JAVA
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    • Effective Java 3/E
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      • ITEM 2: Builder Pattern
      • ITEM 3: Singleton
      • ITEM 4: Private Constructor
      • ITEM 5: Dependency Injection
      • ITEM 6: Avoid Unnecessary Object
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      • ITEM 10: The gerneral contract when overriding equlas
      • ITEM 11: Overriding hashCode
      • ITEM 12: overriding toString
      • ITEM 13: overriding clone judiciously
      • ITEM 14: Consider implementing comparable
      • ITEM 15: 클래스와 멤버의 접근을 최소화해라
      • ITEM 16: Use Accessor methods
      • ITEM 17: 변경 가능성을 최소화해라(불변 클래스)
      • ITEM 18: 상속보단 컴포지션을 사용해라
      • ITEM 19: 상속을 고려해 설계하고 문서화해라
      • ITEM 20: 추상 클래스보다 인터페이스를 우선하라
      • ITEM 21: 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계해라.
      • ITEM 22: 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용해라
      • ITEM 23: 태그 달린 클래스보다 클래스 계층구조를 활용해라
      • ITEM 24: 멤버 클래스는 되도록 static으로 구현해라
      • ITEM 25: 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 생성해라.
      • ITEM 26: Raw type은 사용하지 마라
      • ITEM 27: 비검사 경고를 제거해라
      • ITEM 28: 배열보다는 리스트를 사용해라
      • ITEM 29: 이왕이면 제네릭 타입으로 만들어라
      • ITEM 30: 이왕이면 제네릭 메서드로 만들어라
      • ITEM 31 : 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높여라
      • ITEM 32: 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중해라
      • ITEM 33: 타입 안전 이종 컨테이너를 고려해라
      • ITEM 34: int 상수 대신 열거 타입을 사용해라
      • ITEM 35: ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용해라
      • ITEM 36: 비트 필드 대신 EnumSet을 사용해라
      • ITEM 37: ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용해라
      • TEM 38 : 확장할 수 있는 열거타입이 필요하면 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 39: 명명 패턴보다 애너테이션을 사용해라
      • ITEM 40: @Override 어노테이션을 일관되게 사용해라
      • ITEM 41: 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 42: 익명 클래스보다는 람다를 사용해라
      • ITEM 43: 람다보다는 메서드 참조를 사용해라
      • ITEM 44: 표준 함수형 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 45: 스트림은 주의해서 사용해라
      • ITEM 46: 스트림에서 부작용 없는 함수를 사용해라
      • ITEM 47: 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다.
      • ITEM 48: 스트림 병렬화는 주의해서 사용해라
      • ITEM 49: 매개변수가 유효한지 검사해라
      • ITEM 50: 적시에 방어적 복사본을 만들어라
      • ITEM 51: 메서드 시그니처를 신중히 설계해라
      • ITEM 52: 다중정의는 신중히 사용해라
      • ITEM 53: 가변인수는 신중히 사용해라
      • ITEM 54: null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환해라
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  1. Java
  2. Effective Java 3/E

TEM 38 : 확장할 수 있는 열거타입이 필요하면 인터페이스를 사용해라

타입 안전 열거 패턴은 열거한 값들을 그대로 가져온 다음 다른 값을 더 추가하여 다른 목적으로 사용(확장)할 수 있는 반면, 열거 타입은 확장이 불가능하다. 대부분 상황에서 열거 타입을 확장하는 것은 좋지 않은 아이디어이다.

  • 확장한 타입의 원소는 기반 타입의 원소로 취급하지만, 반대는 성립하지 않는다.

  • 기반 타입과 확장된 타입들의 원소 모두를 순회할 방법이 마땅하지 않다.

  • 확장성을 높이기 위해 고려해야할 부분이 많다.

