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    • Effective Java 3/E
      • ITEM 1: Static Factory Method(정적 메소드)
      • ITEM 2: Builder Pattern
      • ITEM 3: Singleton
      • ITEM 4: Private Constructor
      • ITEM 5: Dependency Injection
      • ITEM 6: Avoid Unnecessary Object
      • ITEM 7: Eliminate Object Reference
      • ITEM 8: Avoid finalizer and cleaner
      • ITEM 9: try-with-resources
      • ITEM 10: The gerneral contract when overriding equlas
      • ITEM 11: Overriding hashCode
      • ITEM 12: overriding toString
      • ITEM 13: overriding clone judiciously
      • ITEM 14: Consider implementing comparable
      • ITEM 15: 클래스와 멤버의 접근을 최소화해라
      • ITEM 16: Use Accessor methods
      • ITEM 17: 변경 가능성을 최소화해라(불변 클래스)
      • ITEM 18: 상속보단 컴포지션을 사용해라
      • ITEM 19: 상속을 고려해 설계하고 문서화해라
      • ITEM 20: 추상 클래스보다 인터페이스를 우선하라
      • ITEM 21: 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계해라.
      • ITEM 22: 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용해라
      • ITEM 23: 태그 달린 클래스보다 클래스 계층구조를 활용해라
      • ITEM 24: 멤버 클래스는 되도록 static으로 구현해라
      • ITEM 25: 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 생성해라.
      • ITEM 26: Raw type은 사용하지 마라
      • ITEM 27: 비검사 경고를 제거해라
      • ITEM 28: 배열보다는 리스트를 사용해라
      • ITEM 29: 이왕이면 제네릭 타입으로 만들어라
      • ITEM 30: 이왕이면 제네릭 메서드로 만들어라
      • ITEM 31 : 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높여라
      • ITEM 32: 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중해라
      • ITEM 33: 타입 안전 이종 컨테이너를 고려해라
      • ITEM 34: int 상수 대신 열거 타입을 사용해라
      • ITEM 35: ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용해라
      • ITEM 36: 비트 필드 대신 EnumSet을 사용해라
      • ITEM 37: ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용해라
      • TEM 38 : 확장할 수 있는 열거타입이 필요하면 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 39: 명명 패턴보다 애너테이션을 사용해라
      • ITEM 40: @Override 어노테이션을 일관되게 사용해라
      • ITEM 41: 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 42: 익명 클래스보다는 람다를 사용해라
      • ITEM 43: 람다보다는 메서드 참조를 사용해라
      • ITEM 44: 표준 함수형 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 45: 스트림은 주의해서 사용해라
      • ITEM 46: 스트림에서 부작용 없는 함수를 사용해라
      • ITEM 47: 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다.
      • ITEM 48: 스트림 병렬화는 주의해서 사용해라
      • ITEM 49: 매개변수가 유효한지 검사해라
      • ITEM 50: 적시에 방어적 복사본을 만들어라
      • ITEM 51: 메서드 시그니처를 신중히 설계해라
      • ITEM 52: 다중정의는 신중히 사용해라
      • ITEM 53: 가변인수는 신중히 사용해라
      • ITEM 54: null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환해라
      • ITEM 55: Optional 반환은 신중하게 해라
      • ITEM 56: 공개된 API 요소에는 항상 주석을 작성해라
      • ITEM 57: 지역변수의 범위를 최소화해라
      • ITEM 58: 전통적인 for 문보다는 for-each문을 사용해라
      • ITEM 59: 라이브러리를 익히고 사용해라
      • ITEM 60: 정확한 답이 필요하다면 float와 double은 피해라
      • ITEM 61: 박싱된 기본 타입보다는 기본 타입을 사용해라
      • ITEM 62: 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피해라
      • ITEM 63: 문자열 연결은 느리니 주의해라
      • ITEM 64: 객체는 인터페이스를 사용해 참조해라
      • ITEM 65: 리플렉션보다는 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 66: 네이티브 메서드는 신중히 사용해라
      • ITEM 67: 최적화는 신중히 해라
      • ITEM 68: 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따라라
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  • 사용되는 Utility
  • java.util.Arrays
  • java.lang.Math
  • java.util.Collection
  • final 클래스와 관련 메서드

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  1. Java
  2. Effective Java 3/E

ITEM 4: Private Constructor

// Util이지만 생성자가 없음
public class ImageUtility {
    private static String IMAGE_DATE_FORMAT = "yyyyMMddHHmm";

    public static String makeImageFileNm(String imgFileNm) {
        return imgFileNm + "_" + new SimpleDateFormat(IMAGE_DATE_FORMAT).format(new Date());
    }
}

생성자를 명시하지 않으면 컴파일러가 자동으로 매개변수를 받지 않는 public 생성자를 만든다. 이때 사용자는 이 생성자가 자동으로 생성된 것인지 구분할 수 없으며,

// 다음과 같이 사용하기를 바랬으나,
ImageUtility.makeImageFileNm("test", ".png");
    
// 생성자를 생성해서 사용할 수도 있음
ImageUtility imageUtility = new ImageUtility();
String imageFileNm = imageUtility.makeImageFileNm("test", ".png");

이처럼 의도치 않게 인스턴스화할 수 있게된 클래스들도 발생한다.

