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      • ITEM 1: Static Factory Method(정적 메소드)
      • ITEM 2: Builder Pattern
      • ITEM 3: Singleton
      • ITEM 4: Private Constructor
      • ITEM 5: Dependency Injection
      • ITEM 6: Avoid Unnecessary Object
      • ITEM 7: Eliminate Object Reference
      • ITEM 8: Avoid finalizer and cleaner
      • ITEM 9: try-with-resources
      • ITEM 10: The gerneral contract when overriding equlas
      • ITEM 11: Overriding hashCode
      • ITEM 12: overriding toString
      • ITEM 13: overriding clone judiciously
      • ITEM 14: Consider implementing comparable
      • ITEM 15: 클래스와 멤버의 접근을 최소화해라
      • ITEM 16: Use Accessor methods
      • ITEM 17: 변경 가능성을 최소화해라(불변 클래스)
      • ITEM 18: 상속보단 컴포지션을 사용해라
      • ITEM 19: 상속을 고려해 설계하고 문서화해라
      • ITEM 20: 추상 클래스보다 인터페이스를 우선하라
      • ITEM 21: 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계해라.
      • ITEM 22: 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용해라
      • ITEM 23: 태그 달린 클래스보다 클래스 계층구조를 활용해라
      • ITEM 24: 멤버 클래스는 되도록 static으로 구현해라
      • ITEM 25: 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 생성해라.
      • ITEM 26: Raw type은 사용하지 마라
      • ITEM 27: 비검사 경고를 제거해라
      • ITEM 28: 배열보다는 리스트를 사용해라
      • ITEM 29: 이왕이면 제네릭 타입으로 만들어라
      • ITEM 30: 이왕이면 제네릭 메서드로 만들어라
      • ITEM 31 : 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높여라
      • ITEM 32: 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중해라
      • ITEM 33: 타입 안전 이종 컨테이너를 고려해라
      • ITEM 34: int 상수 대신 열거 타입을 사용해라
      • ITEM 35: ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용해라
      • ITEM 36: 비트 필드 대신 EnumSet을 사용해라
      • ITEM 37: ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용해라
      • TEM 38 : 확장할 수 있는 열거타입이 필요하면 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 39: 명명 패턴보다 애너테이션을 사용해라
      • ITEM 40: @Override 어노테이션을 일관되게 사용해라
      • ITEM 41: 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 42: 익명 클래스보다는 람다를 사용해라
      • ITEM 43: 람다보다는 메서드 참조를 사용해라
      • ITEM 44: 표준 함수형 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 45: 스트림은 주의해서 사용해라
      • ITEM 46: 스트림에서 부작용 없는 함수를 사용해라
      • ITEM 47: 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다.
      • ITEM 48: 스트림 병렬화는 주의해서 사용해라
      • ITEM 49: 매개변수가 유효한지 검사해라
      • ITEM 50: 적시에 방어적 복사본을 만들어라
      • ITEM 51: 메서드 시그니처를 신중히 설계해라
      • ITEM 52: 다중정의는 신중히 사용해라
      • ITEM 53: 가변인수는 신중히 사용해라
      • ITEM 54: null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환해라
      • ITEM 55: Optional 반환은 신중하게 해라
      • ITEM 56: 공개된 API 요소에는 항상 주석을 작성해라
      • ITEM 57: 지역변수의 범위를 최소화해라
      • ITEM 58: 전통적인 for 문보다는 for-each문을 사용해라
      • ITEM 59: 라이브러리를 익히고 사용해라
      • ITEM 60: 정확한 답이 필요하다면 float와 double은 피해라
      • ITEM 61: 박싱된 기본 타입보다는 기본 타입을 사용해라
      • ITEM 62: 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피해라
      • ITEM 63: 문자열 연결은 느리니 주의해라
      • ITEM 64: 객체는 인터페이스를 사용해 참조해라
      • ITEM 65: 리플렉션보다는 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 66: 네이티브 메서드는 신중히 사용해라
      • ITEM 67: 최적화는 신중히 해라
      • ITEM 68: 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따라라
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  • AOP가 사용되는 경우
  • AOP 용어
  • Spring AOP 특징
  • 참조

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  1. Spring

AOP(1) - AOP란

PreviousBean ScopeNextAOP(2) - Aop Proxy

Last updated 3 years ago

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AOP(Aspect Oriented Programming)는 기능을 핵심 비즈니스 로직과 공통모듈(보안인증, 로깅 등)로 구분하고, 핵심 로직에 영향을 미치지 않고 사이사이에 공통모듈을 효과적으로 잘 활용하는 방법이다.

코드 밖에서 설정 된다는 것이 핵심이며, 애플리케이션 전체에 걸쳐 사용되는 기능을 재사용할 수 있다는 장점이 있다.

