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    • Effective Java 3/E
      • ITEM 1: Static Factory Method(정적 메소드)
      • ITEM 2: Builder Pattern
      • ITEM 3: Singleton
      • ITEM 4: Private Constructor
      • ITEM 5: Dependency Injection
      • ITEM 6: Avoid Unnecessary Object
      • ITEM 7: Eliminate Object Reference
      • ITEM 8: Avoid finalizer and cleaner
      • ITEM 9: try-with-resources
      • ITEM 10: The gerneral contract when overriding equlas
      • ITEM 11: Overriding hashCode
      • ITEM 12: overriding toString
      • ITEM 13: overriding clone judiciously
      • ITEM 14: Consider implementing comparable
      • ITEM 15: 클래스와 멤버의 접근을 최소화해라
      • ITEM 16: Use Accessor methods
      • ITEM 17: 변경 가능성을 최소화해라(불변 클래스)
      • ITEM 18: 상속보단 컴포지션을 사용해라
      • ITEM 19: 상속을 고려해 설계하고 문서화해라
      • ITEM 20: 추상 클래스보다 인터페이스를 우선하라
      • ITEM 21: 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계해라.
      • ITEM 22: 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용해라
      • ITEM 23: 태그 달린 클래스보다 클래스 계층구조를 활용해라
      • ITEM 24: 멤버 클래스는 되도록 static으로 구현해라
      • ITEM 25: 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 생성해라.
      • ITEM 26: Raw type은 사용하지 마라
      • ITEM 27: 비검사 경고를 제거해라
      • ITEM 28: 배열보다는 리스트를 사용해라
      • ITEM 29: 이왕이면 제네릭 타입으로 만들어라
      • ITEM 30: 이왕이면 제네릭 메서드로 만들어라
      • ITEM 31 : 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높여라
      • ITEM 32: 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중해라
      • ITEM 33: 타입 안전 이종 컨테이너를 고려해라
      • ITEM 34: int 상수 대신 열거 타입을 사용해라
      • ITEM 35: ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용해라
      • ITEM 36: 비트 필드 대신 EnumSet을 사용해라
      • ITEM 37: ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용해라
      • TEM 38 : 확장할 수 있는 열거타입이 필요하면 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 39: 명명 패턴보다 애너테이션을 사용해라
      • ITEM 40: @Override 어노테이션을 일관되게 사용해라
      • ITEM 41: 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 42: 익명 클래스보다는 람다를 사용해라
      • ITEM 43: 람다보다는 메서드 참조를 사용해라
      • ITEM 44: 표준 함수형 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 45: 스트림은 주의해서 사용해라
      • ITEM 46: 스트림에서 부작용 없는 함수를 사용해라
      • ITEM 47: 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다.
      • ITEM 48: 스트림 병렬화는 주의해서 사용해라
      • ITEM 49: 매개변수가 유효한지 검사해라
      • ITEM 50: 적시에 방어적 복사본을 만들어라
      • ITEM 51: 메서드 시그니처를 신중히 설계해라
      • ITEM 52: 다중정의는 신중히 사용해라
      • ITEM 53: 가변인수는 신중히 사용해라
      • ITEM 54: null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환해라
      • ITEM 55: Optional 반환은 신중하게 해라
      • ITEM 56: 공개된 API 요소에는 항상 주석을 작성해라
      • ITEM 57: 지역변수의 범위를 최소화해라
      • ITEM 58: 전통적인 for 문보다는 for-each문을 사용해라
      • ITEM 59: 라이브러리를 익히고 사용해라
      • ITEM 60: 정확한 답이 필요하다면 float와 double은 피해라
      • ITEM 61: 박싱된 기본 타입보다는 기본 타입을 사용해라
      • ITEM 62: 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피해라
      • ITEM 63: 문자열 연결은 느리니 주의해라
      • ITEM 64: 객체는 인터페이스를 사용해 참조해라
      • ITEM 65: 리플렉션보다는 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 66: 네이티브 메서드는 신중히 사용해라
      • ITEM 67: 최적화는 신중히 해라
      • ITEM 68: 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따라라
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  • 리스트 구현 방법
  • 연결리스트 종류
  • 단순 연결 리스트
  • 원형 연결 리스트
  • 이중 연결 리스트

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  1. Algorithm

List

PreviousSortNextStack

Last updated 3 years ago

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리스트란 순서를 가진 항목들의 모임이다.

