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      • ITEM 1: Static Factory Method(정적 메소드)
      • ITEM 2: Builder Pattern
      • ITEM 3: Singleton
      • ITEM 4: Private Constructor
      • ITEM 5: Dependency Injection
      • ITEM 6: Avoid Unnecessary Object
      • ITEM 7: Eliminate Object Reference
      • ITEM 8: Avoid finalizer and cleaner
      • ITEM 9: try-with-resources
      • ITEM 10: The gerneral contract when overriding equlas
      • ITEM 11: Overriding hashCode
      • ITEM 12: overriding toString
      • ITEM 13: overriding clone judiciously
      • ITEM 14: Consider implementing comparable
      • ITEM 15: 클래스와 멤버의 접근을 최소화해라
      • ITEM 16: Use Accessor methods
      • ITEM 17: 변경 가능성을 최소화해라(불변 클래스)
      • ITEM 18: 상속보단 컴포지션을 사용해라
      • ITEM 19: 상속을 고려해 설계하고 문서화해라
      • ITEM 20: 추상 클래스보다 인터페이스를 우선하라
      • ITEM 21: 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계해라.
      • ITEM 22: 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용해라
      • ITEM 23: 태그 달린 클래스보다 클래스 계층구조를 활용해라
      • ITEM 24: 멤버 클래스는 되도록 static으로 구현해라
      • ITEM 25: 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 생성해라.
      • ITEM 26: Raw type은 사용하지 마라
      • ITEM 27: 비검사 경고를 제거해라
      • ITEM 28: 배열보다는 리스트를 사용해라
      • ITEM 29: 이왕이면 제네릭 타입으로 만들어라
      • ITEM 30: 이왕이면 제네릭 메서드로 만들어라
      • ITEM 31 : 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높여라
      • ITEM 32: 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중해라
      • ITEM 33: 타입 안전 이종 컨테이너를 고려해라
      • ITEM 34: int 상수 대신 열거 타입을 사용해라
      • ITEM 35: ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용해라
      • ITEM 36: 비트 필드 대신 EnumSet을 사용해라
      • ITEM 37: ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용해라
      • TEM 38 : 확장할 수 있는 열거타입이 필요하면 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 39: 명명 패턴보다 애너테이션을 사용해라
      • ITEM 40: @Override 어노테이션을 일관되게 사용해라
      • ITEM 41: 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 42: 익명 클래스보다는 람다를 사용해라
      • ITEM 43: 람다보다는 메서드 참조를 사용해라
      • ITEM 44: 표준 함수형 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 45: 스트림은 주의해서 사용해라
      • ITEM 46: 스트림에서 부작용 없는 함수를 사용해라
      • ITEM 47: 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다.
      • ITEM 48: 스트림 병렬화는 주의해서 사용해라
      • ITEM 49: 매개변수가 유효한지 검사해라
      • ITEM 50: 적시에 방어적 복사본을 만들어라
      • ITEM 51: 메서드 시그니처를 신중히 설계해라
      • ITEM 52: 다중정의는 신중히 사용해라
      • ITEM 53: 가변인수는 신중히 사용해라
      • ITEM 54: null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환해라
      • ITEM 55: Optional 반환은 신중하게 해라
      • ITEM 56: 공개된 API 요소에는 항상 주석을 작성해라
      • ITEM 57: 지역변수의 범위를 최소화해라
      • ITEM 58: 전통적인 for 문보다는 for-each문을 사용해라
      • ITEM 59: 라이브러리를 익히고 사용해라
      • ITEM 60: 정확한 답이 필요하다면 float와 double은 피해라
      • ITEM 61: 박싱된 기본 타입보다는 기본 타입을 사용해라
      • ITEM 62: 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피해라
      • ITEM 63: 문자열 연결은 느리니 주의해라
      • ITEM 64: 객체는 인터페이스를 사용해 참조해라
      • ITEM 65: 리플렉션보다는 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 66: 네이티브 메서드는 신중히 사용해라
      • ITEM 67: 최적화는 신중히 해라
      • ITEM 68: 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따라라
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  1. Network

전송 계층

Previous네트워크 계층Next응용 계층

Last updated 3 years ago

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물리 계층, 데이터 링크 계층, 네트워크 계층이 있으면 목적지에 데이터를 보낼 수 있지만, 데이터가 손상되거나 유실되더라도 3개 계층에서는 아무것도 하지 않는다. 그래서 필요한게 전송 계층이다. 전송 계층은 목적지에 신뢰할 수 있는 데이터를 전송하기 위해 필요하다.

