JAVA
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    • Effective Java 3/E
      • ITEM 1: Static Factory Method(정적 메소드)
      • ITEM 2: Builder Pattern
      • ITEM 3: Singleton
      • ITEM 4: Private Constructor
      • ITEM 5: Dependency Injection
      • ITEM 6: Avoid Unnecessary Object
      • ITEM 7: Eliminate Object Reference
      • ITEM 8: Avoid finalizer and cleaner
      • ITEM 9: try-with-resources
      • ITEM 10: The gerneral contract when overriding equlas
      • ITEM 11: Overriding hashCode
      • ITEM 12: overriding toString
      • ITEM 13: overriding clone judiciously
      • ITEM 14: Consider implementing comparable
      • ITEM 15: 클래스와 멤버의 접근을 최소화해라
      • ITEM 16: Use Accessor methods
      • ITEM 17: 변경 가능성을 최소화해라(불변 클래스)
      • ITEM 18: 상속보단 컴포지션을 사용해라
      • ITEM 19: 상속을 고려해 설계하고 문서화해라
      • ITEM 20: 추상 클래스보다 인터페이스를 우선하라
      • ITEM 21: 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계해라.
      • ITEM 22: 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용해라
      • ITEM 23: 태그 달린 클래스보다 클래스 계층구조를 활용해라
      • ITEM 24: 멤버 클래스는 되도록 static으로 구현해라
      • ITEM 25: 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 생성해라.
      • ITEM 26: Raw type은 사용하지 마라
      • ITEM 27: 비검사 경고를 제거해라
      • ITEM 28: 배열보다는 리스트를 사용해라
      • ITEM 29: 이왕이면 제네릭 타입으로 만들어라
      • ITEM 30: 이왕이면 제네릭 메서드로 만들어라
      • ITEM 31 : 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높여라
      • ITEM 32: 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중해라
      • ITEM 33: 타입 안전 이종 컨테이너를 고려해라
      • ITEM 34: int 상수 대신 열거 타입을 사용해라
      • ITEM 35: ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용해라
      • ITEM 36: 비트 필드 대신 EnumSet을 사용해라
      • ITEM 37: ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용해라
      • TEM 38 : 확장할 수 있는 열거타입이 필요하면 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 39: 명명 패턴보다 애너테이션을 사용해라
      • ITEM 40: @Override 어노테이션을 일관되게 사용해라
      • ITEM 41: 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 42: 익명 클래스보다는 람다를 사용해라
      • ITEM 43: 람다보다는 메서드 참조를 사용해라
      • ITEM 44: 표준 함수형 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 45: 스트림은 주의해서 사용해라
      • ITEM 46: 스트림에서 부작용 없는 함수를 사용해라
      • ITEM 47: 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다.
      • ITEM 48: 스트림 병렬화는 주의해서 사용해라
      • ITEM 49: 매개변수가 유효한지 검사해라
      • ITEM 50: 적시에 방어적 복사본을 만들어라
      • ITEM 51: 메서드 시그니처를 신중히 설계해라
      • ITEM 52: 다중정의는 신중히 사용해라
      • ITEM 53: 가변인수는 신중히 사용해라
      • ITEM 54: null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환해라
      • ITEM 55: Optional 반환은 신중하게 해라
      • ITEM 56: 공개된 API 요소에는 항상 주석을 작성해라
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  1. Java
  2. Effective Java 3/E

ITEM 25: 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 생성해라.

소스 파일 하나에 톱레벨 클래스를 여러개 선언하는 것은 아무런 득이 없을 뿐더러 심각한 위험을 감수해야하는 행위이다. 톱 레벨 클래스를 여러개 선언하면 한 클래스를 여러가지로 정의할 수 있으며, 그중 어느 것을 사용할지는 어느 소스 파일을 먼저 컴파일하느냐에 따라 달라지기 때문이다.

// Utensil.java에 두 클래스 정의(잘못된 방법)
class Utensil {
      static final String NAME = "pan";
}

class Dessert {
        static final String NAME = "cake";
}
// Dessert.java에 두 클래스 정의(잘못된 방법)
class Utensil {
      static final String NAME = "pot";
}

class Dessert {
        static final String NAME = "pie";
}
public class Main {
      public static void main(String[] args){
          System.out.println(Utensil.NAME + Dessert.NAME);
    }
}

위와 같이 이름이 중복되는 경우 컴파일 에러가 발생하며, 컴파일러에 어느 소스파일을 먼저 건네느냐에 따라 동작이 달라지므로 반드시 바로잡아야 한다.

public class Test{
  public static void main(String[] args){
    System.out.println(Utensil.NAME + Dessert.NAME);
  }
  private static class Utensil {
    static final String NAME = "pan";
  }
  private static class Dessert {
    static final String NAME = "cake";
  }
}

그러므로 소스 파일 하나에는 반드시 톱레벨 클래스를 하나만 담자.

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Last updated 4 years ago

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이는 단순히 톱레벨 클래스들을 서로 다른 소스 파일로 분리하면 해결할 수 있다. 여러 톱레벨 클래스를 한 파일에 담고 싶다면, 를 사용하는 방법을 고민해볼 수 있다.

정적 멤버 클래스