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    • Effective Java 3/E
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      • ITEM 2: Builder Pattern
      • ITEM 3: Singleton
      • ITEM 4: Private Constructor
      • ITEM 5: Dependency Injection
      • ITEM 6: Avoid Unnecessary Object
      • ITEM 7: Eliminate Object Reference
      • ITEM 8: Avoid finalizer and cleaner
      • ITEM 9: try-with-resources
      • ITEM 10: The gerneral contract when overriding equlas
      • ITEM 11: Overriding hashCode
      • ITEM 12: overriding toString
      • ITEM 13: overriding clone judiciously
      • ITEM 14: Consider implementing comparable
      • ITEM 15: 클래스와 멤버의 접근을 최소화해라
      • ITEM 16: Use Accessor methods
      • ITEM 17: 변경 가능성을 최소화해라(불변 클래스)
      • ITEM 18: 상속보단 컴포지션을 사용해라
      • ITEM 19: 상속을 고려해 설계하고 문서화해라
      • ITEM 20: 추상 클래스보다 인터페이스를 우선하라
      • ITEM 21: 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계해라.
      • ITEM 22: 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용해라
      • ITEM 23: 태그 달린 클래스보다 클래스 계층구조를 활용해라
      • ITEM 24: 멤버 클래스는 되도록 static으로 구현해라
      • ITEM 25: 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 생성해라.
      • ITEM 26: Raw type은 사용하지 마라
      • ITEM 27: 비검사 경고를 제거해라
      • ITEM 28: 배열보다는 리스트를 사용해라
      • ITEM 29: 이왕이면 제네릭 타입으로 만들어라
      • ITEM 30: 이왕이면 제네릭 메서드로 만들어라
      • ITEM 31 : 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높여라
      • ITEM 32: 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중해라
      • ITEM 33: 타입 안전 이종 컨테이너를 고려해라
      • ITEM 34: int 상수 대신 열거 타입을 사용해라
      • ITEM 35: ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용해라
      • ITEM 36: 비트 필드 대신 EnumSet을 사용해라
      • ITEM 37: ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용해라
      • TEM 38 : 확장할 수 있는 열거타입이 필요하면 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 39: 명명 패턴보다 애너테이션을 사용해라
      • ITEM 40: @Override 어노테이션을 일관되게 사용해라
      • ITEM 41: 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 42: 익명 클래스보다는 람다를 사용해라
      • ITEM 43: 람다보다는 메서드 참조를 사용해라
      • ITEM 44: 표준 함수형 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 45: 스트림은 주의해서 사용해라
      • ITEM 46: 스트림에서 부작용 없는 함수를 사용해라
      • ITEM 47: 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다.
      • ITEM 48: 스트림 병렬화는 주의해서 사용해라
      • ITEM 49: 매개변수가 유효한지 검사해라
      • ITEM 50: 적시에 방어적 복사본을 만들어라
      • ITEM 51: 메서드 시그니처를 신중히 설계해라
      • ITEM 52: 다중정의는 신중히 사용해라
      • ITEM 53: 가변인수는 신중히 사용해라
      • ITEM 54: null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환해라
      • ITEM 55: Optional 반환은 신중하게 해라
      • ITEM 56: 공개된 API 요소에는 항상 주석을 작성해라
      • ITEM 57: 지역변수의 범위를 최소화해라
      • ITEM 58: 전통적인 for 문보다는 for-each문을 사용해라
      • ITEM 59: 라이브러리를 익히고 사용해라
      • ITEM 60: 정확한 답이 필요하다면 float와 double은 피해라
      • ITEM 61: 박싱된 기본 타입보다는 기본 타입을 사용해라
      • ITEM 62: 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피해라
      • ITEM 63: 문자열 연결은 느리니 주의해라
      • ITEM 64: 객체는 인터페이스를 사용해 참조해라
      • ITEM 65: 리플렉션보다는 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 66: 네이티브 메서드는 신중히 사용해라
      • ITEM 67: 최적화는 신중히 해라
      • ITEM 68: 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따라라
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  • 스트림 파이프라인
  • 지연 평가(lazy evaluation)
  • 특징
  • 가독성
  • 코드 블록 vs 람다 블록
  • 스트림을 사용하기 좋은 경우
  • 스트림으로 처리하기 어려운 일
  • 결론

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  1. Java
  2. Effective Java 3/E

ITEM 45: 스트림은 주의해서 사용해라

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Last updated 3 years ago

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  • 스트림 : 데이터 원소의 유한/무한 시퀀스를 뜻함

  • 스트림 파이프라인 : 원소들로 수행하는 연산 단계를 표현

스트림의 원소는 어디로 부터든 올 수 있으며, 대표적으로 배열, 컬렉션, 파일 등을 통해서 만들 수 있다.

스트림 파이프라인

스트림을 생성하는 연산을 시작으로, 최종 처리(종단 연산)을 통해 끝나며, 그 사이에는 스트림을 변환하거나 계산하는 한개 이상의 중간 연산이 포함될 수 있다.

  • 중간 연산

    • 중간 연산들은 모두 한 스트림을 다른 스트림으로 변환

    • 변환된 스트림의 원소 타입은 변환전과 같을 수도 다를 수 도 있다.

  • 최종 연산

    • 마지막 중간 연산의 스트림에 최후 연산

    • 정렬, 특정 원소 선택, 집계, 모든 원소 출력

지연 평가(lazy evaluation)

평가는 종단 연산이 호출될 때 진행되며, 종단 연산에 사용되지 않은 데이터 원소는 계산에 쓰이지 않는다. 이러한 지연 평가가 무한 스트림을 다룰 수 있게 해주는 핵심인 것이다. 종단 연산이 없는 스트림 파이프라인은 아무 일도 하지 않는 명령어인 no-op과 같으므로, 종단 연산을 빼먹는 일이 없도록 주의해야한다.

