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      • ITEM 2: Builder Pattern
      • ITEM 3: Singleton
      • ITEM 4: Private Constructor
      • ITEM 5: Dependency Injection
      • ITEM 6: Avoid Unnecessary Object
      • ITEM 7: Eliminate Object Reference
      • ITEM 8: Avoid finalizer and cleaner
      • ITEM 9: try-with-resources
      • ITEM 10: The gerneral contract when overriding equlas
      • ITEM 11: Overriding hashCode
      • ITEM 12: overriding toString
      • ITEM 13: overriding clone judiciously
      • ITEM 14: Consider implementing comparable
      • ITEM 15: 클래스와 멤버의 접근을 최소화해라
      • ITEM 16: Use Accessor methods
      • ITEM 17: 변경 가능성을 최소화해라(불변 클래스)
      • ITEM 18: 상속보단 컴포지션을 사용해라
      • ITEM 19: 상속을 고려해 설계하고 문서화해라
      • ITEM 20: 추상 클래스보다 인터페이스를 우선하라
      • ITEM 21: 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계해라.
      • ITEM 22: 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용해라
      • ITEM 23: 태그 달린 클래스보다 클래스 계층구조를 활용해라
      • ITEM 24: 멤버 클래스는 되도록 static으로 구현해라
      • ITEM 25: 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 생성해라.
      • ITEM 26: Raw type은 사용하지 마라
      • ITEM 27: 비검사 경고를 제거해라
      • ITEM 28: 배열보다는 리스트를 사용해라
      • ITEM 29: 이왕이면 제네릭 타입으로 만들어라
      • ITEM 30: 이왕이면 제네릭 메서드로 만들어라
      • ITEM 31 : 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높여라
      • ITEM 32: 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중해라
      • ITEM 33: 타입 안전 이종 컨테이너를 고려해라
      • ITEM 34: int 상수 대신 열거 타입을 사용해라
      • ITEM 35: ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용해라
      • ITEM 36: 비트 필드 대신 EnumSet을 사용해라
      • ITEM 37: ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용해라
      • TEM 38 : 확장할 수 있는 열거타입이 필요하면 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 39: 명명 패턴보다 애너테이션을 사용해라
      • ITEM 40: @Override 어노테이션을 일관되게 사용해라
      • ITEM 41: 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 42: 익명 클래스보다는 람다를 사용해라
      • ITEM 43: 람다보다는 메서드 참조를 사용해라
      • ITEM 44: 표준 함수형 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 45: 스트림은 주의해서 사용해라
      • ITEM 46: 스트림에서 부작용 없는 함수를 사용해라
      • ITEM 47: 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다.
      • ITEM 48: 스트림 병렬화는 주의해서 사용해라
      • ITEM 49: 매개변수가 유효한지 검사해라
      • ITEM 50: 적시에 방어적 복사본을 만들어라
      • ITEM 51: 메서드 시그니처를 신중히 설계해라
      • ITEM 52: 다중정의는 신중히 사용해라
      • ITEM 53: 가변인수는 신중히 사용해라
      • ITEM 54: null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환해라
      • ITEM 55: Optional 반환은 신중하게 해라
      • ITEM 56: 공개된 API 요소에는 항상 주석을 작성해라
      • ITEM 57: 지역변수의 범위를 최소화해라
      • ITEM 58: 전통적인 for 문보다는 for-each문을 사용해라
      • ITEM 59: 라이브러리를 익히고 사용해라
      • ITEM 60: 정확한 답이 필요하다면 float와 double은 피해라
      • ITEM 61: 박싱된 기본 타입보다는 기본 타입을 사용해라
      • ITEM 62: 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피해라
      • ITEM 63: 문자열 연결은 느리니 주의해라
      • ITEM 64: 객체는 인터페이스를 사용해 참조해라
      • ITEM 65: 리플렉션보다는 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 66: 네이티브 메서드는 신중히 사용해라
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  1. Algorithm

Stack

PreviousListNextQueue

Last updated 3 years ago

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스택은 한쪽 끝에서만 자료를 넣고 뺄 수 있는 자료구조이다.

