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    • Effective Java 3/E
      • ITEM 1: Static Factory Method(정적 메소드)
      • ITEM 2: Builder Pattern
      • ITEM 3: Singleton
      • ITEM 4: Private Constructor
      • ITEM 5: Dependency Injection
      • ITEM 6: Avoid Unnecessary Object
      • ITEM 7: Eliminate Object Reference
      • ITEM 8: Avoid finalizer and cleaner
      • ITEM 9: try-with-resources
      • ITEM 10: The gerneral contract when overriding equlas
      • ITEM 11: Overriding hashCode
      • ITEM 12: overriding toString
      • ITEM 13: overriding clone judiciously
      • ITEM 14: Consider implementing comparable
      • ITEM 15: 클래스와 멤버의 접근을 최소화해라
      • ITEM 16: Use Accessor methods
      • ITEM 17: 변경 가능성을 최소화해라(불변 클래스)
      • ITEM 18: 상속보단 컴포지션을 사용해라
      • ITEM 19: 상속을 고려해 설계하고 문서화해라
      • ITEM 20: 추상 클래스보다 인터페이스를 우선하라
      • ITEM 21: 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계해라.
      • ITEM 22: 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용해라
      • ITEM 23: 태그 달린 클래스보다 클래스 계층구조를 활용해라
      • ITEM 24: 멤버 클래스는 되도록 static으로 구현해라
      • ITEM 25: 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 생성해라.
      • ITEM 26: Raw type은 사용하지 마라
      • ITEM 27: 비검사 경고를 제거해라
      • ITEM 28: 배열보다는 리스트를 사용해라
      • ITEM 29: 이왕이면 제네릭 타입으로 만들어라
      • ITEM 30: 이왕이면 제네릭 메서드로 만들어라
      • ITEM 31 : 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높여라
      • ITEM 32: 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중해라
      • ITEM 33: 타입 안전 이종 컨테이너를 고려해라
      • ITEM 34: int 상수 대신 열거 타입을 사용해라
      • ITEM 35: ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용해라
      • ITEM 36: 비트 필드 대신 EnumSet을 사용해라
      • ITEM 37: ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용해라
      • TEM 38 : 확장할 수 있는 열거타입이 필요하면 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 39: 명명 패턴보다 애너테이션을 사용해라
      • ITEM 40: @Override 어노테이션을 일관되게 사용해라
      • ITEM 41: 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 42: 익명 클래스보다는 람다를 사용해라
      • ITEM 43: 람다보다는 메서드 참조를 사용해라
      • ITEM 44: 표준 함수형 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 45: 스트림은 주의해서 사용해라
      • ITEM 46: 스트림에서 부작용 없는 함수를 사용해라
      • ITEM 47: 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다.
      • ITEM 48: 스트림 병렬화는 주의해서 사용해라
      • ITEM 49: 매개변수가 유효한지 검사해라
      • ITEM 50: 적시에 방어적 복사본을 만들어라
      • ITEM 51: 메서드 시그니처를 신중히 설계해라
      • ITEM 52: 다중정의는 신중히 사용해라
      • ITEM 53: 가변인수는 신중히 사용해라
      • ITEM 54: null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환해라
      • ITEM 55: Optional 반환은 신중하게 해라
      • ITEM 56: 공개된 API 요소에는 항상 주석을 작성해라
      • ITEM 57: 지역변수의 범위를 최소화해라
      • ITEM 58: 전통적인 for 문보다는 for-each문을 사용해라
      • ITEM 59: 라이브러리를 익히고 사용해라
      • ITEM 60: 정확한 답이 필요하다면 float와 double은 피해라
      • ITEM 61: 박싱된 기본 타입보다는 기본 타입을 사용해라
      • ITEM 62: 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피해라
      • ITEM 63: 문자열 연결은 느리니 주의해라
      • ITEM 64: 객체는 인터페이스를 사용해 참조해라
      • ITEM 65: 리플렉션보다는 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 66: 네이티브 메서드는 신중히 사용해라
      • ITEM 67: 최적화는 신중히 해라
      • ITEM 68: 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따라라
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  1. Vue.js

Vue.js란?