  1. 오류 점검 기능 : 오류 발생시 데이터 재전송

  2. 전송된 데이터의 목적지가 어떤 애플리케이션인지 식별하는 기능

즉, 신뢰할 수 있는 데이터를 순차적으로 전달하는 역할을 하므로, 상위 계층이 데이터 전달의 유효성이나 효율성을 신경쓰지 않도록한다. 또한, 데이터가 중복되거나 누락되지 않고 오류 없이 순서에 맞게 전송되도록 관리한다.

특징

  • 신뢰성/정확성 : 데이터를 목적지에 문제없이 전달하는 것

    • 연결형 통신 : 상대편과 확인하면서 통신

    • 신뢰할 수 있고, 정확한 데이터 전송이 필요한 애플리케이션

    • 프로토콜 : TCP

  • 효율성 : 데이터를 빠르고 효율적으로 전달하는 것

    • 비연결형 통신 : 상대편을 확인하지 않고, 일방적으로 데이터 전송

    • 효율적인 데이터 전송

    • ex) 동영상

    • 프로토콜 : UDP

TCP

신뢰성과 정확성을 우선으로 하는 연결형 통신의 프로토콜이다.

TCP 헤더

  • TCP 헤더 : TCP로 전송할 때 붙이는 헤더

    • 목적지까지 데이터를 제대로 전송하기 위해 필요한 정보를 가지고 있다.

  • 세그먼트(segment) : TCP 헤더가 붙은 데이터

데이터를 전송 하기 위해서는 연결(connection)이라는 가상의 독점 통신로를 확보해야, 데이터를 전송할 수 있다. 헤더에서 예약 다음의 코드비트를 보면 다음과 같다.

  • 코드 비트(6bit) : 연결의 제어 정보가 기록, 초깃값은 0이고, 비트가 활성화 되면 1

    URG

    ACK

    PSH

    RST

    SYN

    FIN

    0

    0

    0

    0

    0

    0

    • SYN : 연결 요청

    • ACK : 확인 응답

3-way 핸드셰이크

연결은 아래와 같이 SYC와 ACK를 사용해 확립할 수 있다. 신뢰할 수 있는 연결을 하려면, 데이터 전송전에 패킷 교환을 3번 한다.

  1. 컴퓨터1에서 컴퓨터2로 연결 확립 허가를 받기 위한 요청(SYN)을 보낸다.

    URG

    ACK

    PSH

    RST

    SYN

    FIN

    0

    0

    0

    0

    1

    0

  2. 컴퓨터2에서 컴퓨터1이 보낸 요청을 받은 후 허가한다는 연결 확립 응답(ACK)를 보내며, 컴퓨터2도 컴퓨터1에 연결 확립 요청(SYN)을 보낸다.

    URG

    ACK

    PSH

    RST

    SYN

    FIN

    0

    1

    0

    0

    0

    0

  3. 컴퓨터2의 요청을 받은 컴퓨터1이 컴퓨터2로 요청을 허가한다는 연결 확립 응답(ACK)를 보낸다.

    URG

    ACK

    PSH

    RST

    SYN

    FIN

    0

    1

    0

    0

    0

    0

다음과 같이 데이터를 보내기 전에 연결을 확립하기 위해 패킷 요청을 3번 교환하는 것을 3-way 핸드셰이크(handshake)라 한다.

연결 끊기

데이터를 전송한 후에는 연결을 끊기 위한 요청을 해야한다.