  • LIFO(Last In First Out) 마지막으로 넣은 것이 가장 먼저 나온다. 즉, 입력순서와 역순의 출력이 필요한 경우에 사용하는 것이 좋다.

    • 에디터에서 되돌리기(undo) 기능

    • 함수 호출 시 복귀주소 기억

연산
설명

push

스택에 자료를 넣는 연산

pop

스택에서 자료를 빼는 연산

top / peak

스택의 가장 위에 있는 자료를 보는 연산

empty

스택이 비어있는지 아닌지를 알아보는 연산

full

스택이 포화상태인지 검사하는 연산

size

스택에 저장되어있는 자료의 개수를 알아보는 연산

스택의 구현

배열

  • 장점 : 1차원 배열로 쉽게 구현할 수 있다.

  • 단점 : 물리적으로 크기가 고정된 배열을 사용하므로 스택의 크기 변경이 어렵다.

#include <stdio.h>
#define MAX 20

typedef struct{
    int stack[MAX];
    int top;    //stack이 비어있을 경우 -1
}StackType;

void init(StackType *s);
int is_full(StackType *s);
int is_empty(StackType *s);
int peak(StackType *s);
void push(StackType *s, int );
int pop(StackType *s);
//스택 초기화
void init(StackType *s){
    s->top = -1;
}

int is_empty(StackType *s){
    return (s->top == -1);
}

int is_full(StackType *s){
    return (s->top == MAX-1);
}

int peak(StackType *s){
    if(is_empty(s)){
        printf("스택이 비어있습니다.");
        return -1;
    }else return s->stack[s->top];
}

void push(StackType *s, int data){
    if(is_full(s)){
        printf("스택에 공간이 없습니다.");
    }else{
        s->stack[++s->top]=data;
    }
}

int pop(StackType *s){
    if(is_empty(s)){
        printf("스택이 비어있습니다.");
        return -1;
    }else{
        return s->stack[s->top--];
    }
}
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
struct Stack {
    int data[10000];
    int size;
    Stack() {
        size = 0;
    }
    void push(int num) {
        data[size] = num;
        size += 1;
    }
    bool empty() {
        if (size == 0) {
            return true;
        } else {
            return false;
        }
    }
    int pop() {
        if (empty()) {
            return -1;
        } else {
            size -= 1;
            return data[size];
        }
    }
    int top() {
        if (empty()) {
            return -1;
        } else {
            return data[size-1];
        }
    }
};
int main() {
    int n;
    cin >> n;

    Stack s;

    while (n--) {
        string cmd;
        cin >> cmd;
        if (cmd == "push") {
            int num;
            cin >> num;
            s.push(num);
        } else if (cmd == "top") {
            cout << (s.empty() ? -1 : s.top()) << '\n';
        } else if (cmd == "size") {
            cout << s.size << '\n';
        } else if (cmd == "empty") {
            cout << s.empty() << '\n';
        } else if (cmd == "pop") {
            cout << (s.empty() ? -1 : s.top()) << '\n';
            if (!s.empty()) {
                s.pop();
            }
        }
    }
    return 0;
}
# 파이썬에서는 스택을 이용할 때 별도의 라이브러리를 사용할 필요 없음.
# 기본 리스트에서 append(), pop() 메서드를 이용하면 스택과 동일하게 동작

stack = []

stack.append(1)
stack.appned(5)
stack.pop()

연결 리스트

  • 장점 : 크기가 제한되지 않는다.

  • 단점 : 구현이 복잡하고 삽입이나 삭제 시간이 오래걸린다.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

typedef struct stack{
    int data;
    struct stack * next;
}Stack;

void init(Stack *s);
int is_empty(Stack *s);
int peak(Stack *s);
void push(Stack **,Stack **, int );
void pop(Stack **,Stack **);
#include "stack_list.h"

Node * new_node(int data){
    Node * new = (Node *)malloc(sizeof(Node));
    new->next=NULL;
    new->data = data;
    return new;
}

//스택 초기화
void init(Stack *s){
    s = NULL;
}

int is_empty(Stack *s){
    return (s == NULL);
}

int peak(Stack *s){
    if(is_empty(s)){
        printf("스택이 비어있습니다.");
        return -1;
    }else return s->data;
}

void push(Stack **top, int data){
    Stack * new;
    if(is_empty(*top)){
        new=new_node(data);
    }
    else{
        new = new_node(data);
        new->next = *top;
    }
    *top=new;
}

void pop(Stack **top){
    
    Node * p = *top;
    
    if(is_empty(p)){
        printf("스택이 비어있습니다.\n");
        return ;
    }
    *top = p->next;
    free(p);
}

구현하는 것보다 짜여져 있는 것을 쓰는게 좋다.

