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        • @Repeatable
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      • ITEM 1: Static Factory Method(정적 메소드)
      • ITEM 2: Builder Pattern
      • ITEM 3: Singleton
      • ITEM 4: Private Constructor
      • ITEM 5: Dependency Injection
      • ITEM 6: Avoid Unnecessary Object
      • ITEM 7: Eliminate Object Reference
      • ITEM 8: Avoid finalizer and cleaner
      • ITEM 9: try-with-resources
      • ITEM 10: The gerneral contract when overriding equlas
      • ITEM 11: Overriding hashCode
      • ITEM 12: overriding toString
      • ITEM 13: overriding clone judiciously
      • ITEM 14: Consider implementing comparable
      • ITEM 15: 클래스와 멤버의 접근을 최소화해라
      • ITEM 16: Use Accessor methods
      • ITEM 17: 변경 가능성을 최소화해라(불변 클래스)
      • ITEM 18: 상속보단 컴포지션을 사용해라
      • ITEM 19: 상속을 고려해 설계하고 문서화해라
      • ITEM 20: 추상 클래스보다 인터페이스를 우선하라
      • ITEM 21: 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계해라.
      • ITEM 22: 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용해라
      • ITEM 23: 태그 달린 클래스보다 클래스 계층구조를 활용해라
      • ITEM 24: 멤버 클래스는 되도록 static으로 구현해라
      • ITEM 25: 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 생성해라.
      • ITEM 26: Raw type은 사용하지 마라
      • ITEM 27: 비검사 경고를 제거해라
      • ITEM 28: 배열보다는 리스트를 사용해라
      • ITEM 29: 이왕이면 제네릭 타입으로 만들어라
      • ITEM 30: 이왕이면 제네릭 메서드로 만들어라
      • ITEM 31 : 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높여라
      • ITEM 32: 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중해라
      • ITEM 33: 타입 안전 이종 컨테이너를 고려해라
      • ITEM 34: int 상수 대신 열거 타입을 사용해라
      • ITEM 35: ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용해라
      • ITEM 36: 비트 필드 대신 EnumSet을 사용해라
      • ITEM 37: ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용해라
      • TEM 38 : 확장할 수 있는 열거타입이 필요하면 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 39: 명명 패턴보다 애너테이션을 사용해라
      • ITEM 40: @Override 어노테이션을 일관되게 사용해라
      • ITEM 41: 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 42: 익명 클래스보다는 람다를 사용해라
      • ITEM 43: 람다보다는 메서드 참조를 사용해라
      • ITEM 44: 표준 함수형 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 45: 스트림은 주의해서 사용해라
      • ITEM 46: 스트림에서 부작용 없는 함수를 사용해라
      • ITEM 47: 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다.
      • ITEM 48: 스트림 병렬화는 주의해서 사용해라
      • ITEM 49: 매개변수가 유효한지 검사해라
      • ITEM 50: 적시에 방어적 복사본을 만들어라
      • ITEM 51: 메서드 시그니처를 신중히 설계해라
      • ITEM 52: 다중정의는 신중히 사용해라
      • ITEM 53: 가변인수는 신중히 사용해라
      • ITEM 54: null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환해라
      • ITEM 55: Optional 반환은 신중하게 해라
      • ITEM 56: 공개된 API 요소에는 항상 주석을 작성해라
      • ITEM 57: 지역변수의 범위를 최소화해라
      • ITEM 58: 전통적인 for 문보다는 for-each문을 사용해라
      • ITEM 59: 라이브러리를 익히고 사용해라
      • ITEM 60: 정확한 답이 필요하다면 float와 double은 피해라
      • ITEM 61: 박싱된 기본 타입보다는 기본 타입을 사용해라
      • ITEM 62: 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피해라
      • ITEM 63: 문자열 연결은 느리니 주의해라
      • ITEM 64: 객체는 인터페이스를 사용해 참조해라
      • ITEM 65: 리플렉션보다는 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 66: 네이티브 메서드는 신중히 사용해라
      • ITEM 67: 최적화는 신중히 해라
      • ITEM 68: 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따라라
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  1. HTML/CSS

HTML5 멀티미디어

이미지와 하이퍼링크

이미지는 크게 비트맵과 벡터로 구분된다.