  • FIN : 연결 종료

  1. 컴퓨터1에서 컴퓨터2로 연결 종료 요청(FIN)

    URG

    ACK

    PSH

    RST

    SYN

    FIN

    0

    0

    0

    0

    0

    1

  2. 컴퓨터2에서 컴퓨터1로 연결 종료 응답(ACK)

    URG

    ACK

    PSH

    RST

    SYN

    FIN

    0

    1

    0

    0

    0

    0

  3. 컴퓨터2에서 컴퓨터 1로 연결 종료 요청(FIN)

    URG

    ACK

    PSH

    RST

    SYN

    FIN

    0

    0

    0

    0

    0

    1

  4. 컴퓨터1에서 컴퓨터2로 연결 종료 응답(ACK)

    URG

    ACK

    PSH

    RST

    SYN

    FIN

    0

    1

    0

    0

    0

    0

일련번호와 확인 응답

3-way 핸드셰이크 종료 후, 실제 데이터를 보내거나 받을 때는 TCP 헤더의 일련번호(sequence number)와 확인 응답 번호(acknowledgement number)를 사용한다.

  • 일련번호 : TCP는 데이터를 분할해서 보내는데 송신 측에서 수신 측에 이 데이터가 몇번째 데이터인지 알려주는 역할

  • 확인 응답 번호 : 수신 측이 몇 번째 데이터를 수신했는지 송신측에 알려주는 역할

    • 다음 번호의 데이터를 요청하는 경우에도 사용된다.

    • 10번 데이터 수신 후, 11번 데이터를 송신측에 요청하는데, 이를 확인 응답이라 한다.

예를 한가지 살펴볼 것이다.

  • 데이터 전송 전 3-way 핸드셰이크에서 연결 수립시, 통신에서 사용하는 일련번호와 확인 응답번호가 결정된다.

  • 컴퓨터1은 컴퓨터2로 200바이트 데이터 전송

  • 컴퓨터2는 200바이트 데이터 수신하고, 다음에 수신하고 자하는 데이터 번호(3001 + 200 = 3201)를 확인 응답번호에 넣어 전달.

  • 컴퓨터1은 컴퓨터2로 3201부터 200바이트 데이터 전송

  • 컴퓨터2는 200바이트 데이터 수신하고, 다음에 수신하고 자하는 데이터 번호(3201 + 200 = 3401)를 확인 응답번호에 넣어 전달.

이 과정을 데이터 전송이 완료될 때까지 반복한다.

일련번호와 확인 응답 번호를 사용해 데이터가 손상되거나 유실된 경우에 데이터를 재전송하게 되어있으며, 이를 재전송 제어라고 한다. 즉, 데이터 전송 중 오류가 발생하면 일정시간 대기 후 재전송을 한다.

윈도우 크기

위에서 설명한 방식은 세그먼트(데이터) 하나를 보낼 때 마다 확인 응답을 한 번 반환하고 있는 통신이다. 하지만 이 통신 방법은, 데이터를 보낼 때마다 매번 응답을 반환하는 방식이기때문에 효율이 높지 않다. 매번 확인 응답을 기다리는 대신 세그먼트를 연속해서 보내고 난 다음 확인 응답을 반환하면, 효율이 높아진다.

이때, 받은 세그먼트들을 일시적으로 보관하는 장소, 버퍼(buffer)가 있으며, 버퍼 덕분에 세그먼트를 연속해서 보내도 수신측은 대응할 수 있다. 또한, 확이 인 응답의 효율도 높아진다. 하지만, 너무 많은 데이터를 보내면, 오버플로(overflow)가 발생할 수 있다.

오버플로가 발생하지 않도록 버퍼의 한계크기를 알고 있어야 하는데, TCP 헤더의 윈도우크기가 버퍼의 한계 크기 값이다. 즉, 윈도우 크기는 얼마나 많은 용량의 데이터를 저장해둘 수 있는지이며, 다시말해 확인 응답을 일일히 하지 않고 연속해서 송수신할 수 있는 데이터 크기이다.

윈도우 크기는 3-way 핸드셰이크시 판단한다.

  • 컴퓨터1의 윈도우 크기를 연결 확립 요청시 전달

  • 컴퓨터2의 연결 확립 응답 + 연결 확립 요청시 컴퓨터2 윈도우 크기 전달

윈도우 크기를 알고 있으면, 확인 응답을 기다리지 않고 세그먼트를 연속해서 보내면 위 그림과 같이 연속으로 보낼 수 있다.

