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      • ITEM 1: Static Factory Method(정적 메소드)
      • ITEM 2: Builder Pattern
      • ITEM 3: Singleton
      • ITEM 4: Private Constructor
      • ITEM 5: Dependency Injection
      • ITEM 6: Avoid Unnecessary Object
      • ITEM 7: Eliminate Object Reference
      • ITEM 8: Avoid finalizer and cleaner
      • ITEM 9: try-with-resources
      • ITEM 10: The gerneral contract when overriding equlas
      • ITEM 11: Overriding hashCode
      • ITEM 12: overriding toString
      • ITEM 13: overriding clone judiciously
      • ITEM 14: Consider implementing comparable
      • ITEM 15: 클래스와 멤버의 접근을 최소화해라
      • ITEM 16: Use Accessor methods
      • ITEM 17: 변경 가능성을 최소화해라(불변 클래스)
      • ITEM 18: 상속보단 컴포지션을 사용해라
      • ITEM 19: 상속을 고려해 설계하고 문서화해라
      • ITEM 20: 추상 클래스보다 인터페이스를 우선하라
      • ITEM 21: 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계해라.
      • ITEM 22: 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용해라
      • ITEM 23: 태그 달린 클래스보다 클래스 계층구조를 활용해라
      • ITEM 24: 멤버 클래스는 되도록 static으로 구현해라
      • ITEM 25: 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 생성해라.
      • ITEM 26: Raw type은 사용하지 마라
      • ITEM 27: 비검사 경고를 제거해라
      • ITEM 28: 배열보다는 리스트를 사용해라
      • ITEM 29: 이왕이면 제네릭 타입으로 만들어라
      • ITEM 30: 이왕이면 제네릭 메서드로 만들어라
      • ITEM 31 : 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높여라
      • ITEM 32: 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중해라
      • ITEM 33: 타입 안전 이종 컨테이너를 고려해라
      • ITEM 34: int 상수 대신 열거 타입을 사용해라
      • ITEM 35: ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용해라
      • ITEM 36: 비트 필드 대신 EnumSet을 사용해라
      • ITEM 37: ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용해라
      • TEM 38 : 확장할 수 있는 열거타입이 필요하면 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 39: 명명 패턴보다 애너테이션을 사용해라
      • ITEM 40: @Override 어노테이션을 일관되게 사용해라
      • ITEM 41: 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 42: 익명 클래스보다는 람다를 사용해라
      • ITEM 43: 람다보다는 메서드 참조를 사용해라
      • ITEM 44: 표준 함수형 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 45: 스트림은 주의해서 사용해라
      • ITEM 46: 스트림에서 부작용 없는 함수를 사용해라
      • ITEM 47: 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다.
      • ITEM 48: 스트림 병렬화는 주의해서 사용해라
      • ITEM 49: 매개변수가 유효한지 검사해라
      • ITEM 50: 적시에 방어적 복사본을 만들어라
      • ITEM 51: 메서드 시그니처를 신중히 설계해라
      • ITEM 52: 다중정의는 신중히 사용해라
      • ITEM 53: 가변인수는 신중히 사용해라
      • ITEM 54: null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환해라
      • ITEM 55: Optional 반환은 신중하게 해라
      • ITEM 56: 공개된 API 요소에는 항상 주석을 작성해라
      • ITEM 57: 지역변수의 범위를 최소화해라
      • ITEM 58: 전통적인 for 문보다는 for-each문을 사용해라
      • ITEM 59: 라이브러리를 익히고 사용해라
      • ITEM 60: 정확한 답이 필요하다면 float와 double은 피해라
      • ITEM 61: 박싱된 기본 타입보다는 기본 타입을 사용해라
      • ITEM 62: 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피해라
      • ITEM 63: 문자열 연결은 느리니 주의해라
      • ITEM 64: 객체는 인터페이스를 사용해 참조해라
      • ITEM 65: 리플렉션보다는 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 66: 네이티브 메서드는 신중히 사용해라
      • ITEM 67: 최적화는 신중히 해라
      • ITEM 68: 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따라라
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      • Template Method Pattern
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  • Batch란?
  • Spring Boot Batch
  • 장점
  • 주의사항
  • Spring Batch
  • 참고

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  1. Spring

Spring Batch

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Batch란?

Batch Processing(일괄 처리)란 컴퓨터 프로그램 흐름에 따라 순차적으로 자료를 처리하는 방식을 뜻한다. 개별적으로 어떤 요청이 있을때마다 실시간으로 통신하는 것이 아닌 일괄적으로 대량 건을 처리하는 것이다.

