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ITEM 37: ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용해라

import lombok.RequiredArgsConstructor;

@RequiredArgsConstructor
class Plant {
    enum LifeCycle { ANNUAL, PERENNIAL, BIENNIAL }

    final String name;
    final LifeCycle lifeCycle;

    @Override
    public String toString() {
        return name;
    }
}
Set<Plant>[] plantsByLifeCycle = (Set<Plant>[]) new Set[Plant.LifeCycle.values().length];
for (int i = 0; i < plantsByLifeCycle.length; i++) {
  plantsByLifeCycle[i] = new HashSet<>();
}
for (Plant p : garden) {
  plantsByLifeCycle[p.lifeCycle.ordinal()].add(p)
}

다음은 정원에 심은 식물들을 배열 하나로 관리하고, 생애주기별로 묶는 예제이다. 이때, ordinal() 값을 그 배열의 인덱스로 사용하고 있는데, 여기에는 문제점이 많다. 배열은 제네릭과 호환되지 않기때문에, 비검사 형변환을 수행해야하고 깔끔하게 컴파일되지 않을 것이다. 또한, 배열과 인덱스의 의미를 모르기때문에 출력 결과에 직접 레이블을 달아야한다. 여기서 가장 큰 문제는 정수는 열거타입과 다르게 타입 안전성이 지켜지지 않으므로, 정확한 정숫값을 사용한다는 것을 직접 보장해야한다는 점이다.

열거 타입을 키로 사용하도록 설계된 EnumMap을 사용해 위 문제점을 해결할 수 있다.

Map<Plant.LifeCycle, Set<Plant>> plantsByLifeCycle = new EnumMap<>(Plant.LifeCycle.class);

for (Plant.LifeCycle lc : Plant.LifeCycle.values())
  plantsByLifeCycle.put(lc, new HashMap<>());
  
for (Plant p : garden) 
  plantsByLifeCycle.get(p.lifeCycle).add(p);

더 짧고 명료할뿐만 아니라, 안전하고 성능도 이전과 비슷하다. 안전하지 않은 형변환은 쓰지 않고 있으며, Map의 키인 열거 타입이 그 자체로 출력용 문자열을 제공해 출력 결과에 직접 레이블을 추가할 필요도 없다. 또한, 배열 인덱스를 계산하는 과정에서 오류가 날 가능성도 없어진다. EnumMap은 내부에서 배열을 사용하고 있으며, 내부 구현방식을 안으로 숨겨 Map의 타입 안전성과 배열의 성능을 가지고 있다. 여기서 EnumMap의 생성자가 받는 키 타입의 Class 객체는 한정적 타입 토큰으로, 런타임 제네릭 타입 정보를 제공하고 있다.

stream 을 사용해 코드를 더 줄일 수 있다.

EnumMap 미사용

System.out.println(Arrays.stream(garden)
                  .collect(Collectors.groupingBy(p -> p.lifeCycle)));

EnumMap이 아닌 Map 구현체를 사용했기 때문에 EnumMap을 써서 얻은 공간과 성능 이점이 사라지는 문제가 있다.

EnumMap 사용

System.out.println(Arrays.stream(garden)
                  .collect(Collectors.groupingBy(p -> p.lifeCycle,
                                                () -> new EnumMap<>(LifeCycle.class), Collectors.toSet())));

Collectors.groupingBymapFactory 매개변수에 원하는 맵 구현체를 명시해 호출할 수 있다. 단순한 프로그램에서는 최적화가 꼭 필요하진 않지만, 맵을 빈번히 사용하는 프로그램에서는 반드시 필요하다.

stream을 사용하는건 EnumMap만 사용했을 때와는 다르게 동작한다. EnumMap만 사용했을때는 항상 식물의 생애주기(LifeCycle) 당 중첩 맵을 한개씩 만들지만, 스트림을 사용한 버전에서는 해당 생애주기에 속하는 식물이 있을때만 만든다.

import lombok.RequiredArgsConstructor;

import java.util.EnumMap;
import java.util.Map;
import java.util.stream.Collectors;
import java.util.stream.Stream;

public enum Phase {
    SOLID, LIQUID, GAS;

    @RequiredArgsConstructor
    public enum Transition {
        MELT(SOLID, LIQUID),
        FREEZE(LIQUID, SOLID),
        BOIL(LIQUID, GAS),
        CONDENSE(GAS, LIQUID),
        SUBLIME(SOLID, GAS),
        DEPOSIT(GAS, SOLID),
        ;

        private final Phase from;
        private final Phase to;

        // 이전 상태에서 '이후 상태에서 전이로의 맵'에 대응하는 맵
        private static final Map<Phase, Map<Phase, Transition>> m
                = Stream.of(values()).collect(Collectors.groupingBy(t -> t.from, () -> new EnumMap<>(Phase.class), Collectors.toMap(t -> t.to, t -> t, (x, y) -> y, () -> new EnumMap<>(Phase.class))));

        public static Transition from(Phase from, Phase to) {
            return m.get(from).get(to);
        }
    }
}

다음은 EnumMap 을사용해 두 열거 타입의 값을 매핑한 예제이다. 여기서 groupingBy로 전이를 이전 상태를 기준으로 묶고, toMap에서 이후 상태를 전이에 대응하는 EnumMap을 생성한다. 이렇게 EnumMap으로 구현하면, 새로운 상태값이 추가되었을때 다음과 같이 해당 상태 값들만 추가해주면 된다.

public enum Phase {
    SOLID, LIQUID, GAS, PLASMA; // PLASMA 추가

    @RequiredArgsConstructor
    public enum Transition {
        MELT(SOLID, LIQUID),
        FREEZE(LIQUID, SOLID),
        BOIL(LIQUID, GAS),
        CONDENSE(GAS, LIQUID),
        SUBLIME(SOLID, GAS),
        DEPOSIT(GAS, SOLID),
        IONIZE(GAS, PLASMA), // 추가
        DEIONIZE(PLASMA, GAS) //추가
        ;

        private final Phase from;
        private final Phase to;

        // 이전 상태에서 '이후 상태에서 전이로의 맵'에 대응하는 맵
        private static final Map<Phase, Map<Phase, Transition>> m
                = Stream.of(values()).collect(Collectors.groupingBy(t -> t.from, () -> new EnumMap<>(Phase.class), Collectors.toMap(t -> t.to, t -> t, (x, y) -> y, () -> new EnumMap<>(Phase.class))));

        public static Transition from(Phase from, Phase to) {
            return m.get(from).get(to);
        }
    }
}

나머지는 기존 로직에서 처리해주므로 수정할 가능성이 적다. 또한, 실제 내부에서 맵이 배열들의 배열로 구현되므로 낭비되는 공간과 시간도 거의 없이 명확하고 안전하게 유지보수 할 수 있다.

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