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      • ITEM 3: Singleton
      • ITEM 4: Private Constructor
      • ITEM 5: Dependency Injection
      • ITEM 6: Avoid Unnecessary Object
      • ITEM 7: Eliminate Object Reference
      • ITEM 8: Avoid finalizer and cleaner
      • ITEM 9: try-with-resources
      • ITEM 10: The gerneral contract when overriding equlas
      • ITEM 11: Overriding hashCode
      • ITEM 12: overriding toString
      • ITEM 13: overriding clone judiciously
      • ITEM 14: Consider implementing comparable
      • ITEM 15: 클래스와 멤버의 접근을 최소화해라
      • ITEM 16: Use Accessor methods
      • ITEM 17: 변경 가능성을 최소화해라(불변 클래스)
      • ITEM 18: 상속보단 컴포지션을 사용해라
      • ITEM 19: 상속을 고려해 설계하고 문서화해라
      • ITEM 20: 추상 클래스보다 인터페이스를 우선하라
      • ITEM 21: 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계해라.
      • ITEM 22: 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용해라
      • ITEM 23: 태그 달린 클래스보다 클래스 계층구조를 활용해라
      • ITEM 24: 멤버 클래스는 되도록 static으로 구현해라
      • ITEM 25: 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 생성해라.
      • ITEM 26: Raw type은 사용하지 마라
      • ITEM 27: 비검사 경고를 제거해라
      • ITEM 28: 배열보다는 리스트를 사용해라
      • ITEM 29: 이왕이면 제네릭 타입으로 만들어라
      • ITEM 30: 이왕이면 제네릭 메서드로 만들어라
      • ITEM 31 : 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높여라
      • ITEM 32: 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중해라
      • ITEM 33: 타입 안전 이종 컨테이너를 고려해라
      • ITEM 34: int 상수 대신 열거 타입을 사용해라
      • ITEM 35: ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용해라
      • ITEM 36: 비트 필드 대신 EnumSet을 사용해라
      • ITEM 37: ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용해라
      • TEM 38 : 확장할 수 있는 열거타입이 필요하면 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 39: 명명 패턴보다 애너테이션을 사용해라
      • ITEM 40: @Override 어노테이션을 일관되게 사용해라
      • ITEM 41: 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 42: 익명 클래스보다는 람다를 사용해라
      • ITEM 43: 람다보다는 메서드 참조를 사용해라
      • ITEM 44: 표준 함수형 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 45: 스트림은 주의해서 사용해라
      • ITEM 46: 스트림에서 부작용 없는 함수를 사용해라
      • ITEM 47: 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다.
      • ITEM 48: 스트림 병렬화는 주의해서 사용해라
      • ITEM 49: 매개변수가 유효한지 검사해라
      • ITEM 50: 적시에 방어적 복사본을 만들어라
      • ITEM 51: 메서드 시그니처를 신중히 설계해라
      • ITEM 52: 다중정의는 신중히 사용해라
      • ITEM 53: 가변인수는 신중히 사용해라
      • ITEM 54: null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환해라
      • ITEM 55: Optional 반환은 신중하게 해라
      • ITEM 56: 공개된 API 요소에는 항상 주석을 작성해라
      • ITEM 57: 지역변수의 범위를 최소화해라
      • ITEM 58: 전통적인 for 문보다는 for-each문을 사용해라
      • ITEM 59: 라이브러리를 익히고 사용해라
      • ITEM 60: 정확한 답이 필요하다면 float와 double은 피해라
      • ITEM 61: 박싱된 기본 타입보다는 기본 타입을 사용해라
      • ITEM 62: 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피해라
      • ITEM 63: 문자열 연결은 느리니 주의해라
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  • 인스턴스 형식
  • 옵션 속성
  • 유효 범위
  • 라이프 사이클

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  1. Vue.js

Vue Instance

뷰 인스턴스는 뷰로 화면을 개발하기 위해 필수적으로 생성해야하는 기본 단위이다.

인스턴스 형식

new Vue({
  ...
});

생성자

new Vue()로 인스턴스를 생성할 때 Vue를 생성자라고 한다. 생성자는 뷰 라이브러리를 로딩하고 나면 접근할 수 있다. 뷰에서 개발할 때 필요한 기능들을 생성자에 미리 정의해 놓고 사용자가 그 기능을 재정의하여 편리하게 사용하도록 하기위해 사용한다.

생상자란 객체를 새로 생성할 때 자주 사용하는 옵션과 기능들을 미리 특정 객체에 저장해 놓고, 새로 객체를 생성할 때 기존에 포함된 기능과 더불어 기존 기능을 쉽게 확장하여 사용하는 기법이다. 일반적으로 객체 지향 프로그래밍에서 사용하는 객체 정의 방식으로 미리 정의된 속성과 메서드를 재활용하기 위해 사용한다.

옵션 속성

뷰 인스턴스 옵션 속성은 인스턴스를 생성할 때 재정의할 data, el, template 등 속성을 의미한다.