리스트 연산

  • 새로운 항목을 리스트의 처음, 중간, 끝에 추가

  • 기존의 항목 or 모든 항목 삭제

  • 기존 항목 변경(대치)

  • 특정 항목을 가지고 있는지 검색

  • 특정위치 항목 반환

  • 리스트 길이

  • 리스트가 비었는지 찼는지

  • 모든 항목 출력

리스트 구현 방법

순차적인 배열을 이용

img
  • 구현이 간단하다.

  • 삽입 또는 삭제 시 오버헤드가 발생할 수 있다.

  • 항목의 개수가 제한된다.

이때 1차원 배열에 항목들을 순서대로 저장해 리스트를 구현한다. 삽입 / 삭제시 항목들을 이동해야한다.

  • 이동횟수 = 마지막 원소 인덱스 - 삽입할 자리 인덱스 +1

연결리스트를 이용

하나의 노드가 데이터와 링크로 구성되어있고 링크가 노드를 연결하는 형태로 구현한다.

  • 노드(node ) = 데이터필드 + 링크필드

    • 데이터 필드 : 리스트의 원소, 즉 데이터 값을 저장하는 곳

    • 링크 필드 : 다른 노드의 주소값을 저장하는 장소(포인터)

이때 메모리안에서의 노드의 물리적 순서가 리스트의 논리적 순서와 일치할 필요는 없다.

  • Head pointer : 리스트의 첫 번째 노드를 가리키는 변수

  • Tail : 리스트의 마지막 노드를 가리키는 변수

장점

  1. 삽입, 삭제가 효율적이다.

  2. 연속된 메모리 공간이 필요없다.

  3. 크기 제한이 없다.

단점

  1. 구현이 어렵다.

  2. 오류가 발생하기 쉽다.

연결리스트 종류

단순 연결 리스트

  • 하나의 링크 필드를 이용해서 연결한 리스트이다.

  • 마지막 노드의 링크 값을 NULL

삽입

  • 맨 앞에 삽입

void add_first(Node **head, int data){
    Node *p = new_node();
    p->data = data;
    p->next = *head;
    *head = p;
}
  • 중간에 삽입

void add(Node *head, Node *tail, int data){
    Node *p = head;
    Node *new = NULL;
    while(p->next->data <= data && p->next!=NULL)
        p=p->next;
    
    if(p->data == data){
        printf("이미 존재하는 데이터 입니다.");
        return;
    }
    new = new_node();
    new->next = p->next;
    new->data = data;
    p->next = new;
}
  • 마지막에 삽입

void add_last(Node **tail, int data){
    Node *new = new_node();
    Node *p = *tail;
    
    new->data = data;
    new->next = NULL;
    p->next = new;
    *tail = new;
}
  • 삽입

void create_list(Node **head,Node **tail){
    
    Node *p = *head;
    
    int data;
    
    while(1){
        printf("계수와 차수를 차례대로 입력해주세요.(0은 종료) : ");
        scanf("%d",&data);
        
        if(!data)break;
        
        if(p==NULL){
            p=new_node(data);
            (*head)=(*tail)=p;
        }else{
            while(p->next!=NULL)
                p=p->next;
            if(data<(*head)->data)add_first(head, data);
            else if(data>(*tail)->data)add_last(tail, data);
            else add(*head, data);
        }
    }
}