비트맵

각 픽셀이 모여 만들어진 정보의 집합으로 Raster 이미지라고도 불리며, 픽셀 단위로 화면에 렌더링한다.

JPG(JPEG)

JPG는 압축률이 훌륭해 사진이나 예술 분야에서 많이 사용됨

  • 손실 압축

  • 표현 색상도(24bit, 약 1600만 색상) 뛰어나 고해상도 표시장치에 적합

  • 이미지의 품질과 용량을 쉽게 조절 가능

  • 가장 널리 이용

PNG

Portable Network Graphics는 GIF의 대체 포맷으로 개발됐다.

  • 비손실 압축

  • 8bit/24bit 컬러 이미지 처리

  • 투명도(Alpha Channel) 지원

  • W3C 권장 포맷

GIF

Graphics Interchange Format는 이미지 파일 내 이미지 및 문자열 같은 정보를 저장할 수 있다.

  • 비손실 압축

  • 여러장의 이미지를 한 개의 파일에 담을 수 있음

  • 8bit 컬러만 지원

WEBP

JPG, PNG, GIF를 모두 대체할 수 있는 구글이 개발한 이미지 포맷

  • 완벽한 손실/비손실 압축 지원

  • GIF와 같은 애니메이션 지원

  • 투명도(Alpha Channel) 지원

벡터(Vector)

이미지가 가지고 있는 점, 선, 좌표, 색상 등의 정보를 온전히 가지고 있으며, 그것을 화면에 렌더링한다. 조금 더 많은 연산을 하지만 해상도(픽셀)로부터 자유롭게 렌더링할 수 있다. 즉, 확대 및 축소를 해도 이미지가 깨지지 않고, 수학적 정보만 가지고 있기때문에 이미지 확대/축소에도 용량 변화가 없다.

SVG

Scalable Vector Graphics는 마크업 언어 기반의 벡터 그래픽을 표현하는 포맷

  • 해상도의 영향에서 자유로움

  • CSS로 스타일링 가능

  • Javascript로 event handling 가능

  • 코드 혹은 파일로 사용 가능

<!doctype html>
<html lang="ko">
<head>
	<meta charset="utf-8">
	<title>Insert SVG</title>
	<script src="modernizr-custom.js"></script>
</head>
<body>
	<h1>SVG 이미지 삽입하기</h1>
	<img src="images/muffin.svg">
	<script>
		if (!modernizr.svg) {
			$("img").attr("src", "images/muffin.png");
		}
	</script>
</body>
</html>

이미지 관련 태그

<img> : 이미지 삽입

<img src="경로" [속성="값"]>
<img src="이미지 상대/절대 경로" alt="이미지를 설명해 주는 대체 텍스트" width="이미지가로">

width, height 중 한개만 입력하면 이미지 비율이 유지되면서 크기만 줄어든다.

/* CSS로 이미지 크기도 조절할 수 있다. */
img {
  width: 666px;
}

가변 이미지(반응형 웹에서 주로 사용)

CSS 이용하기

img{
		max-width: 100%;
    height: auto;
}

max-width를 100%로 지정하면 된다.

<img>태그와 srcset속성

<img src="<이미지>" srcset="<이미지1>[, <이미지2>,<이미지3>, ...]">
<img src="imgaes/pencil.jpg" srcset="images/pencil-hd.jpg 2x" alt="색연필 제품 이미지">
속성
설명

srcset

이미지 파일 경로(브라우저에 제시할 이미지 URL과 원본 크기의 목록을 정의) w(이미지의 가로 너비), x(이미지의 비율 의도) 단위를 입력해야하며, 작은 단위 부터 입력해준다. (IE 미지원)