하지만, 확장할 수 있는 열거 타입이 어울리는 쓰임이 한개 있는데, 바로 연산 코드(operation code or opcode)이다. 기본 아이디어는 열거 타입이 임의의 인터페이스를 구현할 수 있는 사실을 이용하는 것이다.

public interface Operation {
    double apply(double x, double y);
}
public enum BasicOperation implements Operation {
    PLUS("+") {
        public double apply(double x, double y) {
            return x + y;
        }
    },
    MINUS("-") {
        public double apply(double x, double y) {
            return x - y;
        }
    },
    TIMES("*") {
        public double apply(double x, double y) {
            return x * y;
        }
    },
    DIVIDE("/") {
        public double apply(double x, double y) {
            return x / y;
        }
    };

    private final String symbol;

    BasicOperation(String symbol) {
        this.symbol = symbol;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return symbol;
    }

}

열거 타입인 BasicOperation은 확장할 수 없지만 인터페이스인 Operation은 확장할 수 있고, 이 인터페이스를 연산 타입으로 사용하면 된다. 이렇게 Operation을 구현한 또 다른 열거 타입을 정의해 기본 타입을 대체할 수 있다.

public enum ExtendedOperation implements Operation {
    EXP("^") {
        public double apply(double x, double y) {
            return Math.pow(x, y);
        }
    },
    REMAINDER("%") {
        public double apply(double x, double y) {
            return x % y;
        }
    };

    private final String symbol;

    ExtendedOperation(String symbol) {
        this.symbol = symbol;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return symbol;
    }
}

ExtendedOperation은 지수 연산과 나머지 연산을 추가 구현한 것이며, 이때 Operation 인터페이스를 구현하여 작성해주면 된다. 새로 작성한 연산은 기존 연산을 쓰던 곳 어디든 사용할 수 있다.

즉, 정리하면 다음과 같다.

  • 클라이언트는 인터페이스를 구현해 자신만의 열거 타입을 만들 수 있다.

  • 기본 열거 타입의 인스턴스가 쓰이는 모든 곳에서 새로 확장한 열거타입의 인스턴스로 대체해 사용할 수 있다.

  • 열거 타입은 기본적으로 Enum 클래스를 상속받기 때문에 추상 클래스를 상속 받을수 없다.

public class ImplementsEnumTest {

    @Test
    void extendedOperationTest() {
        double x = 4.0;
        double y = 2.0;

        test(ExtendedOperation.class, x, y);
    }

    private static <T extends Enum<T> & Operation> void test(Class<T> opEnumType, double x, double y) {
        for (Operation op : opEnumType.getEnumConstants()) {
            System.out.printf("%f %s %f = %f%n", x, op, y, op.apply(x, y));
        }
    }

    private static void test2(Collection<? extends Operation> opSet, double x, double y) {
        for (Operation op : opSet) {
            System.out.printf("%f %s %f = %f%n", x, op, y, op.apply(x, y));
        }
    }
}

private static <T extends Enum<T> & Operation> void test(Class<T> opEnumType, double x, double y) 는 ExtendedOperation의 class리터럴을 넘겨 확장된 연산들이 무엇인지 알려준다. 여기서 class 리터럴은 한정적 타입 토큰 역할을 한다. <T extends Enum<T> & Operation> 는 Class 객체가 열거 타입인 동시에, Operation의 하위 타입이여야된다는 의미이다. private static void test2(Collection<? extends Operation> opSet, double x, double y) 는 Class 객체 대신 한정적 와일드카드 타입을 넘기는 방법이다. test2는 여러 구현 타입의 연산을 조합해 호출할 수 있게 되었으나, 특정 연산에서는 EnumSet과 EnumMap을 사용하지 못한다.

단점

인터페이스를 이용해 확장 가능한 열거타입을 구현하는 방법에는 "열거 타입끼리 구현을 상속할수 없다" 는 문제점이 있다. 이때, 확장한 Enum 타입끼리 많은 로직을 공유해야 한다면, 다음 방법으로 코드 중복을 없앨 수 있다.

  1. 별도의 helper class 작성

  2. static helper method로 분리

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: 아무 상태에도 의존하지 않는 경우

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