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Last updated 3 years ago

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Vue.js는 화면단 라이브러리이자 프레임워크라 볼 수 있다. 뷰 코어 라이브러리는 화면단 데이터 표현에 관한 기능들을 중점으로 지원하지만, 프레임워크 기능인 라우터, 상태 관리, 테스팅 등을 쉽게 결합할 수 있는 형태로 제공된다. 그래서 공식 문서에서는 뷰를 **점진적인 프레임워크(progressive framework)**라고 부른다.

장점

  1. 러닝커브가 낮다.

  2. react와 angular에 비해 성능이 우수하고, 빠르다.

  3. react의 장점과 angular의 장점을 갖고 있다. ( angular의 데이터 바인딩 특성 & react의 virtual DOM 기반 렌더링 특징 )

특징

UI 화면단 라이브러리

vue.js는 UI 화면 개발 방법 중 하나인 MVVM 패턴의 뷰 모델에 해당하는 화면단 라이브러리이다.

MVVM 패턴이란 화면을 Model - View - ViewModel 로 구조화하여 개발하는 방식을 말한다. 화면의 요소들을 제어하는 코드와 데이터 제어로직을 분리하여 코드를 더 직관적으로 이해할 수 있고, 유지 보수가 쉬워진다.

MVVM - 위키피디아

마크업 언어나 GUI 코드를 비즈니스 로직 or 백엔드 로직과 분리하여 개발하는 소프트웨어 디자인 패턴

용어
설명

View

사용자에게 보이는 화면

DOM

HTML 문서에 들어가는 요소(태크, 클래스, 속성 등)의 정보를 담고 있는 데이터 트리

DOM Listener

DOM의 변경 내역에 대해 바로 반응해 특정 로직을 수행하는 장치

Model

데이터를 담는 용기, 보통 서버에서 가져온 데이터를 javascript 객체 형태로 저장

Data Binding

View에 표시되는 내용과 Model의 데이터를 동기화

ViewModel

뷰와 모델의 중간 영역, DOM Listener와 Data Binding을 제공하는 영역

vue는 화면의 요소가 변경되거나 조작이 일어날 때 즉각적으로 반응하여 화면의 데이터를 갱신하여 보여주는 역할을 한다. 화면의 표현에 주로 관여하는 라이브러리이기 때문에 화면단 라이브러리라고도 한다.

컴포넌트 기반 프레임워크

React와 Angular의 장점을 가진

vue는 angular의 양방향 데이터 바인딩과 react의 단방향 데이터 흐름의 장점을 모두 결합한 프레임워크이다.

  • 양방향 데이터 바인딩이란 화면에 표시되는 값과 프레임워크의 모델 데이터 값이 동기화되어 한쪽이 변경되면 다른 한쪽도 자동으로 변경되는 것을 말한다.

  • 단방향 데이터 흐름은 컴포넌트의 단방향 통신을 의미하며, 컴포넌트 간에 데이터를 전달할 때 항상 상위 컴포넌트에서 하위 컴포넌트 방향으로만 전달하도록 구조화되어 있는 것을 말한다.

이 외에도 빠른 화면 렌더링을 위해 react의 Virtual DOM 렌더링 방식을 적용해 적합한 동작 구조를 갖추고 있다. Virtual DOM을 활용하면 특정 돔 요소를 추가하거나 삭제하는 변경 발생시 화면 전체를 다시 그리지 않고 프레임워크에서 정의한 방식에 따라 화면을 갱신한다. 브라우저 입장에서는 성능 부하가 줄어들어 일반적인 렌더링 방식보다 더 빠르게 화면을 그릴 수 있다.

를 조합하여 화면을 구성할 수 있다. 왼쪽 그림은 각 영역을 컴포넌트로 지정하여 구분한 것이고, 오른쪽 그림은 각 컴포넌트 간의 관계를 나타낸 것이다. 컴포넌트 기반 방식으로 개발하는 이유는 코드 재사용이 쉽기 때문이다. 그리고 뷰의 경우에는 컴포넌트를 사용해 HTML 코드에서 화면을 직관적으로 파악할 수 있다. 즉, 프레임워크 자체에서 컴포넌트 방식을 추구하면 모두가 정해진 방식으로 컴포넌트를 활용하므로 빠르게 구현할 수 있으며, 다른 사람의 코드를 보는 것도 수월해진다.

뷰의 컴포넌트
다른 프레임워크와 성능 비교