 5, 6은 각각 다른 채널을 설정

      • 다른 채널로 설정해 전파는 겹치지만 주파수는 겹치지 않음.

      • 다른 채널을 사용했지만 IEEE802.11b와 IEEE802.11g의 경우 일부에서 같은 주파수를 사용해 전파 간섭이 발생하기도 함

    • 전파가 겹치는 무선 공유기들이 같은 채널로 설정되어 있으면, 전파 간섭이 생기고 통신 속도가 느려짐

    • 같은 채널을 사용하려면 전파가 겹치지 않도록 거리를 떨어트려 설치 필요

보통 무선 액세스 포인트는 자동으로 최적의 채널을 찾아주며, 연결이 불안정하거나 통신 속도가 느려질 때는 채널이 원인일 수 있으므로, 수동으로 채널을 변경해보는 것도 방법이다.

IEEE802.11
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Wireless infrastructure diagram | Download Scientific Diagram
Video streaming over mobile wireless ad hoc networks – Multimedia Communications Group
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Why Channels 1, 6, and 11? | MetaGeek