media

srcset에 지정한 이미지를 표시하기 위한 조건

type

파일 유형

sizes

미디어조건과 그 조건에 해당하는 이미지의 최적화 출력 크기 지정(IE 미지원)

crossorigin

가져 오기가 CORS 사용하여 수행되어야하는지 여부

<img srcset="images/pencil-small.jpg 400w,
             images/pencil-medium.jpg 700w,
             images/pencil-large.jpg 1000w"
     sizes="(max-width: 500px) 444px,
            (max-width: 800px) 777px,
            1222px"
     src="images/pencil.jpg"
     alt="색연필 제품 이미지" />
<img srcset="images/pencil-small.jpg 1x,
             images/pencil-medium.jpg 1.75x,
             images/pencil-large.jpg 2.5x"
     sizes="(min-width: 1000px) 700px"
     src="images/pencil.jpg"
     alt="색연필 제품 이미지" />
  • srcset 속성은 ','로 구분된 사용할 이미지들의 경로와 해당 이미지의 원본 크기를 지정하고, sizes 속성은 미디어 조건(선택적)과 그에 따라 출력될 이미지 크기를 지정한다.

  • src 는 srcset 에서 활용되지 못한 이미지가 있으면 활용된다!

  • 일반적으로 w 단위를 사용하는 것을 권장한다.

  • 일반 출력(width)은 일반적으로 크기만 변경하고, 최적화 출력은 srcset에서 최적화 출력에 맞는 이미지를 사용한다.

  • width 와 srcset 두 개다 선언된 경우, width 가 우선순위를 갖는다.

<picture>, <source> : 상황별 다른 이미지 표시하기

<picture> 태그와 <source>태그를 함께 사용해 화면 해상도뿐만 아니라 화면 너비에 따라 다른 이미지를 표시할 수 있다.

<picture>
	<source srcset="images/shop-large.jpg" media="(min-width:1024px)">
	<source srcset="images/shop-medium.jpg" media="(min-width:768px)">
	<source srcset="images/shop-small.jpg" media="(min-width:320px)">
	<img src="images/shop.jpg" alt="fill with coffee" style="width:100%;">
</picture>

<figure>, <figcaption>

  • <figure> : 설명 글을 붙일 대상 지정

    • 설명 글을 붙여야 할 대상을 지정하거나 웹 문서에서 오디오,비디오(멀티미디어)파일을 비롯해 사진,표,소스코드 등 한 단위가 되는 요소를 묶을 때 사용

  • <figcaption> : 설명 글 붙이기

<figure>
		<img src="http://cfile1.uf.tistory.com/image/145038365098EFDB16035E" alt="용눈이오름">
		<figcaption>완만하고 부드러운 용눈이오름</figcaption>
</figure>

웹과 멀티미디어

웹 사이트에서 플러그인을 이용해 멀티미디어를 재생하는 것은 문제점이 많다. 미디어 파일 형식에 따라 사용하는 플러그인 프로그램이 달라진다는 점이 가장 큰 문제다. ActiveX는 개발자가 원하는 대로 수정이 가능해 원래 의도한 목적 외에도 여러파일을 자동 설치할 수 있다. 심지어 바이러스가 포함 될 수도 있다.

HTML5웹 표준이 지정되면서 플러그인 프로그램들이 사라지고 있다. 이제는 대부분 HTML5 플레이어를 사용한다.

플러그인(plug-in) : 웹 브라우저에서 처리할 수 없는 작업을 위해 웹 문서 안에 포함시킨 외부 프로그램 기능

  • <object> : 외부 파일 삽입하기

    • 자바 애플릿, PDF 파일, 플래시 무비 같은 콘텐츠를 웹 문서안에 포함시키기 위해 사용.