#include <iostream>
#include <stack>
#include <string>
using namespace std;


int main ()
{
    stack<int> mystack;
    int n;
    scanf("%d",&n);

    while(n--){
        string ss;
        cin >> ss;

        if(ss=="push"){
            int num;
            scanf("%d",&num);
            mystack.push(num);
        } else if(ss=="top"){
            cout << (mystack.empty() ? -1 : mystack.top())<<"\n";
        } else if(ss=="size"){
            cout << mystack.size()<<"\n";
        } else if(ss=="empty"){
            cout << mystack.empty()<<"\n";
        } else if(ss=="pop"){
            cout << (mystack.empty() ? -1 : mystack.top())<<"\n";
            if(!mystack.empty()){
                mystack.pop();
            }
        }
    }
}

실습

괄호(VPS)

  • 올바른 괄호 문자열의 예시

    • ()

    • (())()

    • ((()))

  • 올바른 괄호 문자열이 아닌 예

    • (()(

    • (()()))

    • (()

스택을 이용해서 괄호 문자열인지 아닌지 알 수 있다.

  1. (가 나오면 스택에 넣는다.

  2. )가 나오면 스택에서 하나를 빼서 (인지 확인한다.

시간복잡도 O(N^2)

=> 스택을 이용해서 O(N)을 O(1)로 줄일 수 있다.

[예시]

  • (())() 스택: (

  • (())() 스택: ((

  • (())() 스택: (

  • (())() 스택:

  • (())() 스택: (

  • (())() 스택:

모든 과정이 끝난 후 스택이 비어있으므로 올바른 괄호 문자열이다. 만약 모든 과정이 끝난 후 스택이 비어있지 않으면 올바른 괄호 문자열이 아니다.

그러므로 스택에 **몇개(size)**가 들어가 있는지가 중요하다!

#include <iostream>
#include <stack>
#include <string>
using namespace std;

string valid(string s){
    int cnt=0;
    for(int i=0;i<=s.size();i++){
        if(s[i]=='('){
            cnt += 1;
        }else if(s[i]==')'){
            cnt -= 1;
        }
        if (cnt < 0) {
            return "NO";
        }
    }
    if (cnt == 0) {
        return "YES";
    }else{
        return "NO";
    }
}
int main(){
    int t;
    cin >> t;

    while(t--){
        string ps;
        cin >> ps;

        cout<<valid(ps)<<"\n";
    }
}

괄호 우선순위

  • 규칙

    1. 대괄호'[]'는 중괄호'{}', 소괄호'()' 안에 올 수 없다.

    2. 중괄호는 소괄호 안에 올 수 없다.

    3. 여는 괄호’(‘,’{‘,’[‘가 나오면 스택에 넣는다.

    4. 닫힌 괄호 ‘)’,’}’,’]’가 나오면 스택에서 뺀다. pop() 이때, 스택의 top이 괄호 짝이 맞아야한다.

    5. 닫힌 괄호가 나왔을 때 스택이 비어있다면 올바른 괄호 문자열이 아니다.

