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      • ITEM 2: Builder Pattern
      • ITEM 3: Singleton
      • ITEM 4: Private Constructor
      • ITEM 5: Dependency Injection
      • ITEM 6: Avoid Unnecessary Object
      • ITEM 7: Eliminate Object Reference
      • ITEM 8: Avoid finalizer and cleaner
      • ITEM 9: try-with-resources
      • ITEM 10: The gerneral contract when overriding equlas
      • ITEM 11: Overriding hashCode
      • ITEM 12: overriding toString
      • ITEM 13: overriding clone judiciously
      • ITEM 14: Consider implementing comparable
      • ITEM 15: 클래스와 멤버의 접근을 최소화해라
      • ITEM 16: Use Accessor methods
      • ITEM 17: 변경 가능성을 최소화해라(불변 클래스)
      • ITEM 18: 상속보단 컴포지션을 사용해라
      • ITEM 19: 상속을 고려해 설계하고 문서화해라
      • ITEM 20: 추상 클래스보다 인터페이스를 우선하라
      • ITEM 21: 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계해라.
      • ITEM 22: 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용해라
      • ITEM 23: 태그 달린 클래스보다 클래스 계층구조를 활용해라
      • ITEM 24: 멤버 클래스는 되도록 static으로 구현해라
      • ITEM 25: 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 생성해라.
      • ITEM 26: Raw type은 사용하지 마라
      • ITEM 27: 비검사 경고를 제거해라
      • ITEM 28: 배열보다는 리스트를 사용해라
      • ITEM 29: 이왕이면 제네릭 타입으로 만들어라
      • ITEM 30: 이왕이면 제네릭 메서드로 만들어라
      • ITEM 31 : 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높여라
      • ITEM 32: 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중해라
      • ITEM 33: 타입 안전 이종 컨테이너를 고려해라
      • ITEM 34: int 상수 대신 열거 타입을 사용해라
      • ITEM 35: ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용해라
      • ITEM 36: 비트 필드 대신 EnumSet을 사용해라
      • ITEM 37: ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용해라
      • TEM 38 : 확장할 수 있는 열거타입이 필요하면 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 39: 명명 패턴보다 애너테이션을 사용해라
      • ITEM 40: @Override 어노테이션을 일관되게 사용해라
      • ITEM 41: 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 42: 익명 클래스보다는 람다를 사용해라
      • ITEM 43: 람다보다는 메서드 참조를 사용해라
      • ITEM 44: 표준 함수형 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 45: 스트림은 주의해서 사용해라
      • ITEM 46: 스트림에서 부작용 없는 함수를 사용해라
      • ITEM 47: 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다.
      • ITEM 48: 스트림 병렬화는 주의해서 사용해라
      • ITEM 49: 매개변수가 유효한지 검사해라
      • ITEM 50: 적시에 방어적 복사본을 만들어라
      • ITEM 51: 메서드 시그니처를 신중히 설계해라
      • ITEM 52: 다중정의는 신중히 사용해라
      • ITEM 53: 가변인수는 신중히 사용해라
      • ITEM 54: null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환해라
      • ITEM 55: Optional 반환은 신중하게 해라
      • ITEM 56: 공개된 API 요소에는 항상 주석을 작성해라
      • ITEM 57: 지역변수의 범위를 최소화해라
      • ITEM 58: 전통적인 for 문보다는 for-each문을 사용해라
      • ITEM 59: 라이브러리를 익히고 사용해라
      • ITEM 60: 정확한 답이 필요하다면 float와 double은 피해라
      • ITEM 61: 박싱된 기본 타입보다는 기본 타입을 사용해라
      • ITEM 62: 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피해라
      • ITEM 63: 문자열 연결은 느리니 주의해라
      • ITEM 64: 객체는 인터페이스를 사용해 참조해라
      • ITEM 65: 리플렉션보다는 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 66: 네이티브 메서드는 신중히 사용해라
      • ITEM 67: 최적화는 신중히 해라
      • ITEM 68: 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따라라
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  1. Java
  2. 디자인패턴

Strategy Pattern

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전략 패턴은 자신의 기능 맥락(context)에서 필요에 따라 변경이 필요한 알고리즘을 인터페이스를 통해 통째로 외부에 분리시키고, 이를 구현한 구체적인 알고리즘 클래스를 필요에 따라 바꿔서 사용할 수 있게 하는 디자인 패턴이다. 대체 가능한 전략이라고 보기때문에 전략 패턴이라 불린다.

여기서 알고리즘이란 독립적인 책임으로 분리가 가능한 기능을 의미한다.

즉, 프로젝트에서 변경이 일어나지 않는 부분에서 변경이 발생하는 부분을 찾아 따로 캡슐화 한다고 보면된다.

예시

UserDao는 전략 패턴의 Context에 해당한다. Context는 자신의 기능을 수행하는데 필요한 기능중에서 변경 가능한 DB연결 알고리즘을 ConnectionMaker 인터페이스로 분리하여 정의했다. 그리고 이를 구현한 클래스에서 전략을 바꿔가면서 사용할 수 있도록 분리했다.

public class UserDaoTest {
	public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException, SQLException{
		ConnectionMaker connectionMaker = new DConnectionMaker();
		
		UserDao dao = new UserDao(connectionMaker);
	}
}
public class UserDao {
	
	private ConnectionMaker connectionMaker;
	
	public UserDao(ConnectionMaker connectionMaker) {
		this.connectionMaker = connectionMaker;
	}
	
	public void add(User user) throws ClassNotFoundException, SQLException {
		Connection c = connectionMaker.makeConnection();
		PreparedStatement ps = c.prepareStatement("insert into users(id, name, password) values(?,?,?)");
		ps.setString(1, user.getId());
		ps.setString(2, user.getName());
		ps.setString(3, user.getPassword());
		
		ps.executeUpdate();
		
		ps.close();
		c.close();
	}
	
	public User get(String id) throws ClassNotFoundException, SQLException {
		Connection c = connectionMaker.makeConnection();
		PreparedStatement ps = c.prepareStatement("select * from users where id = ?");
		ps.setString(1, id);
		
		ResultSet rs = ps.executeQuery();
		rs.next();
		
		User user = new User();
		user.setId(rs.getString("id"));
		user.setName(rs.getString("name"));
		user.setPassword(rs.getString("password"));
		
		rs.close();
		ps.close();
		c.close();
		
		return user;
	}

}
public interface ConnectionMaker {
	public Connection makeConnection() throws ClassNotFoundException, SQLException;
}
public class DConnectionMaker implements ConnectionMaker{

	@Override
	public Connection makeConnection() throws ClassNotFoundException, SQLException {
		// TODO Auto-generated method stub
		return null;
	}
}

Context(UserDao)를 사용하는 클라이언트(UserDaoTest)는 Context가 사용할 전략(DConnectionMaker)을 Context의 생성자를 통해 제공해주며 전략패턴을 잘 지키고 있는 예시이다.

참고

  • 토비의 스프링 1장

여기서 보면 UserDao는 을 잘 따르고 있으며, 결합도는 낮으며, 전략패턴을 적용한 것을 확인할 수 있다.

개방 폐쇄 원칙(OPC)
좋은 사람의 개발노트
토비의 스프링