특징

  • 파이프라인 여러개를 연결해 표현식 하나로 구현 가능

  • 기본적으로 순차적으로 수행

    • 병렬로 수행하고 싶은 경우 paralle 메서드를 호출하면 되나, 효과를 볼 수 있는 상황은 많지 않음()

  • 사실상 어떠한 계산이라도 할 수 있음

가독성

스트림을 제대로 사용하면 프로그램이 짧고 깔끔해지지만, 잘못 사용하면 읽기 어렵고 유지보수도 힘들어진다.

  • 스트림을 과하게 사용하는 예

    public class Anagrams {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            Path dictionary = Paths.get(args[0]);
            int minGroupSize = Integer.parseInt(args[1]);
    
            try (Stream<String> words = Files.lines(dictionary)) {
                words.collect(groupingBy(word -> word.chars().sorted()
                        .collect(StringBuilder::new,
                            (sb, c) -> sb.append((char) c),
                            StringBuilder::append).toString()))
                    .values().stream()
                    .filter(group -> group.size() >= minGroupSize)
                    .map(group -> group.size() + ": " + group)
                    .forEach(System.out::println);
            }
        }
    }

사전 파일을 여는 부분만 제외하면, 프로그램 전체가 단 하나의 표현식으로 처리된다. 이 코드는 짧지만 읽기 어렵다. 이처럼 스트림을 과용하면 프로그램이 읽거나 유지보수하기 어려워진다.

  • 스트림을 적절히 활용한 예

    public class Anagrams {
        public static void main(String[] args) {
            Path dictionary = Paths.get(args[0]);
            int minGroupSize = Integer.parseInt(args[1]);
    
            try (Stream<String> words = Files.lines(dictionary)) {
                words.collect(groupingBy(word -> alphabetize(word)))
                    .values().stream()
                    .filter(group -> group.size() >= minGroupSize)
                    .forEach(g -> System.out.println(g.size() + ": " + g));
            }
        }
    
        private static String alphabetize(String s) {
            char[] a = s.toCharArray();
            Arrays.sort(a);
            return new String(a);
        }
    }

모든 반복문과 같은 로직을 스트림으로 변경하는 것보다 적절히 분리하는 것이 좋다. 특정 로직은 도우미 메서드로 적절하게 분리하는 것이 도움이된다.

람다를 구현할때, 매개변수 이름은 주의해서 정해야한다. 람다에서는 타입 이름을 자주 생략하므로, 매개변수 이름을 잘 지어야 스트림 파이프라인의 가독성이 유지되기 때문이다.

여기서 alphabetize 메서드도 스트림을 사용해 다르게 구현할 수 있다. 하지만 자바가 char 용 스트림을 제공하지 않아 명확성이 떨어지고 잘못 구현할 확률이 높다.

"Hello world!".chars().forEach(System.out::print);
// 721011081081113211911111410810033

chars()는 int 값을 반환해주며 이름은 chars이지만 int 스트림을반환해주기때문에 헷갈릴 수 있다. (char) x)와 같이 형변환을 명시적으로 해줘서 원하는 값을 얻을 수는 있지만, char 값들을 처리할 때는 스트림을 삼가하는 편이 좋다.

코드 블록 vs 람다 블록

코드블록

  • 범위 안의 지역변수를 읽고 수정할 수 있음.

  • return 문을 사용해 메서드를 빠져나가거나, break, continue 문으로 블록 바깥의 반복문을 종료하거나 반복을 한 번 건너 뛸 수 있음.

  • 메서드 선언엔 명시된 검사 예외를 던질 수 있음.

람다블록

  • final 이거나 사실상 final인 변수만 읽을 수 있으며, 지역변수를 수정하는건 불가능

  • return, break, continue 문 사용 불가능

  • 명시된 검사 예외 던지는것 불가능

코드블록에서만 수행가능한걸 수행해야하는 경우에 스트림과는 맞지 않다.

스트림을 사용하기 좋은 경우

  • 원소들의 시퀀스를 일관되게 변환

  • 원소들의 시퀀스를 필터링

  • 원소들의 시퀀스를 하나의 연산을 사용하여 결합(더하기, 최솟값 구하기 등)

  • 원소들의 시퀀스를 컬렉션에 모으는 경우

  • 원소들의 시퀀스에서 특정 조건을 만족하는 원소를 찾는 경우

위 5가지 케이스 중 하나를 수행하는 로직이라면 스트림을 적용하기 좋은 경우이다.

스트림으로 처리하기 어려운 일

  • 한 데이터가 파이프라인의 여러 단계를 통과할 때, 각 단계에서 값들에 동시에 접근하기 어려운 경우

    • 스트림은 한 값을 다른 값에 매핑하고 나면 원래의 값은 잃는 구조

  • 매핑 객체가 필요한 단계가 여러 곳인 경우

결론

스트림으로 바꾸는게 가능하더라도 코드 가독성과 유지보수 측면에서 손해볼 수 있기때문에 기존 코드는 스트림을 사용하도록 리팩터링하되, 새 코드가 더 나아 보일때만 반영해야한다.

즉, 스트림과 반복 중 어느쪽이 나은지 확신하기 어렵다면, 둘다 구현해보고 더 나은 쪽을 정하는 것을 권장한다.

ITEM 48