삭제

  • 노드 삭제

void delete_node(Node **head, Node **tail, int data){
    Node *p = *head;
    Node *tmp=NULL;
    
    while(p!=NULL){
        if(p->data == data)break;
        tmp = p;
        p = p->next;
    }
    
    if(p==NULL){
        printf("리스트가 비어져있거나 삭제하고 싶은 데이터(%d)가 존재하지 않습니다.\n",data);
        return;
    }
    
    if( p == *head ){
        
        *head = p->next;
        free(p);
        return;
    }
    tmp->next = p->next;
    free(p);
    if(tmp->next==NULL) *tail = tmp;
    printf("데이터(%d)를 리스트에서 삭제했습니다. \n",data);
}
  • 전체삭제

void delete_list(Node **head){
    Node *p = *head;
    Node *tmp = NULL;
    
    while(p!=NULL){
        tmp=p->next;
        free(p);
        p=tmp;
    }
    *head = NULL;
}

출력

int print_node(Node *head){
    Node *p = head;
    int i=0;
    
    while(p!=NULL){
        i++;
        printf("[%d] : %d ",i,p->data);
        p=p->next;
    }
    printf("\n\n");
    return i;
}

수정

void edit_node(Node **head,int before,int after){
    Node *p = *head;
    while(p!=NULL){
        if(p->data==before){
            p->data=after;
            return;
        }
    }
    printf("리스트가 비어져있거나 변경하고 싶은 데이터가 없습니다.\n");
}

원형 연결 리스트

원형 연결 리스트는 마지막 노드의 링크가 첫 번째 노드를 가리키는 리스트이다. 하나의 노드에서 다른 모든 노드로의 접근이 가능해진다.

보통 헤드포인터가 마지막 노드를 가리키게 구성하면 리스트의 처음이나 마지막에 노드를 삽입하는 연산이 매우 간단해진다.

삽입

다른 연산은 단순 연결 리스트와 같다.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

typedef struct node{
    int data;
    struct node *next;
} Node;

Node *new_node(int data){
    Node *new = (Node *)malloc(sizeof(Node));
    new->data = data;
    
    return new;
}

/*
 * p->next = p;
 * new->next = head
 */
// 원형에서는 현재 가리키고 있는 head의 위치가 마지막 노드이며, head->next는 맨 앞노드를 가리킨다.

int insert_node(Node *head, int data){
    Node *p = NULL, *new;
    p=head;
    
    while(p->next->data <=  data )
        p=p->next;
    
    if(data == p->data){
        printf("이미 존재하는 데이터입니다.\n");
        return 0;
    }

    new = new_node(data);
    
    new->next = p->next;
    p->next = new;
    
    return 1;
}

int push_back(Node **head, int data){
    Node * new = new_node(data);
    Node * p = *head;
    
    if(p->data == data){
        printf("이미 존재하는 데이터입니다.\n");
        return 0;
    }
    
    new->next = p->next;
    p->next = new;
    
    (*head)=new;
    return 1;
}

void create_node(Node **head){
    
    Node *p = NULL;
    int data,i=0,j=0;
    
    
    while(1){
        printf("삽입할 데이터를 입력해주세요: (종료는 0)");
        scanf("%d",&data);
        if(!data)break;
        if(p==NULL){
            p=new_node(data);
            p->next = p;
            *head = p;
            i++;
        }else{
            p=*head;
            if (data >= (*head)->data) j=push_back(head,data);
            else j=insert_node(*head, data);
        }
        i+=j;
    }
    return i;
    
}

여기서 head 포인터가 마지막 노드를 가리키게 만들어서 삽입 함수를 더 간단하게 구현하였다.