속성
설명

data

외부 파일의 경로 지정

type

포함시킨 내용의 유형 지정

name

다른 요소와 구분할 수 있는 이름 지정

width

포함시킨 내용의 너비 값 지정

height

포함시킨 내용의 높이 값 지정

<object data="경로" type="유형" name="이름" width="넓이" height="높이"></object>

<object data="CalmBay.swf" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="400"></object>
  • <embed> : 외부 파일 삽입하기

<embed src="경로" type="유형" width="너비" height="높이">
<embed src="CalmBay.swf" width="450" height="400">
  • 인코딩 : 원본 비디오를 최대한 압축해 컴퓨터에서 사용할 수 있는 비디오 파일로 변환

  • 디코딩 : 비디오 파일에 저장되어 있는 비디오 정보를 가져와 비디오 플레이어에 보여주는 과정

  • 비디오 코덱 : 인코딩과 디코딩을 수행하는 것

비디오코덱
설명

H.264/AVC

mp4 파일에서 사용한다. 고화질 영상을 지원하기 때문에 멀티미디어 업계에서 표준으로 사용하고 있다. 유료 코덱이지만 온라인 상에서 사용할 경우에 한해 무료로 사용할 수 있다.

v8, v9

구글에서 오픈소스로 공개한 코덱. webm 파일에서 사용한다. H.264보다 하드웨어 지원이 부족한 단점. 화질이 우수, 무료로 제공됨

Ogg Theora(오그 테오라)

무료 공개 코덱, ogv파일에서 사용. 다른 코덱보다 화질은 떨어짐

  • 오디오 코덱

오디오 코덱
설명

MPEG-1 AUDIO Layer3

흔히 'MP3 코덱'이라 부름. mp3파일에선 이 코덱 사용

Ogg Vorbis

MP3와 달리 오픈 소스, 누구나 무료로 사용가능 ,.ogg, .oga사용, 재생할 수 있는 플레이어가 적고, 인코딩 시간이 오래걸리는 단점

  • HTML5 비디오 변환 하기

오디오 & 비디오 재생하기

<audio> : 오디오 파일 삽입

<audio src="오디오 파일 경로"[속성][속성="속성 값"]></audio>
속성
설명

autoplay

오디오 자동 재생

controls

웹 화면에 컨트롤 막대 표시(재생/멈춤/진행 바/ 볼륨)

loop

오디오를 반복 재생

muted

오디오를 재생해 진행하지만 소리는 끈다(음소거)

preload

재생 버튼을 눌러 재생하기 전에 오디오 파일을 다운로드해 준비해 둔다.

none : 로드하지 않음 metadata : 메타데이터만 로드(default) auto: 전체 파일 로드

<audio src="https://interactive-examples.mdn.mozilla.net/media/cc0-audio/t-rex-roar.mp3" controls autoplay></audio>

자세한 부분은 js로 제어할 수 있다.

<video> : 비디오 파일 삽입

<video src="오디오 파일 경로"[속성][속성="속성 값"]></video>
속성
설명

autoplay

자동 재생-사용하지 않기를 권함

controls

웹 화면에 컨트롤 막대 표시(재생/멈춤/진행 바/ 볼륨)

loop

반복 재생

muted

소리는 끄고 화면만 재생

preload

재생하기 전에 파일을 모두 다운할 것인지 일부만 다운할 것인지 지정(none, metadata, auto)

none : 로드하지 않음 metadata : 메타데이터만 로드(default) auto: 전체 파일 로드

width, height

비디오 크기 조절

poster

동영상 썸네일 이미지 URL

crossorigin

가져 오기가 CORS 사용하여 수행되어야하는지 여부

use-credentials, anonymous

  • <source> : 여러 미디어 파일 한꺼번에 지정

<source src="video.ogv" type="video/ogg; codecs='theora,vorbis'"]>

<video controls>
	<source src="media/Painting.ogv" type="video/ogg">
	<source src="media/Painting.mp4" type="video/mp4">
	<source src="media/Painting.webm" type="video/webm">
</video>
속성
설명

src

미디어 파일 경로를 지정하는 필수속성

type

웹 브라우저가 해당 미디어파일을 재생할 수 있는지 여부 확인을 위한 미디어 파일 유형

codecs

비디오 코덱지정

이전 브라우저를 고려해 여러형식의 파일을 올려도 재생되지 않는 경우가 있다. 이건 웹 서버에서 확장자를 인식하지 못했기 때문이다. MIME유형 추가해야한다. MIME란 서버에서 클라이언트 쪽에 파일을 보낼때 표시법을 알려주기 위해 함께 보내는 파일 형식 정보.

