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    • Effective Java 3/E
      • ITEM 1: Static Factory Method(정적 메소드)
      • ITEM 2: Builder Pattern
      • ITEM 3: Singleton
      • ITEM 4: Private Constructor
      • ITEM 5: Dependency Injection
      • ITEM 6: Avoid Unnecessary Object
      • ITEM 7: Eliminate Object Reference
      • ITEM 8: Avoid finalizer and cleaner
      • ITEM 9: try-with-resources
      • ITEM 10: The gerneral contract when overriding equlas
      • ITEM 11: Overriding hashCode
      • ITEM 12: overriding toString
      • ITEM 13: overriding clone judiciously
      • ITEM 14: Consider implementing comparable
      • ITEM 15: 클래스와 멤버의 접근을 최소화해라
      • ITEM 16: Use Accessor methods
      • ITEM 17: 변경 가능성을 최소화해라(불변 클래스)
      • ITEM 18: 상속보단 컴포지션을 사용해라
      • ITEM 19: 상속을 고려해 설계하고 문서화해라
      • ITEM 20: 추상 클래스보다 인터페이스를 우선하라
      • ITEM 21: 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계해라.
      • ITEM 22: 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용해라
      • ITEM 23: 태그 달린 클래스보다 클래스 계층구조를 활용해라
      • ITEM 24: 멤버 클래스는 되도록 static으로 구현해라
      • ITEM 25: 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 생성해라.
      • ITEM 26: Raw type은 사용하지 마라
      • ITEM 27: 비검사 경고를 제거해라
      • ITEM 28: 배열보다는 리스트를 사용해라
      • ITEM 29: 이왕이면 제네릭 타입으로 만들어라
      • ITEM 30: 이왕이면 제네릭 메서드로 만들어라
      • ITEM 31 : 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높여라
      • ITEM 32: 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중해라
      • ITEM 33: 타입 안전 이종 컨테이너를 고려해라
      • ITEM 34: int 상수 대신 열거 타입을 사용해라
      • ITEM 35: ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용해라
      • ITEM 36: 비트 필드 대신 EnumSet을 사용해라
      • ITEM 37: ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용해라
      • TEM 38 : 확장할 수 있는 열거타입이 필요하면 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 39: 명명 패턴보다 애너테이션을 사용해라
      • ITEM 40: @Override 어노테이션을 일관되게 사용해라
      • ITEM 41: 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 42: 익명 클래스보다는 람다를 사용해라
      • ITEM 43: 람다보다는 메서드 참조를 사용해라
      • ITEM 44: 표준 함수형 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 45: 스트림은 주의해서 사용해라
      • ITEM 46: 스트림에서 부작용 없는 함수를 사용해라
      • ITEM 47: 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다.
      • ITEM 48: 스트림 병렬화는 주의해서 사용해라
      • ITEM 49: 매개변수가 유효한지 검사해라
      • ITEM 50: 적시에 방어적 복사본을 만들어라
      • ITEM 51: 메서드 시그니처를 신중히 설계해라
      • ITEM 52: 다중정의는 신중히 사용해라
      • ITEM 53: 가변인수는 신중히 사용해라
      • ITEM 54: null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환해라
      • ITEM 55: Optional 반환은 신중하게 해라
      • ITEM 56: 공개된 API 요소에는 항상 주석을 작성해라
      • ITEM 57: 지역변수의 범위를 최소화해라
      • ITEM 58: 전통적인 for 문보다는 for-each문을 사용해라
      • ITEM 59: 라이브러리를 익히고 사용해라
      • ITEM 60: 정확한 답이 필요하다면 float와 double은 피해라
      • ITEM 61: 박싱된 기본 타입보다는 기본 타입을 사용해라
      • ITEM 62: 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피해라
      • ITEM 63: 문자열 연결은 느리니 주의해라
      • ITEM 64: 객체는 인터페이스를 사용해 참조해라
      • ITEM 65: 리플렉션보다는 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 66: 네이티브 메서드는 신중히 사용해라
      • ITEM 67: 최적화는 신중히 해라
      • ITEM 68: 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따라라
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  • 생성자 패턴 1. 점층적 생성자 패턴
  • 생성자 패턴 2. JavaBeans Pattern
  • 생성자 패턴 3. Builder Pattern
  • 계층적으로 설계된 클래스
  • 결론

Was this helpful?

  1. Java
  2. Effective Java 3/E

ITEM 2: Builder Pattern

생성자와 정적 팩토리는 선택적 매개변수가 많을 때 적절히 대응하기 어렵다. 선택적 매개 변수가 많은 경우에 사용하는 생성자 패턴에 대해서 살펴 볼 것이다.

