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      • ITEM 2: Builder Pattern
      • ITEM 3: Singleton
      • ITEM 4: Private Constructor
      • ITEM 5: Dependency Injection
      • ITEM 6: Avoid Unnecessary Object
      • ITEM 7: Eliminate Object Reference
      • ITEM 8: Avoid finalizer and cleaner
      • ITEM 9: try-with-resources
      • ITEM 10: The gerneral contract when overriding equlas
      • ITEM 11: Overriding hashCode
      • ITEM 12: overriding toString
      • ITEM 13: overriding clone judiciously
      • ITEM 14: Consider implementing comparable
      • ITEM 15: 클래스와 멤버의 접근을 최소화해라
      • ITEM 16: Use Accessor methods
      • ITEM 17: 변경 가능성을 최소화해라(불변 클래스)
      • ITEM 18: 상속보단 컴포지션을 사용해라
      • ITEM 19: 상속을 고려해 설계하고 문서화해라
      • ITEM 20: 추상 클래스보다 인터페이스를 우선하라
      • ITEM 21: 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계해라.
      • ITEM 22: 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용해라
      • ITEM 23: 태그 달린 클래스보다 클래스 계층구조를 활용해라
      • ITEM 24: 멤버 클래스는 되도록 static으로 구현해라
      • ITEM 25: 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 생성해라.
      • ITEM 26: Raw type은 사용하지 마라
      • ITEM 27: 비검사 경고를 제거해라
      • ITEM 28: 배열보다는 리스트를 사용해라
      • ITEM 29: 이왕이면 제네릭 타입으로 만들어라
      • ITEM 30: 이왕이면 제네릭 메서드로 만들어라
      • ITEM 31 : 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높여라
      • ITEM 32: 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중해라
      • ITEM 33: 타입 안전 이종 컨테이너를 고려해라
      • ITEM 34: int 상수 대신 열거 타입을 사용해라
      • ITEM 35: ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용해라
      • ITEM 36: 비트 필드 대신 EnumSet을 사용해라
      • ITEM 37: ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용해라
      • TEM 38 : 확장할 수 있는 열거타입이 필요하면 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 39: 명명 패턴보다 애너테이션을 사용해라
      • ITEM 40: @Override 어노테이션을 일관되게 사용해라
      • ITEM 41: 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 42: 익명 클래스보다는 람다를 사용해라
      • ITEM 43: 람다보다는 메서드 참조를 사용해라
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      • ITEM 45: 스트림은 주의해서 사용해라
      • ITEM 46: 스트림에서 부작용 없는 함수를 사용해라
      • ITEM 47: 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다.
      • ITEM 48: 스트림 병렬화는 주의해서 사용해라
      • ITEM 49: 매개변수가 유효한지 검사해라
      • ITEM 50: 적시에 방어적 복사본을 만들어라
      • ITEM 51: 메서드 시그니처를 신중히 설계해라
      • ITEM 52: 다중정의는 신중히 사용해라
      • ITEM 53: 가변인수는 신중히 사용해라
      • ITEM 54: null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환해라
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      • ITEM 56: 공개된 API 요소에는 항상 주석을 작성해라
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      • ITEM 62: 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피해라
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  1. Java
  2. Effective Java 3/E

ITEM 13: overriding clone judiciously

public interface Cloneable {
}

메서드 하나 없는 Cloneable 인터페이스는 Object의 protected 메서드인 clone의 동작방식을 결정한다. Cloneable을 구현한 클래스의 인스턴스에서 clone을 호출하면 그 객체의 필드들을 하나하나 복사한 객체를 반환하며, 구현하지 않은 클래스의 인스턴스에서 호출하면 CloneNotSupportException을 던진다.

인터페이스를 구현한다는 것은 일반적으로 해당 클래스가 그 인터페이스에서 정의한 기능을 제공한다고 선언하는 행위인데, Cloneable의 경우에는 상위 클래스에 정의된 동작 방식을 변경한 것이므로 따라하는 것은 좋지 않다.