포트 번호

목적지가 어떤 애플리케이션인지 구분하기 위해 TCP 헤더의 출발지 포트 번호와 목적지 포트 번호가 필요하다. 즉, TCP 헤더에 포트 번호가 있기 때문에 애플리케이션을 구분할 수 있다.

  • 포트 번호 : 0 ~ 65535번 사용 가능

  • well-kwon ports(0~1023 포트) : 주요 프로토콜이 사용하도록 예약되어 있음

    • 서버 측 애플리케이션에서 사용

  • 1024 포트 : 예약되어 있지만, 사용되지 않는 포트

  • random ports(1025~) : 클라이언트 측 송신 포트

잘 알려진 포트

포트

TCP

UDP

설명

상태

0

UDP

예약됨; 사용하지 않음

공식

1

TCP

공식

7

TCP

UDP

공식

9

TCP

UDP

공식

13

TCP

UDP

공식

17

TCP

공식

19

TCP

UDP

공식

20

TCP

공식

21

TCP

공식

22

TCP

공식

23

TCP

공식

24

TCP

개인메일 시스템

공식

25

TCP

공식

37

TCP

UDP

공식

49

UDP

공식

53

TCP

UDP

공식

67

UDP

공식

68

UDP

공식

69

UDP

공식

70

TCP

공식

79

TCP

공식

80

TCP

UDP

공식

88

TCP

공식

109

TCP

공식

110

TCP

공식

111

TCP

UDP

공식

113

TCP

공식

119

TCP

공식

123

UDP

공식

139

TCP

공식

143

TCP

공식

161

UDP

공식

162

UDP

공식

179

TCP

공식

194

TCP

공식

220

TCP

389

TCP

공식

443

TCP

공식

445

TCP

공식

445

UDP

공식

465

TCP

비공식, 충돌

514

UDP

공식

515

TCP

공식

540

TCP

공식

542

TCP

UDP

공식

587

TCP

공식

591

TCP

공식

631

TCP

인터넷 프린팅 프로토콜

공식

636

TCP

공식

666

TCP

공식

873

TCP

공식

981

TCP

비공식

990

TCP

공식

992

TCP

공식

993

TCP

공식

995

TCP

공식

다음과 같이 애플리케이션은 각각 포트 번호가 있어서 다른 애플리케이션과 서로 구분된다. 데이터 전송 시 상대방 IP주소가 필요하지만, 어떤 애플리케이션이 사용되고 있는지 구분하려면 포트 번호가 필요하다. 그렇기 때문에, 포트 번호 없이 통신시 컴퓨터에 데이터가 도착하더라도 애플리케이션까지 전달할 수 없다. 이때, 웹 브라우저 접속시 웹 브라우저에는 임의의 포트가 자동으로 할당 된다. 그렇기때문에 서버 측에서는 포트 번호를 정해둬야하지만, 클라이언트 측은 정하지 않아도 된다.

UDP

  • 비연결형 통신

  • 효율성을 중요하게 여기는 프로토콜

  • 데이터를 효율적으로 빠르게 보내는 것

  • 스트리밍 방식으로 전송하는 곳에 사용 ex) 동영상 서비스

UDP 헤더

올바른 목적지의 애플리케이션으로 데이터를 전송하기 위해 필요한 정보가 기록되어있다.

  • UDP 데이터그램 : UDP 헤더 + 데이터

UDP는 신뢰성과 정확성이 필요하지 않아 위 정보만으로도 충분하다.

TCP vs UDP

TCP는 신뢰성과 정확성을 요구하기 때문에 여러번 확인 응답을 보내면서 전송하지만, UDP는 효율성과 빠른 속도가 중요하므로, 상대방을 확인하지 않고 연속으로 데이터를 전송한다.

UDP broadcast

UDP를 사용하면, 랜에 있는 컴퓨터나 네트워크 장비에 데이터를 일괄로 보낼 수 있다. 이렇게 일괄로 데이터를 보내는 것을 브로드캐스트라고 한다. TCP는 3-way 핸드셰이크와 같이 데이터 전송시에도 확인 응답을 보내야하기 떄문에, 브로드캐스트와 같이 불특정 다수에게 보내는 통신에는 적합하지 않다.