    6. 모든 과정이 끝난 후 스택이 비어있으므로 올바른 괄호 문자열이다. 만약 모든 과정이 끝난 후 스택이 비어있지 않으면 올바른 괄호 문자열이 아니다.

int check(char c,Node **top){
    switch (c) {
        case '(':
            push(top, 2);
            break;
        case '{':
            if(is_empty(*top))push(top, 1);
            else{
                if(peak(*top)==2){
                    printf("[규칙2]실패\n");
                    return -1;
                }
                push(top, 1);
            }
            break;
        case '[':
            if(is_empty(*top))push(top, 0);
            else{
                if(peak(*top)!=0){
                    printf("[규칙1]실패\n");
                    return -1;
                }
                push(top, 0);
            }
            break;
        case ')':
            if(is_empty(*top)){
                printf("[규칙5]실패\n");
                return -1;
            }else if(peak(*top)!=2){
                printf("[규칙4]실패\n");
                return -1;
            }
            pop(top);
            break;
        case '}':
            if(is_empty(*top)){
                printf("[규칙5]실패\n");
            }else if(peak(*top)!=1){
                printf("[규칙4]실패\n");
                return -1;
            }
            pop(top);
            break;
        case ']':
            if(is_empty(*top)){
                printf("[규칙5]실패\n");
            }else if(peak(*top)!=0){
                printf("[규칙4]실패\n");
                return -1;
            }
            pop(top);
            break;
        default:
            printf("잘못 입력 했습니다.\n");
            break;
    }
    return 1;
}

int main(int argc, const char * argv[]) {
    
    Stack * top = NULL;
    int res = 0;
    char c;
    
    printf("값을 입력해주세요. : ");
    while ((c = getchar()) && c != EOF && c!='\n') {
        res = check(c, &top);
        if(res==-1)break;
        if(peak(top)!=-1)printf("스택 top : %c\n",bracket[peak(top)]);
    }
    
    if(res!=-1){
        if (is_empty(top)) {
            printf("\n==괄호 검사 성공==\n");
        }else{
            printf("\n==[규칙6]실패==\n");
        }
    }
}

쇠막대기

  • 레이저는 여는 괄호와 닫는 괄호의 인접한(인덱스 중요) 쌍 ()으로 표현한다. 또한, 모든 ()는 반드시 레이저를 표현한다.

  • 쇠막대기의 왼쪽 끝은 (로, 오른쪽 끝은 닫힌 괄호)로 표현한다.

  1. ()가 나올 때마다 스택에 들어 있는 (의 개수를 세어준다.

  2. )가 나왔을 때는 레이저인지 쇠막대기 인지 구분을 해준다.

  3. 레이저는 항상 붙어진 상태로 나오므로 스택의 (의 인덱스와 1차이가 나는지 확인해야한다.

#include <iostream>
#include <stack>
#include <string>
using namespace std;

int main(){
    stack<int> s;

    int cnt=0;
    string ps;
    cin >> ps;

    for(int i=0;i<=ps.size();i++){
        if(ps[i]=='('){
            s.push(i);
        }else if(ps[i]==')'){
            if(i==s.top()+1){
                s.pop();
                cnt+=s.size();
            }else{
                s.pop();
                cnt+=1;
            }
        }
    }
    cout << cnt << "\n";
}

에디터

  • 커서는 문장의 맨 앞, 맨 뒤, 중간 임의의 곳에 위차할 수 있다.

  • L : 커서를 왼쪽으로 한칸 옮김

  • D : 커서를 오른쪽으로 한칸 옮김

  • B : 커서 왼쪽에 있는 문자를 삭제

  • P $ : $라는 문자를 커서 오른쪽에 추가

  1. 커서를 기준으로 왼쪽 스택과 오른쪽 스택으로 나눠서 문제를 풀 수 있다.

abc|xyz
(|는 커서)
  1. L 왼쪽으로 옮김

ab|cxyz
  1. D 오른쪽으로 옮김

abcx|yz
  1. B 왼쪽 문자 삭제

ab|xyz
  1. P$ $를 커서 왼쪽에 추가하고 커서는 $의 오른쪽에 위치

abcd|xyz

**O(N^2)**에서 스택을 사용하면 **O(N)**으로 시간복잡도가 줄어든다.

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <stack>
using namespace std;
char a[600000];
int main() {
    scanf("%s",a);
    stack<char> left, right;
    int n = strlen(a);
    for (int i=0; i<n; i++) {
        left.push(a[i]);
    }
    int m;
    scanf("%d",&m);
    while (m--) {
        char what;
        scanf(" %c",&what);
        if (what == 'L') {
            if (!left.empty()) {
                right.push(left.top());
                left.pop();
            }
        } else if (what == 'D') {
            if (!right.empty()) {
                left.push(right.top());
                right.pop();
            }
        } else if (what == 'B') {
            if (!left.empty()) {
                left.pop();
            }
        } else if (what == 'P') {
            char c;
            scanf(" %c",&c);
            left.push(c);
        }
    }
    while (!left.empty()) {
        right.push(left.top());
        left.pop();
    }
    while (!right.empty()) {
        printf("%c",right.top());
        right.pop();
    }
    printf("\n");
    return 0;
}