배치 애플리케이션은 다음의 조건을 만족해야한다.

  • 대용량 데이터 : 대량의 데이터를 전달, 계산, 가져오기등의 처리를 할 수 있어야한다.

  • 자동화 : 심각한 문제 해결을 제외하고는 사용자 개입없이 실행

  • 견고성 : 잘못된 데이터를 충돌/중단 없이 처리

  • 신뢰성 : 무엇이 잘못되었는지 추적 필요(logging, 알림)

  • 성능 : 지정된 시간안에 처리를 완료하거나 동시에 실행되는 다른 애플리케이션을 방해하지 않도록 수행

여기서 중요한 것은 대량의 데이터를 특정 시간에 일괄적으로 처리한다는 것이다.

예를 하나 들자면 다음과 같이 배치 애플리케이션을 사용할 수 있다. 실시간 집계 쿼리로 해결하기엔 조회 시간이나 서버 부하가 생겨, 매일 새벽에 전날의 매출 집계를 만들어 외부 요청이 올 경우 미리 만들어둔 데이터를 바로 전달해 성능과 부하를 모두 잡을 수 있는 방법이다.

Spring Boot Batch

Spring Batch는 백엔드 배치 처리 기능을 구현하는데 사용하는 프레임워크 이며, SpringBoot Batch는 Spring Batch의 설정 요소들을 간편화시켜 빠르게 설정하는데 도움을 준다.

장점

  • 대용량 데이터 처리에 최적화되어 고성능을 발휘한다.

  • 효과적인 로깅, 통계 처리, 트랜잭션 관리 등 재사용이 가능한 필수 기능을 지원한다.

  • 수동으로 처리하지 않도록 자동화 되어있다.

  • 예외사항과 비정상 동작에 대한 방어로직이 있다.

  • 스프링 부트 배치의 반복되는 작업 프로세스를 이해하면 비즈니스 로직에 집중할 수 있다.

Spring Boot Batch 2.0 이상은 Spring Batch 4.0을 기반으로 하며, Spring Batch 4.0은 다음 특징이 있다.

  • Java 8이상에서 동작한다.

  • Spring Framework 5로 진화하며 새롭게 재배열된 의존성 트리를 지원한다.

  • ItemReaders , ItemProcessors. ItemWriters에 대한 빌더를 제공한다.

주의사항

Spring Boot Batch는 Spring Batch를 간편하게 사용할 수 있게 래핑한 프로젝트 이므로 Spring Boot Batch, Spring Batch 모두 주의해야한다.

  1. 가능하면 단순화하여 복잡한 구조와 로직 피하기

  2. 데이터를 직접 사용하는 작업이 빈번하게 일어나므로 데이터 무결성을 유지하는 유효성 검사 등의 방어책이 필요

  3. 배치 처리 시 시스템 I/O 사용 최소화하기

    • 잦은 I/O로 데이터베이스 커넥션과 네트워크 비용이 커지면 성능에 영향을 줄 수 있기 때문에 가능하면 한번에 데이터를 조회해 메모리에 저장해두고 처리를 한 다음, 그 결과를 한번에 데이터 베이스에 저장하는 것이 좋음

  4. 배치 처리가 진행되는 동안 다른 프로젝트(웹, API, 기타 등) 요소에 영향을 주는 경우가 없는지 주의

  5. Spring Batch는 스케쥴러를 제공하지 않고, 배치 처리 기능만 제공한다.

    • 스케쥴러는 대표적으로 Crontab, Quartz, Control-M, Jenkins등이 있다.

    • crontab의 경우 각 서버마다 따로 스케줄링을 관리해야 하며 무엇보다 클러스터링 기능이 제공되지 않아 추천하지 않는다.

Spring Batch

  1. 읽기(read) : 데이터 저장소에서 특정 데이터 레코드를 읽는다.

  2. 처리(processing) : 원하는 방식으로 데이터 가공/처리 한다.

  3. 쓰기(write) : 수정된 데이터를 다시 저장소에 저장한다.

배치 처리는 읽기 -> 처리 -> 쓰기의 흐름을 갖는다.

객체 관계도를 보면 하나의 큰 Job에 여러 Step(1:M 관계)을 두고, 각 단계의 배치 흐름대로 구성한다.

참고

기억보단 기록을-Spring Batch 가이드
Yun Blog-Spring Batch 간단정리
자몽아이스티맛의 기술블로그 - Chunk 지향 처리
처음 배우는 스프링 부트2
https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/9995544C5B606DFE0F
https://github.com/cheese10yun/TIL/raw/master/assets/batch-obejct-relrationship.png