출력

//보여줄때는 length를 보내줘서 몇개의 노드가 있는지 받은 후에 돌려야한다.
void show_node(Node *head, int length){
    Node *p = head->next;
    int i;
    for(i=0;i<length;i++){
        printf("[%d] : %d\n",i+1,p->data);
        p=p->next;
    }
}

삭제

void delete_node(Node **head,int data){
    Node *p = (*head)->next , *tmp=NULL;
    
    
    if(p==NULL){
        printf("비어있는 스택입니다.\n");
        return;
    }
    
    while(p->data!=data){
        tmp = p;
        p=p->next;
    }
    
    if(p==(*head)->next){
        if(p->data==data&&)tmp=(*head);
        else{
            printf("찾는 데이터가 없습니다.\n");
            return;
        }
    }
    
    tmp->next = p->next;
    if(p==*head)*head = tmp;
    free(p);
    count--;
}

void delete_list(Node **head){
    Node *p = *head ,*tmp=NULL;
    
    while(p->next!=*head){
        tmp = p;
        free(p);
        count--;
        p=tmp->next;
    }

    free(p);

    (*head)=NULL;
}

이중 연결 리스트

단순 연결 리스트는 선행 노드(prev)를 찾기 힘든 단점이 있다. 삽입 또는 삭제 시에는 반드시 선행 노드가 필요하다.

이중 연결 리스트는 하나의 노드가 선행 노드와 후속 노드에 대한 두 개의 링크를 가지는 리스트이다. 링크가 양방향이므로 양방향 검색이 가능하다.

  • 단점

    • 이전 노드를 지정하기 위해 변수를 하나 더 사용해야하므로 그만큼 메모리를 더 많이 사용한다.

    • 구현이 복잡해진다.

  • 헤드노드 : 데이터를 가지지 않고 단지 삽입, 삭제 코드를 간단한게 할 목적으로 사용한다.(헤드 포인터와 구별이 필요하다.)

노드 구조체 멤버

typedef struct node{
    int data;
    struct node * prev;
    struct node * next;
}Node;

삽입

  • 맨 앞 삽입

void add_first(Node **head, int data){
    Node *p = new_node();
    p->data = data;
    p->next = *head;
    p->prev = NULL;
    (*head)->prev = p;
    *head = p;
}
  • 중간 삽입

//리스트의 중간에 추가
void add(Node *head, Node *tail, int data){
    Node *p = head;
    Node *new = NULL;
    while(p->next->data <= data)
        p=p->next;
    
    if(p->data == data){
        printf("이미 존재하는 데이터 입니다.\n");
        return;
    }
    new = new_node();
    new->next = p->next;
    new->data = data;
    new->prev = p;
    p->next->prev = new;
    p->next = new;
}
  • 맨 뒤 삽입

// 리스트의 끝에 추가
void add_last(Node **tail, int data){
    Node *new = new_node();
    Node *p = *tail;
    
    new->data = data;
    new->next = NULL;
    new->prev = p;
    p->next = new;
    *tail = new;
}

삭제

void delete_node(Node **head, Node **tail, int data){
    Node *p = *head;
    Node *tmp=NULL;
    
    while(p!=NULL){
        if(p->data == data)break;
        tmp = p;
        p = p->next;
    }
    
    if(p==NULL){
        printf("리스트가 비어져있거나 삭제하고 싶은 데이터(%d)가 존재하지 않습니다.\n",data);
        return;
    }
    
    if( p == *head ){
        *head = p->next;
        p->next->prev = NULL;
        free(p);
        return;
    }
    
    if(p==*tail){
        (*tail)=tmp;
        tmp->next=NULL;
        free(p);
        return;
    }
    
    tmp->next = p->next;
    p->next->prev = tmp;
    free(p);
    printf("데이터(%d)를 리스트에서 삭제했습니다. \n",data);
}

출력

//오름차순
int print_node(Node *head){
    Node *p = head;
    int i=0;
    
    while(p!=NULL){
        printf("[%d] : %d ",i,p->data);
        p=p->next;
        i++;
    }
    printf("\n\n");
    return i;
}
//내림차순
int print_node2(Node *tail){
    Node *p = tail;
    int i=0;
    
    while(p!=NULL){
        printf("[%d] : %d ",i,p->data);
        p=p->prev;
        i++;
    }
    printf("\n\n");
    return i;
}
dll