속성
설명

el

대상이 되는 html element 혹은 css selector

data

화면을 그리는데 사용하는 data를 반환하는 함수 혹은 data객체

template

화면에 표시할 HTML, CSS 등의 마크업 요소를 정의하는 속성

methods

화면 로직 제어와 관련된 메서드를 정의하는 속성

created

뷰 인스턴스가 생성되자마자 실행할 로직을 정의할 수 있는 속성

유효 범위

뷰 인스턴스를 생성하면 HTML의 특정 범위 안에서만 옵션 속성들이 적용되어 나타난다. 이를 인스턴스 유효 범위라고 한다. el 속성의 값이 가진 돔 요소가 인스턴스의 유효 범위이다.

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<title>Vue Sample</title>
</head>
<body>
	<div id="app">
		{{message}}
	</div>
	<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue/dist/vue.js"></script>
	<script>
		new Vue({
			el: '#app',
			data: {
				message: 'Hello Vue.js!'
			}
		});
	</script>
</body>
</html>

위의 코드에서는 #app 이 el이므로, <div id="app">{{message}}</div> 가 유효범위인 것이다.

라이프 사이클

인스턴스의 상태에 따라 호출할 수 있는 속성들을 라이프 사이클 속성이라고 한다. 그리고 각 라이프 사이클 속성에서 실행되는 커스텀 로직을 라이프 사이클 훅(hook)이라고 한다.

라이프 사이클 : 일반적으로 애플리케이션이 가지는 생명 주기

위의 그림을 보면 인스턴스가 생성되고 나서 화면에 부착되고, 소멸되기까지의 전체적인 흐름을 나타낸 뷰 인스턴스 라이프 사이클 다이어그램이다.

beforeCreate

인스턴스가 생성되고 나서 가장 처음으로 실행되는 라이프 사이클 단계이다. 이 단계에서는 data 속성과 methods 속성이 아직 인스턴스에 정의되어 있지 않고, 돔과 같은 화면 요소에도 접근할 수 없다.

created

data 속성과 methods 속성이 정의 되었기 때문에 this.data or this.fetchData()와 같은 로직들을 이용해 data 속성과 methods 속성에 정의된 값에 접근해 로직을 실행할 수 있다. 아직 인스턴스가 화면에 부착되기 전이기 때문에 template 속성에 정의된 돔 요소로 접근할 수 없다.

data속성과 methods 속셍에 접근할 수 있는 첫 라이프 사이클 단계이며, 컴포넌트가 생성되고 나서 실행되는 단계이기 때문에 서버에 데이터를 요청하여 받아오는 로직을 수행하기에 좋다.

beforeMount

template 속성에 지정한 마크업 속성을 render()함수로 변환 후 el 속성에 지정한 DOM에 인스턴스를 부착하기 전에 호출되는 단계이다. render()함수가 호출되기 직전의 로직을 추가하기 좋다.

render()는 자바스크립트로 화면의 돔을 그리는 함수

mounted

el 속성에서 지정한 화면 요소(DOM)에 인스턴스가 부착되고 나면 호출되는 단계로, template 속성에 정의한 화면 요소에 접근할 수 있어 화면 요소를 제어하는 로직을 수행하기 좋은 단계이다. 돔에 인스턴스가 부착되자마자 바로 호출되기 때문에 하위 컴포넌트나 외부 라이브러리에 의해 추가된 화면 요소들이 최종 HTML 코드로 변환되는 시점과 다를 수 있다.

변환되는 시점이 다를 경우에는 $next Tick() API를 활용하여 HTML 코드로 최종 파싱될 때까지 기다린 후에 돔 제어 로직을 추가한다.

beforeUpdate

el 속성에서 지정한 화면 요소에 인스턴스가 부착되고 나면 인스턴스에 정의한 속성들이 화면에 치환된다. 치환된 값들은 뷰의 reactivity(반응성)을 제공하기위해 $watch 속성으로 접근할 수 있다.

Reactivity

뷰의 특징 중 한가지로, 코드의 변화에 따라 화면이 반사적으로 반응하여 빠르게 화면을 갱신하는 것을 의미한다.

관찰하고 있는 데이터가 변경되면 변경 예정인 새 데이터에 접근할 수 있어 변경 예정 데이터의 값과 관련된 로직을 미리 넣을 수 있다.

updated

데이터가 변경되고 나서 가상 돔으로 다시 화면을 그리고나면 실행되는 단계이다. 데이터 변경 후 화면 요소 제어와 관련된 로직을 추가하기 좋은 단계이다. 이 단계에서 데이터 값을 변경하면 무한 루프에 빠질 수 있으므로 값을 변경하려면 computed, watch와 같은 속성을 이용해야한다.

데이터 값을 갱신하는 로직은 가급적이면 beforeUpdate, 변경 데이터의 화면 요소와 관련된 로직은 updated에 추가하는 것이 좋다.

beforeDestory

뷰 인스턴스가 파괴되기 직전에 호출되는 단계로, 아직 인스턴스에 접근할 수 있으며, 뷰 인스턴스의 데이터를 삭제하기 좋은 단계이다.

destroyed

뷰 인스턴스가 파괴되고 나서 호출되는 단계로, 뷰 인스턴스에 정의한 모든 속성이 제거되고 하위에 선언한 인스턴스들 또한 모두 파괴된다.

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Last updated 3 years ago

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