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      • ITEM 2: Builder Pattern
      • ITEM 3: Singleton
      • ITEM 4: Private Constructor
      • ITEM 5: Dependency Injection
      • ITEM 6: Avoid Unnecessary Object
      • ITEM 7: Eliminate Object Reference
      • ITEM 8: Avoid finalizer and cleaner
      • ITEM 9: try-with-resources
      • ITEM 10: The gerneral contract when overriding equlas
      • ITEM 11: Overriding hashCode
      • ITEM 12: overriding toString
      • ITEM 13: overriding clone judiciously
      • ITEM 14: Consider implementing comparable
      • ITEM 15: 클래스와 멤버의 접근을 최소화해라
      • ITEM 16: Use Accessor methods
      • ITEM 17: 변경 가능성을 최소화해라(불변 클래스)
      • ITEM 18: 상속보단 컴포지션을 사용해라
      • ITEM 19: 상속을 고려해 설계하고 문서화해라
      • ITEM 20: 추상 클래스보다 인터페이스를 우선하라
      • ITEM 21: 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계해라.
      • ITEM 22: 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용해라
      • ITEM 23: 태그 달린 클래스보다 클래스 계층구조를 활용해라
      • ITEM 24: 멤버 클래스는 되도록 static으로 구현해라
      • ITEM 25: 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 생성해라.
      • ITEM 26: Raw type은 사용하지 마라
      • ITEM 27: 비검사 경고를 제거해라
      • ITEM 28: 배열보다는 리스트를 사용해라
      • ITEM 29: 이왕이면 제네릭 타입으로 만들어라
      • ITEM 30: 이왕이면 제네릭 메서드로 만들어라
      • ITEM 31 : 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높여라
      • ITEM 32: 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중해라
      • ITEM 33: 타입 안전 이종 컨테이너를 고려해라
      • ITEM 34: int 상수 대신 열거 타입을 사용해라
      • ITEM 35: ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용해라
      • ITEM 36: 비트 필드 대신 EnumSet을 사용해라
      • ITEM 37: ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용해라
      • TEM 38 : 확장할 수 있는 열거타입이 필요하면 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 39: 명명 패턴보다 애너테이션을 사용해라
      • ITEM 40: @Override 어노테이션을 일관되게 사용해라
      • ITEM 41: 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 42: 익명 클래스보다는 람다를 사용해라
      • ITEM 43: 람다보다는 메서드 참조를 사용해라
      • ITEM 44: 표준 함수형 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 45: 스트림은 주의해서 사용해라
      • ITEM 46: 스트림에서 부작용 없는 함수를 사용해라
      • ITEM 47: 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다.
      • ITEM 48: 스트림 병렬화는 주의해서 사용해라
      • ITEM 49: 매개변수가 유효한지 검사해라
      • ITEM 50: 적시에 방어적 복사본을 만들어라
      • ITEM 51: 메서드 시그니처를 신중히 설계해라
      • ITEM 52: 다중정의는 신중히 사용해라
      • ITEM 53: 가변인수는 신중히 사용해라
      • ITEM 54: null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환해라
      • ITEM 55: Optional 반환은 신중하게 해라
      • ITEM 56: 공개된 API 요소에는 항상 주석을 작성해라
      • ITEM 57: 지역변수의 범위를 최소화해라
      • ITEM 58: 전통적인 for 문보다는 for-each문을 사용해라
      • ITEM 59: 라이브러리를 익히고 사용해라
      • ITEM 60: 정확한 답이 필요하다면 float와 double은 피해라
      • ITEM 61: 박싱된 기본 타입보다는 기본 타입을 사용해라
      • ITEM 62: 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피해라
      • ITEM 63: 문자열 연결은 느리니 주의해라
      • ITEM 64: 객체는 인터페이스를 사용해 참조해라
      • ITEM 65: 리플렉션보다는 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 66: 네이티브 메서드는 신중히 사용해라
      • ITEM 67: 최적화는 신중히 해라
      • ITEM 68: 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따라라
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  • 모바일 기기와 웹 디자인
  • 장점
  • 뷰포트(viewport)
  • 가변 그리드 레이아웃(fluid grid layout)
  • 가변 레이아웃과 가변 요소
  • 미디어 쿼리
  • 미디어 쿼리를 사용해 사이트 구성하기
  • 플렉서블 박스 레이아웃
  • 참고

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  1. HTML/CSS

반응형 웹이란?

