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      • ITEM 2: Builder Pattern
      • ITEM 3: Singleton
      • ITEM 4: Private Constructor
      • ITEM 5: Dependency Injection
      • ITEM 6: Avoid Unnecessary Object
      • ITEM 7: Eliminate Object Reference
      • ITEM 8: Avoid finalizer and cleaner
      • ITEM 9: try-with-resources
      • ITEM 10: The gerneral contract when overriding equlas
      • ITEM 11: Overriding hashCode
      • ITEM 12: overriding toString
      • ITEM 13: overriding clone judiciously
      • ITEM 14: Consider implementing comparable
      • ITEM 15: 클래스와 멤버의 접근을 최소화해라
      • ITEM 16: Use Accessor methods
      • ITEM 17: 변경 가능성을 최소화해라(불변 클래스)
      • ITEM 18: 상속보단 컴포지션을 사용해라
      • ITEM 19: 상속을 고려해 설계하고 문서화해라
      • ITEM 20: 추상 클래스보다 인터페이스를 우선하라
      • ITEM 21: 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계해라.
      • ITEM 22: 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용해라
      • ITEM 23: 태그 달린 클래스보다 클래스 계층구조를 활용해라
      • ITEM 24: 멤버 클래스는 되도록 static으로 구현해라
      • ITEM 25: 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 생성해라.
      • ITEM 26: Raw type은 사용하지 마라
      • ITEM 27: 비검사 경고를 제거해라
      • ITEM 28: 배열보다는 리스트를 사용해라
      • ITEM 29: 이왕이면 제네릭 타입으로 만들어라
      • ITEM 30: 이왕이면 제네릭 메서드로 만들어라
      • ITEM 31 : 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높여라
      • ITEM 32: 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중해라
      • ITEM 33: 타입 안전 이종 컨테이너를 고려해라
      • ITEM 34: int 상수 대신 열거 타입을 사용해라
      • ITEM 35: ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용해라
      • ITEM 36: 비트 필드 대신 EnumSet을 사용해라
      • ITEM 37: ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용해라
      • TEM 38 : 확장할 수 있는 열거타입이 필요하면 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 39: 명명 패턴보다 애너테이션을 사용해라
      • ITEM 40: @Override 어노테이션을 일관되게 사용해라
      • ITEM 41: 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 42: 익명 클래스보다는 람다를 사용해라
      • ITEM 43: 람다보다는 메서드 참조를 사용해라
      • ITEM 44: 표준 함수형 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 45: 스트림은 주의해서 사용해라
      • ITEM 46: 스트림에서 부작용 없는 함수를 사용해라
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  1. Java
  2. Effective Java 3/E

ITEM 36: 비트 필드 대신 EnumSet을 사용해라

열거한 값들이 집합으로 사용될 경우, 이전에는 비트 필드 열거 상수를 사용했다.

/**
 * 정수 열거 패턴
 * 비트 필드 열거 상수 - 이전 기법
 */
public class Text {
    public static final int STYLE_BOLD          = 1 << 0;
    public static final int STYLE_ITALIC        = 1 << 1;
    public static final int STYLE_UNDERLINE     = 1 << 0;
    public static final int STYLE_STRIKETHROUGH = 1 << 0;

    // 매개변수 syltes는 0개 이상의 STYLE_ 상수를 비트별 OR한 값
    public void applyStyles(int styles) { ... }
    
}

비트별 OR 연산자를 이용해 여러 상수를 하나의 집합으로 모을 수 있으며, 이렇게 만들어진 집합을 비트 필드라고 한다.

text.applyStyles(STYLE_BOLD | STYLE_UNDERLINE);

비트 필드를 사용하면, 비트별 연산을 사용해 합집합과 교집합 같은 집합 연산을 효율적으로 수행할 수 있다. 하지만 비트 필드는 정수 열거 상수의 단점을 그대로 갖고 있으며, 비트 필드 값이 그대로 출력되는 경우 단순 정수 열거 상수 출력시 보다 해석하기가 훨씬 어려워진다. 또한, 비트 필드 하나에 녹아있는 모든 원소를 순회하기도 까다로우며, 최대 몇 비트가 필요한지를 API 작성시 미리 예측하여 적절한 타입을 선택해야한다. 왜냐하면 API수정 없이는 비트수를 더 늘릴 수 없기 때문이다. 정수 상수보다 열거타입을 선호하는 경우에도 상수 집합을 주고 받아야하는 경우에 비트 필드를 사용하기도 한다.

이제는 java.util.EnumSet 클래스를 사용해 비트필드를 대체할 수 있다.

  • EnumSet 클래스는 열거 타입 상수 값으로 구성된 집합을 효과적으로 표현

  • Set 인터페이스를 완벽히 구현

  • 타입 안전

  • 다른 어떠한 Set 구현체와도 함꼐 사용 가능

EnumSet의 내부는 비트 벡터로 구현되어 있으며, 대부분의 경우에 EnumSet 전체를 long 변수 하나로 표현하여 비트 필드에 대등한 성능을 보여준다. removeAll과 retainAll과 같은 대량 작업은 비트를 효율적으로 처리할 수 있는 산술 연산을 써서 구현했으며, EnumSet이 모두 처리해주기 때문에 비트를 직접 다룰 때 흔히 겪는 오류에서 벗어날 수 있다.

import java.util.Set;

public class NewText {
    public enum Style { BOLD, ITALIC, UNDERLINE, STRIKETHROUGH }

    public void applyStyles(Set<Style> styles) { ... }    
}
text.applyStyles(EnumSet.of(Style.BOLD, Style.UNDERLINE));

다음과 같이 EnumSet을 이용해서 구현할 수 있으며, EnumSet 은 집합 생성 등 다양한 기능의 정적 팩터리를 제공하고 있다. 이때, public void applyStyles(Set<Style> styles)가 Set으로 받는 이유는 모든 클라이언트가 EnumSet을 건넬거라고 짐작되는 경우에도 이왕이면 인터페이스로 받는게 더 좋은 습관이다. 이렇게 인터페이스로 받으면 다른 Set 구현체를 넘기더라도 처리할 수 있기 때문이다.

EnumSet의 유일한 단점은 불변 EnumSet을 만들 수 없다는 것이며, 자바 11까지도 제공하지 않고 있다. 구글 구아바 라이브러리를 이용하면 불변 EnumSet을 만들 수는 있지만, 내부에서는 EnumSet을 사용해 구현하고 있으며, 성능면에서 좋지 않다. 혹은 Collections.unmodifiableSet으로 구현할 수 있지만 명확성과 성능면에서는 희생을 해야한다.

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