핵심기능의 관점에서 보았을 때, BoardService, UserService, XXXService는 공통된 요소가 없다. 하지만, 이 관점을 부가기능 관점에서 바라보면 각각의 Service는 수행시간을 측정하는 before()와 after()가 공통적으로 사용되는 것을 볼 수 있다.

즉, AOP는 기존에 OOP에서 바라보던 관점을 부가적인 측면에서 보았을 때 공통적인 측면을 추출하자는 것이다. 이때, 가로(횡단) 영역의 공통된 부분을 잘랐다고 하여 Cross-Cutting 이라 부르기도 한다.

AOP가 사용되는 경우

  1. 간단한 메소드 성능 검사

    • DB에 다량의 데이터를 넣고 빼는 등의 배치 작업에 대한 시간 측정

  2. Transaction 처리

    • 매번 try catch 문의 코드는 번거롭고 소스를 더욱 복잡하게 한다.

  3. 예외반환

    • 구조가 좋지 않은 예외가 발생하였을때 잘 정의되어 있는 예외 계층 구조로 변환하고 싶은 경우

  4. 아키텍처 검증

  5. 기타(로깅, 보안)

AOP 용어

AOP 용어
설명

Target(타겟)

Aspect(부가기능)을 부여할 대상으로 핵심 기능을 담당

Aspect

부가기능 모듈, 핵심기능에 부가되어 의미를 갖는 특별한 모듈 Advice + PointCut으로 이루어져있다. JoinPoint를 기준으로 인터셉터 체인이 유지되므로, 하나의 조인포인트에 여러 개의 advice 적용 가능

Advice

실질적으로 부가 기능을 담은 구현체이다. 특정 JoinPoint에 Aspect가 수행하는 행위로서 @around, @before, @after 등 다양한 타입이 존재한다. Target에 종속되지 않기 때문에 순수하게 부가 기능에만 집중할 수 있다.

JoinPoint

Advice가 적용될 수 있는 위치 (끼어들 수 있는 지점. 메소드 진입 지점, 생성자 호출 시점, 필드에서 값을 꺼내올 때 등) 다양한 시점에 적용가능

PointCut

Advice(부가 기능)가 적용될 대상(JoinPoint)를 선정하는 방법을 정의한 모듈 JointPoint의 상세한 스펙을 정의한 것. 'A란 메서드의 진입 시점에 호출할 것'과 같이 더욱 구체적으로 Advice가 실행될 지점을 정할 수 있음 스프링에서는 정규 표현식이나 AspectJ의 문법을 이용하여 Poincut을 재정의 할 수 있다.

Proxy

Target을 감싸 Target의 요청을 대신 받아주는 Wrapping Object이다. 호출자에서 타겟을 호출하게되면 타겟이 아닌 프록시가 호출되어, 타겟 메소드 실행전 선처리→타겟 메소드→후처리를 실행한다.

Introduction

타겟 클래스에 코드 변경없이 신규 메소드, 멤버 변수 추가가 가능

Weaving

Aspect와 대상이 되는 핵심 코드를 연결하는 프로세스. 즉, Advice(공통코드)를 핵심로직코드에 삽입하는 것 지정된 객체에 Aspect를 적용해 새로운 Proxy 객체를 생성하는 과정 사용하는 AOP 프레임워크에 따라서 컴파일타임, 로드 타임, 런타임 시점으로 프로세스가 실행되는 시점이 다르다.

Spring AOP 특징

  1. 프록시 패턴 기반의 AOP 구현체이다. Proxy를 사용하는 이유는 접근 제어 및 부가기능을 추가하기 위해서이다.

  2. Spring Bean에만 AOP 적용가능

  3. 모든 AOP 기능을 제공하는 것이 아닌 스프링 컨테이너와 연동하여 가장 흔한 문제(중복코드, 프록시 클래스 작성의 번거로움, 객체들 간 관계 복잡도 증가)에 대한 해결책을 지원하는 것이 목적

참조

https://jojoldu.tistory.com/71
http://isstory83.tistory.com/90
http://addio3305.tistory.com/86
http://private.tistory.com/43
https://steemkr.com/kr-dev/@nhj12311/aop-jdk-dynamic-proxy-java-aop-2
https://img1.daumcdn.net/thumb/R1920x0/?fname=http%3A%2F%2Fcfile3.uf.tistory.com%2Fimage%2F2473C33D58496A2A0F6DF9
https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/991CA73F5B38B0F916
https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/223B623D548C415631
https://img1.daumcdn.net/thumb/R1920x0/?fname=http%3A%2F%2Fcfile29.uf.tistory.com%2Fimage%2F2715394658496A61010951