모바일 기기와 웹 디자인

반응형 웹 디자인은 화면 요소들을 화면 크기에 맞게 재배치하고 각 요소의 표시 방법만 바꾸어 사이트를 구현해준다.

장점

  1. 사이트 하나만 만들면 데스크톱 PC , 모바일 모두 사용할 수 있다.

  2. 모든 스마트 기기에서 접속 가능하다

  3. 가로 모드에 맞춰 레이아웃 변경 가능하다

  4. 사이트 유지, 관ㄹ리가 용이하다.

뷰포트(viewport)

PC와 모바일 화면의 픽셀 표현 방법이 다른데 뷰포트를 지정하면, 기기 화면에 맞춰 확대하거나 축소 할 수 있다. 뷰포트는 실제 내용이 표시되는 영역이다.

모바일 브라우저들의 기본 뷰포트 너비가 980px이다. 그래서 320px로 맞춰 페이지를 제작해도 980px로 표시하려고 하기때문에 글씨와 그림이 작게 표시되는 것ㅇ디ㅏ.

<meta name="viewprot" content="<속성1=값>, <속성2=값>, ...">
속성
설명
사용 가능한 값
기본 값

width

뷰포트 너비

device-width 또는 크기

브라우저 기본 값

height

뷰포트 높이

device-height 또는 크기

브라우저 기본 값

user-scalable

확대/축소 가능 여부

yes or no

yes

initial-scale

초기 확대/축소 값

1~10

1

minimum-scale

최소 확대/축소 값

0~10

0.25

maximum-scale

최대 확대/축소 값

0~10

1.6

가장 많이 사용하는 형태

<meta name="viewport" content="width=devise-width, initail-scale=1">

크롬 개발자 도구를 이용해서 반응형 웹 디자인을 쉽게 확인할 수 있다.

가변 그리드 레이아웃(fluid grid layout)

그리드 시스템을 사용하면 화면을 단순하게 만들면서도 규칙적으로 배열하기 때문에 레이아웃을 일관성 있게 유지할 수 있다는 장점이 있다.

주로 960px의 12칼럼 그리드를 사용한다.

사이트의 레이아웃을 백분율로 지정하는 것을 가변 그리드 레이아웃이라고 한다.

가변 레이아웃과 가변 요소

가변 글꼴 - em , rem

1em=16px이기 때문에 글자크기(em) = 글자크기(px) / 16px로 구할 수 있다. em은 부모 요소의 글꼴을 기준으로 해서 중첩된 부모 요소의 글자 크기에 영향을 받는다.

rem은 처음부터 기본 크기를 지정하기 때문에 중간에 기본 값이 바뀌지 않는다.

가변 비디오

  • CSS 이용하기

video{
	max-width: 100%;
}

미디어 쿼리

사용자가 어떤 미디어를 사용하는가에 따라 사이트의 형태가 바뀌도록 CSS 작성하는 방법

@media [only|not] 미디어 유형 [and 조건]*[and 조건]
@media screen and (min-width:200px) and (max-width:360px){
}

미디어 유형의 종류

미디어 유형
사용 가능한 미디어

all

모든 미디어 유형

print

인쇄 장치

screen

컴퓨터 스크린(스마트폰 포함)

tv

음성과 영상이 동시 출력되는 TV

aural

음성 합성 장치(주로 화면을 읽어 소리로 출력)

braille

점자 표시 장치

handheld

패드처럼 손에 들고 다니는 장치

projection

프로젝터

tty

디스플레이 기능이 제한된 장치

embossed

점자 프린터

단말기의 경우에는 divice-width로 쿼리를 작성.

화면 회전

  • orientation: portrait : 단말기 세로 방향

  • orientation: landscape : 단말기 가로 방향

화면 비율(aspect-ratio)

화면의 너비 값을 높이 값으로 나눈 것으로 화면비율을 사용할 수 있다.

색상당 비트 수(color)

미디어 쿼리를 사용해 사이트 구성하기

외부 CSS파일 연결하기

  • <link> 사용하기

<head>태그 내에 삽입한다.