(TCP 포트 서비스 멀티플렉서)

프로토콜

프로토콜

프로토콜

(Quote of the Day) 프로토콜

(Character Generator) 프로토콜 - 원격 오류 수정

- 데이터 포트

- 제어 포트

- , 같은 프로토콜 및 포트 포워딩

- 암호화되지 않은 텍스트 통신

(Simple Mail Transfer Protocol) - 전송에 사용

프로토콜

프로토콜

(부트스트랩 프로토콜) 서버. 로도 사용

(부트스트랩 프로토콜) 클라이언트. 로도 사용

[고퍼 프로토콜 (Gopher Protocol)]())

프로토콜

(HyperText Transfer Protocol) - 웹 페이지 전송

- 인증 에이전트

(Post Office Protocol version 2) - 가져오기에 사용

(Post Office Protocol version 3) - 가져오기에 사용

(Remote Procedure Call)

- 예전 서버 인증 시스템, 현재는 서버에서 사용자 인증에 사용

(Network News Transfer Protocol) - 뉴스 그룹 메시지 가져오기에 사용

(Network Time Protocol) - 시간 동기화

- 가져오기에 사용

(Simple Network Management Protocol) - Agent 포트

- Manager 포트

(Border Gateway Protocol)

(Internet Relay Chat)

(Lightweight Directory Access Protocol)

- 위의 (암호화 전송)

Microsoft-DS (, 윈도 공유, -worm, Agobot, Zobotworm)

Microsoft-DS 파일 공유

위의 - Cisco 프로토콜과 충돌

프로토콜 - 시스템 로그 작성

프로토콜 - 라인 프린터 데몬 서비스

(Unix-to-Unix Copy Protocol)

(Commerce Applications) (RFC maintained by: Randy Epstein [repstein at host.net])

email message submission () ( 2476)

6.0 Web Sharing (HTTP Alternate, see port 80)

위의 (암호화된 전송)

의 멀티플레이어 게임

파일 동기화 프로토콜

소프트웨어 내장 방화벽의 원격 HTTPS 관리

위의 (암호화 전송)

위의 (암호화 전송)

위의 (암호화 전송)

위의 (암호화 전송)

TCPMUX
ECHO
DISCARD
DAYTIME
QOTD
CHARGEN
파일 전송 프로토콜 (FTP, File Transfer Protocol)
파일 전송 프로토콜 (FTP, File Transfer Protocol)
시큐어 셸 (SSH, Secure SHell)
ssh
scp
sftp
텔넷 프로토콜 (Telnet Protocol)
SMTP
이메일
TIME
TACACS
도메인 네임 시스템 (DNS, Domain Name System)
BOOTP
DHCP
BOOTP
DHCP
간단한 파일 전송 프로토콜 (TFTP, Trivial File Transfer Protocol)
https://ko.wikipedia.org/wiki/고퍼_(프로토콜
Finger
HTTP
커베로스
POP2
전자우편
POP3
전자우편
RPC
ident
IRC
NNTP
NTP
넷바이오스 (NetBIOS, Network Basic Input/Output System)
인터넷 메시지 접속 프로토콜 4 (IMAP4, Internet Message Access Protocol 4)
이메일
SNMP
SNMP
BGP
IRC
인터넷 메시지 접속 프로토콜 3 (IMAP3, Internet Message Access Protocol 3)
LDAP
HTTPS
보안 소켓 레이어 (SSL, Secure Socket Layer)
HTTP
액티브 디렉터리
Sasser
SMB
SSL
SMTP
syslog
LPD
UUCP
상용
SMTP
RFC
파일메이커
SSL
LDAP
id 소프트웨어
둠
rsync
SofaWare Technologies
Checkpoint Firewall-1
SSL
FTP
SSL
Telnet
SSL
IMAP4
SSL
POP3
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TCP Header [정보통신기술용어해설]
image-20210707235754491
image-20210708000636829
TCP Header [정보통신기술용어해설]
image-20210711194508829
image-20210711200415582
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UDP Protocol | User Datagram Protocol - javatpoint
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Linux C programming socket-Udp broadcast - Programmer Sought