불변 클래스는 굳이 clone을 제공하지 않는 것이 좋다.

public final class PhoneNumber implements Cloneable{
    private final short areaCode, prefix, lineNum;
    private int hashCode;
    
    @Override
    public PhoneNumber clone(){
        try{
            // 형변환
            return (PhoneNumber) super.clone();
        }catch (CloneNotSupportedException e){
            throw new AssertionError();
        }
    }
}
public class Object {

    @HotSpotIntrinsicCandidate
    protected native Object clone() throws CloneNotSupportedException;

try-catch로 구현한 이유는 Object의 clone()이 CloneNotSupportedException을 던져주고 있기 때문이며, Cloneable을 구현하면 CloneNotSupportedException이 발생하지 않을 것을 안다.

clone()은 원본 객체에 아무런 해를 끼치지 않는 동시에 복제된 객체의 불변식을 보장해야한다.

public class Stack {
    private Object[] elements;
    private int size = 0;
    private static final int DEFAULT_CAPACITY = 16;
  
    public Stack() {
        elements = new Object[DEFAULT_CAPACITY];
    }
  
    public void push(Object e){
        ensureCapacity();
        elements[size++] = 0;
    }
    
    public Object pop(){
        if(size == 0){
            throw new EmptyStackException();
        }
        return elements[--size];
    }
  
    // 원소를 위한 공간을 적어도 하나 이상 여유를 두며, 늘려야하는 경우 두배 이상 늘린다.
    private void ensureCapacity(){
        if(elements.length == size){
            elements = Arrays.copyOf(elements, 2*size+1);
        }
    }
    
}

위 stack 클래스는 가변객체를 참조하고 있다.

    @Override
    public Stack clone() {
        try{
            Stack result = (Stack) super.clone();
            result.elements = elements.clone();
            return result;
        }catch (CloneNotSupportedException e){
            throw new AssertionError();
        }
    }

원본 객체를 유지하면서 복제된 객체의 불변을 유지하는 가장 쉬운 방법은 elements 배열의 clone을 재귀적으로 호출해주는 것이다 .이때, 배열의 clone은 런타임 타입과 컴파일타임 타입 모두가 원본 배열과 똑같은 배열을 반환하므로 별도로 형변환을 해줄 필요는 없다. 따라서 배열을 복제할 때는 배열의 clone 메서드를 사용하는 것을 권장한다.

한편 위 Stack 클래스의 elements 필드가 final이었다면 final 필드는 새로운 값을 할당할 수 없기때문에 위 clone() 메서드 방식은 작동하지 않는다.

Cloneable 아키텍처는 가변 객체를 참조하는 필드는 final로 선언하라는 일반 용법과 충돌한다. 원본과 복제된 객체가 가변 객체를 공유해도 된다면 상관없지만, 복제할 수 있는 클래스를 만들기 위해 일부 필드에서 final 한정자를 제거해야할 수도 있다.

public class HashTable implements Cloneable{
    private Entry[] buckets = new Entry[10];

    private static class Entry {
        final Object key;
        Object value;
        Entry next;

        Entry(Object key, Object value, Entry next){
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }


        Entry deepCopy(){
            // 해당 엔트리가 가리키는 연결 리스트를 재귀적으로 복사
            // 재귀 호출이기 때문에, 리스트의 원소 수 만큼 스택 프레임을 소비해 리스트가 길면 스택 오버플로우 발생 위험 있음.
            // return new Entry(key, value, next == null ? null : next.deepCopy());

            // 스택오버플로우 문제를 피하기 위해 반복자를 사용
            Entry result = new Entry(key,value, next);
            for(Entry p = result; p.next != null; p = p.next)
                p.next = new Entry(p.next.key, p.next.value, p.next.next);
            return result;
        }
    }