<link rel="stylesheet" media="미디어 쿼리 조건" href="css 파일 경로">

화면 너비에 따라 조건을 추가해서 작성할 수 있다.

<link rel="stylesheet" media="screen and (max-width:768px)" href="css/tablet.css">
  • @import구문 사용하기

<style>태그 내에 사용한다.

@import url(css 파일 경로) 미디어 쿼리 조건
@import url('css/tablet.css') only screen and (min-width:321px) and (max-width:768px);

실제로 사이트를 만들다 보면 CSS 파일이 많아지는데 이럴 경우에는 <link>태그를 사용하기를 권장한다.

웹 문서에서 직접 정의하기

  • <style>태그 안에서 media속성을 사용해 조건을 지정

<style media="screen and (max-widthL320px)">
	body{
    	background-color: orange;
    }
</style>
  • @media 구문을 사용해 각 조건별로 스타일 지정

<style>
	@media screen and (max-width:320px){
    	body{
        	background-color: orange;
        }
    }
</style>

플렉서블 박스 레이아웃

flex box를 이용해서 반응형 웹 디자인을 구현할 수 있다. 플렉서블 박스 레이아웃이란 그리드 레이아웃을 기본으로 해 flex box를 원하는 위치에 배치하는 것이다. 여유 공간에 따라 너비나 높이, 위치를 자유롭게 변형할 수 있다.

  • display 속성 : 플렉스 컨테이너 지정하기

플렉서블 박스 레이아웃을 만들려면 먼저 웹 콘텐츠를 플렉스 컨테이너로 묶어줘야한다. 즉, 배치하려는 웹 요소들이 있다면 그 요소들을 감싼느 부모요소를 만들어 플렉스 컨테이너로 만들어야한다.

display: flex | inline-flex

브라우저 접두사를 붙여서 브라우저 버전에 따라 설정

.wrapper{
	display:-webkit-box; /*iOS 6이하, 사파리3.1*/
    display:-moz-box; /*파이어폭스 19 이하*/
    display:-ms-flexbox; /*IE 10*/
	display:-webkit-flex; /*웹킷 구 버전*/
    display: flex;/*표준*/
}
  • flex-direction : 플렉스 방향 지정하기

플렉스 항목의 주축을 가로로 할지, 세로로할지 지정한다. defualt는 가로

flex-direction: row | row-inverse | column | column-inverse
  • flex-wrap : 플렉스 항목을 한 줄 또는 여러 줄로 배치하기

flex-wrap: no-wrap | wrap |wrap-reverse
  • flex-flow : 플렉스 방향과 여러 줄의 배치를 한꺼번에 지정하기

flex-flow: <플렉스 방향> <플렉스 줄 배치>
flex-flow:row;
flex-flow:column wrap;
  • order : 플렉스 항목의 배치 순서 바꾸기

order: 0 | 숫자
#box1{ order:2; }
#box2{ order:3; }
#box3{ order:1; }
  • flex : 플렉스 항목 크기 조절하기

flex : [<flex-grow> <flex-shrink> <flex-basis>] | auto | initial

순서대로 늘릴 비율, 줄일 비율, 기본 값이다.

initial은 플렉스 컨테이너의 공간이 부족하면 최소크기까지 줄인다.

<flex-grow>, <flex-shrink>, <flex-basis>은 별도의 속성이지만 묶어쓰기를 권한다.

flex: 1 1 0;
flex: 2 2 0;

플렉스 항목 배치를 위한 속성

  • justify-content : 주축 기준의 배치 방법 지정

justify-content: flex-start | flex-end | center | space-between | space-around
  • align-items, align-self : 교차축 기준의 배치 방법 지정하기

align-items : stretch | flex-start | flex-end | center | baseline
align-self: auto | stretch | flex-start | flex-end | center | baseline

align-self로 특정 항목의 배치 방법을 바꿀 수 있다.

#container{
	display: flex;
    align-item:center;
}
#box{
	aligin-self:flex-start;
}
  • align-center : 여러 줄일 때의 배치 방법 지정하기

align-content: flex-start | flex-end | center | space-between | space-around

참고

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Last updated 3 years ago

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