  • <track> : 비디오 화면에 자막 추가하기

<track kind="자막종류" src="경로" srclang="언어" label="제목" default=""></track>
  • kind속성 값

속성 값
설명

subtitles

자막입니다.

captions

캡션(청각장애인용 자막이거나 소리를 들을 수 없거나 켤 수 없는 경우에 사용)

descriptions

비디오 콘텐츠에 대한 설명(화면표시X)

chapters

비디오 탐색을 위한 장 제목(화면표시X)

metadata

비디오 콘텐츠 정보(화면표시X)

주로 자막 파일로는 HTML5에서는 srt파일을 사용하지만 모든 브라우저에서 공식적으로 지원하는 자막 파일형식은 WebVTT(.vtt)이다.

WEBVTT

시작시간 --> 종료시간
자막내용

00:00.000 --> 00:02.172
예술이란

00:02.172 --> 00:05.719
자연이 인간에 투영된 것입니다

00:05.719 --> 00:07.716
중요한 것은

00:07.716 --> 00:11.061
깨끗하게 투영될 수 있도록

00:11.061 --> 00:20.879
늘 깨끗하게 거울을 닦는 일입니다

멀티미디어 링크 만들기

<iframe>

: 다른 HTML 페이지를 현재 페이지에 삽입할 수 있다.

  • 프레임의 일종으로 프레임 중에서 문서 본문에 액자처럼 삽입하는 것이다. 이때 현재 문서는 부모 문서가 되고 iframe에 삽입된 문서는 자식 문서가 된다.

  • inline element이다.

<!--parent.html-->
<iframe src="child.html" width="600" height="400"></iframe>

<!--target을 _top으로 지정할경우 프레임을 벗어나 브라우저 창 전체에 링크 내용 표시-->
<a href="http://easyspub.co.kr/20_Menu/BookView/65" target="_top">

<canvas>

: 그래픽이나 애니메이션 랜더링시 사용한다.

<map>, <area>, usemap

: 이미지 맵 지정하기

  • 이미지 맵? 한 이미지상에서 클릭 위치에 따라 서로 다른 링크가 열린다.(메일에서 사용)

<img src="images/kids.jpg"  alt="" usemap="#favorites">
<map name="favorites">
  <area shape="rect" coords="10,10,160,200" href="http://cafe.naver.com/doithtml5" target="_blank" alt="do it html5 네이버 카페로 가기">
  <area shape="rect" coords="220,10,380,200" href="http://www.facebook.com/do.it.html5" target="_blank" alt="do it html5 페이스북 페이지로 가기">
</map>
속성
설명

alt

대체 택스트 지정

coords

링크로 사용할 영역을 시작 좌표와 끝 좌표를 이용해 지정

download

링크를 클릭했을 때 링크 문서 다운

href

링크문서 지정

media

링크문서를 어떤 미디어에 최적화시킬지 지정

rel

현재 문서와 링크 문서 사이의 관계지정

속성 값

lternamte, bookmark, help, license, next, nofollow, noreferer, prefetch, prev, search, tag

shape

링크로 사용할 영역의 형태 지정

속성 값

default, rect, circle, poly

target

링크를 표시할 대상 지정

속성 값

_blank, _parent, _self, _top, 프레임 이름

type

링크 문서의 미디어 유형을 지정

참고

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, 에서 표현하는 방식이 SVG이미지이다.

SVG이미지를 지원하지 않는 브라우저() 대응

사이트로 쉽게 비디오에 자막 추가할 수 있다.

지원 브라우저
d3.js
Raphael.js
Modernizr
[카카오인코더(mp4, webm)변환]
[팟 인코더(ogv) 변환]
HTML5 Video Caption Maker
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