// Util이지만 생성자가 없음
abstract class ImageUtility {
    private static String IMAGE_DATE_FORMAT = "yyyyMMddHHmm";

    public static String makeImageFileNm(String imgFileNm) {
        return imgFileNm + "_" + new SimpleDateFormat(IMAGE_DATE_FORMAT).format(new Date());
    }
}
public class ItemImageUtility extends ImageUtility {
  // ...
}
// 추상클래스이기 때문에 생성자 생성 불가
// ImageUtility imageUtility = new ImageUtility();

// 상속받은 클래스에서 생성자 호출 가능
ItemImageUtility itemImageUtility = new ItemImageUtility();

추상 클래스로 만드는 것으로는 인스턴스화를 막을 수 없으며, private 생성자를 추가하면 클래스의 인스턴스화를 막을 수 있다.

public class ImageUtility {
    // 기본 생성자가 만들어지는 것을 방어(인스턴스화 방지용)
    private ImageUtility(){
        throw new AssertionError();
    }
}

private 생성자이므로 클래스 외부에서는 접근할 수 없으며, 내부에서 실수로 생성자를 호출하는 경우에 대응하기 위해 AssrtionError 예외처리를 했다. 하지만, 생성자가 있는데 호출할 수 없는 것은 직관적이지 않으므로, 적절한 주석을 다는 것을 권장한다.

또한, private 생성자는 상속도 불가능하다. 모든 생성자는 상위 클래스의 생성자를 호출하게 되는데, 이를 private 선언으로 하위클래스가 상위 클래스의 생성자에 접근을 못해 상속이 불가능하다.

사용되는 Utility

java.util.Arrays

public class Arrays {

    /**
     * The minimum array length below which a parallel sorting
     * algorithm will not further partition the sorting task. Using
     * smaller sizes typically results in memory contention across
     * tasks that makes parallel speedups unlikely.
     */
    private static final int MIN_ARRAY_SORT_GRAN = 1 << 13;

    // Suppresses default constructor, ensuring non-instantiability.
    private Arrays() {}

    /**
     * A comparator that implements the natural ordering of a group of
     * mutually comparable elements. May be used when a supplied
     * comparator is null. To simplify code-sharing within underlying
     * implementations, the compare method only declares type Object
     * for its second argument.
     *
     * Arrays class implementor's note: It is an empirical matter
     * whether ComparableTimSort offers any performance benefit over
     * TimSort used with this comparator.  If not, you are better off
     * deleting or bypassing ComparableTimSort.  There is currently no
     * empirical case for separating them for parallel sorting, so all
     * public Object parallelSort methods use the same comparator
     * based implementation.
     */
    static final class NaturalOrder implements Comparator<Object> {
        @SuppressWarnings("unchecked")
        public int compare(Object first, Object second) {
            return ((Comparable<Object>)first).compareTo(second);
        }
        static final NaturalOrder INSTANCE = new NaturalOrder();
    }
   ...

인스턴스화를 하지 않기 위해 private 생성자를 선언한 것을 볼 수 있으며, 배열 관련 메서드들을 모아 놓두었다.

java.lang.Math

public final class Math {

    /**
     * Don't let anyone instantiate this class.
     */
    private Math() {}

    /**
     * The {@code double} value that is closer than any other to
     * <i>e</i>, the base of the natural logarithms.
     */
    public static final double E = 2.7182818284590452354;

    /**
     * The {@code double} value that is closer than any other to
     * <i>pi</i>, the ratio of the circumference of a circle to its
     * diameter.
     */
    public static final double PI = 3.14159265358979323846;

    /**
     * Returns the trigonometric sine of an angle.  Special cases:
     * <ul><li>If the argument is NaN or an infinity, then the
     * result is NaN.
     * <li>If the argument is zero, then the result is a zero with the
     * same sign as the argument.</ul>
     *
     * <p>The computed result must be within 1 ulp of the exact result.
     * Results must be semi-monotonic.
     *
     * @param   a   an angle, in radians.
     * @return  the sine of the argument.
     */
    public static double sin(double a) {
        return StrictMath.sin(a); // default impl. delegates to StrictMath
    }

Math에 대한 기본 타입(PI, E)이나 관련 메서드들을 모아두었다.

java.util.Collection

특정 인터페이스르 구현하는 객체를 생성해주는 정적 메서드(팩터리)를 모아놓을 수 있다. (java8부터 이런 메서드를 인터페이스에 넣을 수 있음)

final 클래스와 관련 메서드

final class를 상속해서 하위 클래스에 메서드를 넣는 것은 불가능하므로, final 클래스와 관련 메서드들을 모아놓을때도 사용한다.

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Last updated 3 years ago

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