후위 표기식

수식의 표기방법

  • 전위 표기법 : 연산자를 피연산자 앞에 표기하는 방법 (+AB)

  • 중위 표기법 : 연산자를 피연산자 중간에 표기하는 방법 (A+B)

  • 후위표기법 : 연산자를 피연산자 뒤에 표기하는 방법 (AB+)

수식을 왼쪽에서 오른쪽으로 스캔하여

  1. 피연산자이면 스택에 저장

  2. 연산자이면 필요한 수만큼의 피연산자를 스택에서 pop

  3. 연산의 결과를 다시 스택에 저장

예제)82/3-32*+
01. push(8) 스택 : 8
02. push(2) 스택 : 8 2
03. second<-pop(2) first<-pop(8) push(first/second) 스택 : 4
05. push(3) 스택 : 4 3
06. second<-pop(3) first<-pop(4) push(first-second) 스택 : 1
07. push(3) 스택 : 1 3
08. push(2) 스택 : 1 3 2
09. second<-pop(2) first<-pop(3) push(first*second) 스택 : 1 6
10. second<-pop(6) first<-pop(1) push(first+second) 스택 : 7

구현시 연산자가 나왔을 때 pop을 두번할 수 있는지와 같은 조건을 따져야한다.

#include <stdio.h>
#include "stack_list.h"

int check(char c,  Stack **top){
    
    int a,b;
    if('0'<=c&& c<='9'){
        push(top, c-'0');
    }else{
        a = peak(*top);
        if(a==-1){
            printf("피연산자의 수가 부족합니다.\n");
            return -1;
        }
        pop(top);
        b = peak(*top);
        if(b==-1){
            printf("피연산자의 수가 부족합니다.\n");
            return -1;
        }
        pop(top);
        
        if(c=='+'){
            push(top, b+a);
        }else if(c=='/'){
            push(top, b/a);
        }else if(c=='*'){
            push(top, b*a);
        }else if(c=='-'){
            push(top, b-a);
        }else{
            push(top, b%a);
        }
    }
    return peak(*top);
}

int main(int argc, const char * argv[]) {
    Stack * head=NULL;
    char c;
    int result=0;
    while ((c = getchar()) && c != EOF && c!='\n') {
        result=check2(c,&head);
        if(result==-1)break;
    }
    if(result!=-1)printf("%d\n",result);
    else printf("실패\n");
    return 0;
}

중위 표기식 → 후위 표기식

  1. 수식의 각 연산자에 대해서 우선순위에 따라 괄호를 사용하여 다시 표현한다. ((A*B)-(C/D))

  2. 각 연산자를 그에 대응하는 오른쪽 괄호의 뒤로 이동시킨다.((A B)* (C D)/)-

  3. 괄호 제거 AB*CD/-

알고리즘 개요

  1. 왼쪽 괄호를 만나면 무시

  2. 피연산자를 만나면 출력

  3. 연산자를 만나면 스택에 삽입

  4. 오른쪽 괄호를 만나면 스택 pop

  5. 수식이 끝나면 스택이 공백이 될 때까지 pop

#include <stdio.h>
#include "stack_array.h"

void convert(char c,StackType *s){
    if(c=='(')return;
    if('0'<=c&&c<='9')printf("%d",c-'0');
    else if(c==')')printf("%c",pop(s));
    else push(s, c);
}

int main(int argc, const char * argv[]) {
    char c;
    Stack s;
    init(&s);
    while ((c = getchar()) && c != EOF) {
        if(c=='\n')break;
        convert(c, &s);
    }
    while((&s)->top!=-1){
        printf("%c",pop(&s));
    }
    
    return 0;
}