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      • ITEM 2: Builder Pattern
      • ITEM 3: Singleton
      • ITEM 4: Private Constructor
      • ITEM 5: Dependency Injection
      • ITEM 6: Avoid Unnecessary Object
      • ITEM 7: Eliminate Object Reference
      • ITEM 8: Avoid finalizer and cleaner
      • ITEM 9: try-with-resources
      • ITEM 10: The gerneral contract when overriding equlas
      • ITEM 11: Overriding hashCode
      • ITEM 12: overriding toString
      • ITEM 13: overriding clone judiciously
      • ITEM 14: Consider implementing comparable
      • ITEM 15: 클래스와 멤버의 접근을 최소화해라
      • ITEM 16: Use Accessor methods
      • ITEM 17: 변경 가능성을 최소화해라(불변 클래스)
      • ITEM 18: 상속보단 컴포지션을 사용해라
      • ITEM 19: 상속을 고려해 설계하고 문서화해라
      • ITEM 20: 추상 클래스보다 인터페이스를 우선하라
      • ITEM 21: 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계해라.
      • ITEM 22: 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용해라
      • ITEM 23: 태그 달린 클래스보다 클래스 계층구조를 활용해라
      • ITEM 24: 멤버 클래스는 되도록 static으로 구현해라
      • ITEM 25: 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 생성해라.
      • ITEM 26: Raw type은 사용하지 마라
      • ITEM 27: 비검사 경고를 제거해라
      • ITEM 28: 배열보다는 리스트를 사용해라
      • ITEM 29: 이왕이면 제네릭 타입으로 만들어라
      • ITEM 30: 이왕이면 제네릭 메서드로 만들어라
      • ITEM 31 : 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높여라
      • ITEM 32: 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중해라
      • ITEM 33: 타입 안전 이종 컨테이너를 고려해라
      • ITEM 34: int 상수 대신 열거 타입을 사용해라
      • ITEM 35: ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용해라
      • ITEM 36: 비트 필드 대신 EnumSet을 사용해라
      • ITEM 37: ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용해라
      • TEM 38 : 확장할 수 있는 열거타입이 필요하면 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 39: 명명 패턴보다 애너테이션을 사용해라
      • ITEM 40: @Override 어노테이션을 일관되게 사용해라
      • ITEM 41: 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 42: 익명 클래스보다는 람다를 사용해라
      • ITEM 43: 람다보다는 메서드 참조를 사용해라
      • ITEM 44: 표준 함수형 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 45: 스트림은 주의해서 사용해라
      • ITEM 46: 스트림에서 부작용 없는 함수를 사용해라
      • ITEM 47: 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다.
      • ITEM 48: 스트림 병렬화는 주의해서 사용해라
      • ITEM 49: 매개변수가 유효한지 검사해라
      • ITEM 50: 적시에 방어적 복사본을 만들어라
      • ITEM 51: 메서드 시그니처를 신중히 설계해라
      • ITEM 52: 다중정의는 신중히 사용해라
      • ITEM 53: 가변인수는 신중히 사용해라
      • ITEM 54: null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환해라
      • ITEM 55: Optional 반환은 신중하게 해라
      • ITEM 56: 공개된 API 요소에는 항상 주석을 작성해라
      • ITEM 57: 지역변수의 범위를 최소화해라
      • ITEM 58: 전통적인 for 문보다는 for-each문을 사용해라
      • ITEM 59: 라이브러리를 익히고 사용해라
      • ITEM 60: 정확한 답이 필요하다면 float와 double은 피해라
      • ITEM 61: 박싱된 기본 타입보다는 기본 타입을 사용해라
      • ITEM 62: 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피해라
      • ITEM 63: 문자열 연결은 느리니 주의해라
      • ITEM 64: 객체는 인터페이스를 사용해 참조해라
      • ITEM 65: 리플렉션보다는 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 66: 네이티브 메서드는 신중히 사용해라
      • ITEM 67: 최적화는 신중히 해라
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  1. Java
  2. Effective Java 3/E

ITEM 6: Avoid Unnecessary Object

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Last updated 3 years ago

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똑같은 기능의 객체를 매번 생성하는 것보다 객체 하나를 생성하여 재사용하는 편이 좋을 때가 많다. 특히 는 언제든지 재사용할 수 있다.