    /**
     * 잘못된 Clone
     * 원본과 같은 연결 리스트를 참조 해 원본과 복제본 모두 예기치 않게 동작할 가능성 생김
     * @return
     * @Override
     *     public  HashTable clone(){
     *         try{
     *             HashTable result = (HashTable) super.clone();
     *             result.buckets = buckets.clone();
     *             return result;
     *         }catch (CloneNotSupportedException e){
     *             throw new AssertionError();
     *         }
     *     }
     */


    /**
     *
     * @return
     */
    @Override
    public  HashTable clone(){
        try{
            HashTable result = (HashTable) super.clone();
            result.buckets = new Entry[buckets.length];
            for(int i =0 ; i < buckets.length; i++){
                if(buckets[i] != null){
                    result.buckets[i] = buckets[i].deepCopy();
                }
            }
            return result;
        }catch (CloneNotSupportedException e){
            throw new AssertionError();
        }
    }
}

HashTable 클래스를 보면, Stack과 동일한 방법으로 clone()을 구현하면 원본과 같은 연결 리스트를 참조 해 원본과 복제본 모두 예기치 않게 동작할 가능성 생길 수 있기때문에, deepCopy()를 별도로 구현하여 해당 엔트리가 가리키는 연결 리스트를 재귀적으로 복사해주었다.

clone() 메서드는 재정의될 수 있는 메서드를 호출해서는 안된다. 만약 clone()이 하위 클래스에서 재정의한 메서드를 호출하면, 하위 클래스는 복제 과정에서 자신의 상태를 교정할 수 있는 기회를 일게되어 원본과 상태가 달라질 가능성이 커지게된다.

요약하자면, Cloneable을 구현하는 모든 클래스는 clone()을 재정의해야 한다. 이때 접근 제한자는 public으로, 반환 타입은 클래스 자신으로 변경한다. 가장 먼저 super.clone 을 호출한 후 필요한 필드를 전부 적절히 수정해줘야 한다. 일반적으로 '깊은 구조'에 숨어 있는 모든 가변 객체를 복사하고, 복제본이 가진 객체 참조 모두가 복사된 객체들을 가리키게 해야한다. 기본 타입 필드와 불변 객체 참조만을 갖는 클래스라면 아무 필드도 수정할 필요는 없다.

Cloneable을 구현하지 않은 클래스라면 복사 생성자와 복사 팩터리라는 더 나은 객체 복사 방식을 제공할 수 있다.

// 복사생성자
public Item(Item item){...};
// 복사 팩터리
public static Item newInstance(Item item){...};

복사 생성자란 단순히 자신과 같은 클래스의 인스턴스를 인수로 받는 생성자를 말한다.

복사 생성자/팩터리는

  • 생성자를 쓰지 않는 방식의 객체 생성 메커니즘을 사용하지 않는다.

  • 엉성하게 문서화된 규약에 기대지 않고, 정상적인 final 필드 용법과도 충돌하지 않는다.

  • 불필요한 검사 예외를 던지지 않고, 형변환도 필요치 않는다.

  • 해당 클래스가 구현한 인터페이스 타입의 인스턴스를 인수로 받을 수 있다.

모든 범용 컬렉션 구현체는 Collection 이나 Map 타입을 받는 생성자를 제공한다. 이를 이용하면 클라이언트는 원본의 구현 타입에 얽매이지 않고 복제본의 타입을 직접 선택할 수 있다. (HashSet을 TreeSet 타입으로 복제 가능)

new TreeSet<>(s);
PreviousITEM 12: overriding toStringNextITEM 14: Consider implementing comparable

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Object 메서드는 CloneNotSupportedException을 던진다고 선언했지만, 재정의한 메소드에서는 throws절을 없애는 것이 좋다. 검사 예외를 던지지 않아야 그 메서드를 사용하기 편하기 때문이다.()

비검사 예외-item71