생성자 패턴 1. 점층적 생성자 패턴

점층적 생성자 패턴(telescoping constructor pattern)은 다음과 같이 필수 인자를 받는 생성자를 정의한 후, 선택적인자를 하나씩 추가해가며 정의하는 것이다.

public class Item {
  private final String itemCd; // 필수
  private final String itemNm; // 필수
  private final String ctgId;  // 필수
  private final BigDecimal price; // 선택
  private final String sellTypeCd; // 선택
  
  public Item(String itemCd, String itemNm, String ctgId){
    this(itemCd, itemNm, ctgId, 0);
  }
  
  public Item(String itemCd, String itemNm, String ctgId, BigDecimal price){
    this(itemCd, itemNm, ctgId, price, "10");
  }
  
  public Item(String itemCd, String itemNm, String ctgId, BigDecimal price, String sellTypeCd){
    this.itemCd = itemCd;
    this.itemNm = itemNm;
    this.ctgId = ctgId;
    this.price = price;
    this.sellTypeCd = sellTypeCd;
  }
  
}

예시에서는 인자가 5개라 간단해 보일 수 있지만, 매개변수가 더 늘어날 수록 코드를 작성하기 어려워지고, 가독성이 떨어지게 된다.

생성자 패턴 2. JavaBeans Pattern

자바빈즈 패턴은 매개변수가 없는 생성자로 객체를 만든 후 setter 메서드를 호출해 원하는 매개변수의 값을 설정하는 방식이다.

public class Item {
    private String itemCd; // 필수
    private String itemNm; // 필수
    private String ctgId;  // 필수
    private BigDecimal price; // 선택
    private String sellTypeCd; // 선택

    public Item() {}

    public void setItemCd(String itemCd){ this.itemCd = itemCd; }
    public void setItemNm(String itemNm){ this.itemNm = itemNm; }
    public void setCtgId(String ctgId){ this.ctgId = ctgId; }
    public void setPrice(BigDecimal price){ this.price = price; }
    public void setSellTypeCd(String sellTypeCd){ this.sellTypeCd = sellTypeCd; } 
  
}
Item item = new Item();
item.setItemCd("12345678");
item.setItemNm("Effective Java 3/E");
item.setCtgId("9999");
item.setPrice("36000");
item.setSellTypeCd("20");

자바빈즈 패턴은 점층적 생성자 패턴의 단점을 보완해 인스턴스 생성이 쉽고, 더 가독성이 좋아졌다.

하지만, 자바빈즈 패턴에서는 객체 하나를 만드려면 메서드를 여러 개 호출해야하고, 객체가 완전히 생성되기 전까지는 일관성(consistency)이 무너진 상태에 있게 된다. 일관성이 깨지므로 자바빈즈 패턴에서는 클래스를 불변으로 만들 수 없으며, 스레드 안정성을 얻으려면 개발자가 추가 작업을 해줘야한다. 이러한 단점을 보완하기 위해 freeze 메서드를 사용할 수 있으나, freeze 메서드를 확실히 호출해줬는지 컴파일러가 보증할 방법이 없어 런타임 오류에 취약하다.

생성자 패턴 3. Builder Pattern

빌더 패턴은 점층적 생성자 패턴의 안정성과 자바빈즈 패턴의 가독성을 겸비한 생성자 패턴이다.

public class Item {
    private final String itemCd; // 필수
    private final String itemNm; // 필수
    private final String ctgId;  // 필수
    private final BigDecimal price; // 선택
    private final String sellTypeCd; // 선택

    public static class Builder {
        private final String itemCd; // 필수
        private final String itemNm; // 필수
        private final String ctgId;  // 필수

        // 선택적 매개변수는 default 값으로 초기화
        private BigDecimal price = BigDecimal.ZERO; 
        private String sellTypeCd = "00";

        public Builder(String itemCd, String itemNm, String ctgId) {
            this.itemCd = itemCd;
            this.itemNm = itemNm;
            this.ctgId = ctgId;
        }

        public Builder price(BigDecimal price) {
            this.price = price;
            return this;
        }

        public Builder sellTypeCd(String sellTypeCd) {
            this.sellTypeCd = sellTypeCd;
            return this;
        }

        public Item build() {
            return new Item(this);
        }
    }
  
    private Item(Builder builder) {
        itemCd = builder.itemCd;
        itemNm = builder.itemNm;
        ctgId = builder.ctgId;
        price = builder.price;
        sellTypeCd = builder.sellTypeCd;
    }
  
}
Item item = new Item.Builder("12345678", "Effective Java 3/E", "9999").price(36000).sellTypeCd("90").build();

클라이언트는 필수 매개변수만으로 생성자를 호출해 빌더 객체를 얻고, 빌더 객체가 제공하는 setter 메서드들로 원하는 선택 매개변수들을 설정할 수 있다. 마지막으로 매개변수가 없는 build() 메서드를 호출해 필요한 객체를 얻을 수 있다. 이렇게 연쇄적으로 메서드를 호출하는 방법을 fluent API or method chaining이라 한다.