// 안좋은 예 - 호출될 때마다 인스턴스 새로 생성
String s = new String("bad example");

위의 문장은 실행될 때마다 String 인스턴스를 새로 만들며, 이 문장이 반복문이나 빈번히 호출되는 메서드 안에 있다면, String 인스턴스가 수없이 많이 만들어 질 수 있다.

// 하나의 String 인스턴스 사용
String s = "good example";

위의 경우 새로운 인스턴스를 매번 만드는 대신 하나의 인스턴스를 사용하며, 같은 가상 머신 안에서 똑같은 문자열 릴터럴을 사용하는 경우 모든 코드가 같은 객체를 재사용함이 보장된다.

를 제공하는 불변 클래스에서는 불필요한 객체 생성을 피할 수 있다.

// 생성자 - Java9에서 deprecated
public Boolean(String s) {
  this(parseBoolean(s));
}
// 팩터리 메서드
public static Boolean valueOf(String s) {
  return parseBoolean(s) ? TRUE : FALSE;
}

생성자는 매번 새로운 객체를 생성하지만, 팩터리 메서드는 그렇지 않으므로, Boolean(String) 생성자 대신 Boolean.valuesOf(String) 팩터리 메서드를 사용하는 것이 좋다.

static boolean isRomanNumeral(String s){
  return s.matches("^(?=.)M*(C[MD]|D?C{0,3})" + "(X[CL]|L?X{0,3})(I[XV]|V?I{0,3})$");
}

정규 표현식을 활용해 유효한 로마 숫자인지 확인하는 메서드이다. 하지만 이 방식은 String.matches 메서드를 사용한다는 문제점이 있다.

/**
     * Tells whether or not this string matches the given <a
     * href="../util/regex/Pattern.html#sum">regular expression</a>.
     *
     * <p> An invocation of this method of the form
     * <i>str</i>{@code .matches(}<i>regex</i>{@code )} yields exactly the
     * same result as the expression
     *
     * <blockquote>
     * {@link java.util.regex.Pattern}.{@link java.util.regex.Pattern#matches(String,CharSequence)
     * matches(<i>regex</i>, <i>str</i>)}
     * </blockquote>
     *
     * @param   regex
     *          the regular expression to which this string is to be matched
     *
     * @return  {@code true} if, and only if, this string matches the
     *          given regular expression
     *
     * @throws  PatternSyntaxException
     *          if the regular expression's syntax is invalid
     *
     * @see java.util.regex.Pattern
     *
     * @since 1.4
     * @spec JSR-51
     */
    public boolean matches(String regex) {
        return Pattern.matches(regex, this);
    }

String.matches 메서드 내부에서 만드는 정규표현식용 Pattern 인스턴스는 한 번 쓰고 버려져 곧 바로 가비지 컬렉션 대상이 된다. Pattern 은 입력받은 정규표현식에 해당하는 유한 상태 머신(finite state machine)을 만들어 인스턴스 생성 비용이 높다.

finite state machine 이란

상태를 기반으로 동작하는 개념의 방식으로, 상태를 기반으로 처리되기 때문에 한 번에 한 개의 상태만 처리된다. 상태에 기반한 조건에 의해 처리되므로, 상태 값이 변경되면 상태에 대한 종료 및 다른 상태로의 변환을 처리한다.

이렇게 생성 비용이 많이 드는 객체가 반복해서 필요하다면, 캐싱하여 재사용하는 것을 권장한다.

public class RomanNumerals{

  private static final Pattern ROMAN = Pattern.compile("^(?=.)M*(C[MD]|D?C{0,3})" + "(X[CL]|L?X{0,3})(I[XV]|V?I{0,3})$");

  static boolean isRomanNumeral(String s) {
    return ROMAN.matcher(s).matches();
  }
}

불변인 Pattern 인스턴스를 클래스 초기화 과정에서 직접 생성해 캐싱해두고, 나중에 isRomanNumeral 메서드 호출을 통해 이 인스턴스를 재사용하여 성능을 개선할 수 있다.