불변 : 어떠한 변경도 허용하지 않는다. 대표적으로 String 객체는 한번 만들어지면 절대 값을 바꿀 수 없는 불변 객체

불변식 : 프로그램이 실행되는 동안(혹은 정해진 기간) 반드시 만족해야하는 조건을 말한다. 변경을 허용할 수 는 잇으나, 주어진 조건 내에서만 허용한다는 뜻이다.

불변식을 보장하기 위해서는 빌더로 부터 매개변수를 복사한 후 해당 객체 필드도 검사해야한다.(item50) 검사시 잘못된 점을 발견하면 어떤 매개변수가 잘못되었는지에 대한 메세지를 담아 IllegalArgumentException (item75) 오류 발생을 해주면된다.

계층적으로 설계된 클래스

빌더 패턴은 계층적으로 설계된 클래스와 사용하기에 좋다.

public abstract class Allnco {
  public enum ApiType { ADD_ITEM, UPDATE_ITEM, UPDATE_IMAGE, UPDATE_PRC }
  final Set<ApiType> apiTypes;
  
  abstract static class Builder<T extends Builder<T>> {
    EnumSet<ApiType> apiTypes = EnumSet.noneOf(ApiType.class);
    
    public T addApiType(ApiType apiType){
      apiTypes.add(Objects.requireNonNull(apiType));
      return self();
    }
    
    abstract Allnco build();
    
    // 하위 클래스는 이 메서드를 overriding해 "this"를 반환하도록 구현해야함.
    protected abstract T self();
  }
  
  Allnco(Builder<?> builder){
    apiTypes = builder.apiTypes.clone();
  }
}

여기서 Allnco.Builder 클래스는 재귀적 타입 한정을 이용하는 제네릭 타입이다. 여기에 추가적으로 추상 메서드인 self() 를 추가해 하위 클래스에서 형 변환 하지 않고도 method chaining을 할 수 있다.

public class Gmarket extends Allnco{
    public enum Chnl { ONLINE, OUTLET, MART, DEPARTMENT, BUYING }
    private final Chnl chnl; // final -> immutable

    public static class Builder extends Allnco.Builder<Builder> {
        private final Chnl chnl;

        public Builder(Chnl chnl){
            this.chnl = Objects.requireNonNull(chnl);
        }

        @Override
        public Gmarket build(){
            return new Gmarket(this);
        }

        @Override
        protected Builder self(){
            return this;
        }
    }
    private Gmarket(Builder builder){
        super(builder);
        chnl = builder.chnl;
    }
}
public class Naver extends Allnco{
    private final boolean isHapi;

    public static class Builder extends Allnco.Builder<Builder> {
        public boolean isHapi = false;

        public Builder connectToHapi(){
            isHapi = true;
            return this;
        }

        @Override
        public Naver build(){
            return new Naver(this);
        }

        @Override
        protected Builder self(){
            return this;
        }

    }
    private Naver(Builder builder){
        super(builder);
        isHapi = builder.isHapi;
    }
}
Gmarket gmarket = new Gmarket.Builder(Gmarket.Chnl.MART).addApiType(Gmarket.ApiType.UPDATE_ITEM).addApiType(Gmarket.ApiType.UPDATE_PRC).build();

Naver naver = new Naver.Builder().addApiType(Naver.ApiType.ADD_ITEM).connectToHapi().build();

각각의 하위 클래스의 빌더가 정의한 build 메서드는 해당 하위 클래스(Naver, Gmarket)을 반환하도록 되어있다. 이렇게 하위 클래스의 메서드가 상위 클래스가 정의한 리턴 타입이 아닌, 그 하위 타입을 리턴하는 것을 Convariant return typing(공변 반환 타이핑)이라 한다. 이 기능으로 클라이언트가 형변환에 신경 쓰지 않고 빌더를 사용할 수 있다.

결론

빌더 패턴은 빌더 하나로 여러 객체를 만들 수 있고, 빌더에 넘기는 매개변수에 따라 다른 객체를 만들 수 있으므로 매우 유연하다.

하지만 객체를 만들려면, 그에 앞서 빌더부터 만들어야한다. 또한, 성능에 민감한 상황에서는 빌더 생성 비용이 문제가 될 수 있다. 또한 매개변수가 4개 이상이 되어야 값어치를 한다.

즉, 인자가 많은 생성자나 정적 팩터리가 필요한 클래스를 설계할 때, 대부분의 인자가 선택적 인자인 상황에 유용하다. 빌더는 점층적 생성자보다 간결하고, 자바빈즈보다 훨씬 안전하다.

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