Map 인터페이스의 KeySet 메서드는 Map 객체 안의 모든 키 값을 담은 Set 뷰를 반환한다. KeySet 호출시 새로운 Set 인스턴스가 만들어진다고 생각할 수 있지만, 사실은 매번 동일한 Set 인스턴스를 반환할 수도 있다. 반환된 Set 인스턴스가 일반적으로 가변이더라도 반환된 인스턴스들은 기능적으로 모두 동일하며, 반환된 객체 중 하나를 수정하면 모든 객체가 동일한 Map 을 대변하기 때문에 모든 객체가 따라서 바뀐다. KeySet 뷰 객체를 여러 개 생성해도 되지만, 그럴 필요는 없다.

또 다른 예로 auto boxing을 들 수 있다. auto boxing은 기본 타입과 박싱된 기본 타입을 섞어 쓸 때 자동으로 상호 변환해주는 기술이다. 오통 박싱은 기본 타입과 그에 대응하는 박싱된 기본 타입의 구분을 흐려주지만, 완전히 없애주는 것은 아니다.

private static long sum(){
  Long sum = 0L;

  for (long i = 0; i< Integer.MAX_VALUE; i++) {
    sum += i;
  }

  return sum;
}

위 코드는 모든 정수의 총 합을 구하는 메서드로, int를 사용하지 않고 long을 사용하고 있다. 정확한 답을 낼 수는 있지만, 제대로 구현하였을 때보다 성능상으로 훨씬 느려진다. sum 변수를 long이 아닌 Long 으로 선언하여 불필요한 인스턴스가 sum += i 연산이 이루어질 때마다 생성되는 것이다. 단순히 sum의 타입을 long으로만 변경해주어도 성능이 개선된다. 즉, 박싱된 기본 타입보다는 기본 타입을 사용하고, 의도치 않은 오토박싱이 숨어들지 않도록 주의해야 한다.

실제로 상품의 가격을 계산할 때 의도치 않은 auto boxing이 흔히 발생한다. 가격 필드에 대한 타입으로 BigDecimal 을 주로 사용하는데 BigDecimal 내부 메소드는 기본타입을 사용하고 있다.

public BigDecimal(long val) {
    this.intCompact = val;
    this.intVal = (val == INFLATED) ? INFLATED_BIGINT : null;
    this.scale = 0;
}
public long longValue(){
    return (intCompact != INFLATED && scale == 0) ? intCompact : toBigInteger().longValue();
}

이때 BigDecimal.longValue()로 연산을 하고 싶다면, 기본 타입을 사용해야하며, 그렇지 않다면 불필요한 인스턴스가 생성될 것이다.

프로그램의 명확성, 간결성, 기능을 위해 객체를 추가로 생성하는 것이라면 일반적으로 좋은 일이다. 불필요한 객체를 생성하는 것을 피하고자 객체 풀(pool)을 생성하는 것은 권장하지 않는다. 자체 객체 풀은 코드를 헷갈리게 만들며, 메모리 사용량을 늘리고 성능을 떨어뜨린다. JVM의 가비지 컬렉터는 상당히 최적화가 잘되어있어 직접 만든 객체 풀보다 훨씬 빠른 경우가 많다. 방어적 복사가 필요한 상황에서 객체를 재사용했을 때의 피해가 필요 없는 객체를 반복 생성했을 때의 피해보다 훨씬 큰 것을 유의해야한다.

하지만, 클래스가 초기화된 후 이 메서드를 한 번도 호출하지 않는다면, ROMAN 필드는 필요없이 초기화 된 것이다. 으로 isRomanNumeral 메서드가 처음으로 호출될 때 필드를 초기화하도록 하여 불필요한 초기화를 없앨 수 있지만, 지연 초기화는 코드를 복잡하게 만드는데, 성능은 크게 개선되지 않을 때가 많으므로 권하지 않는다.()

불변 객체(item 17)
정적 팩터리 메서드-item1
https://drehzr.tistory.com/70
lazy initialization(item 83)
item 67