( 열거 타입은 일정 개수의 상수 값을 정의한 다음, 그 이외의 값은 허용하지 않는 타입 )
열거 타입 자체는 클래스이며, 상수 하나당 자신의 인스턴스를 하나씩 만들어 public static final 필드로 공개한다.
열거 타입은 밖에서 접근할 수 있는 생성자를 제공하지 않으므로, 사실상 final 이다.
즉, 클라이언트가 인스턴스를 직접 생성하거나 확장할 수 없으므로, 열거 타입 선언으로 만들어진 인스턴스들은 딱 한개씩만 존재한다.
싱글턴은 원소가 하나뿐인 열거 타입이라 할 수 있고, 반대로 열거타입은 싱글턴을 일반화한 형태라고 볼 수 있다.
열거 타입은 컴파일타임에서의 타입 안전성을 제공한다.
위의 예제에서 Week 열거 타입을 매개변수로 선언했다면, 건너받은 참조는 null 혹은 Week 의 값 중 한개임이 확실하다.
이때, 다른 타입의 값을 넘기려고 하면 컴파일 오류가 발생한다.
각자의 이름공간이 있으며, 열거 타입에 새로운 상수를 추가하거나 순서를 바꾸더라도, 다시 컴파일하지 않아도 된다.
열거타입의 toString은 출력하기에 적합한 문자열을 제공한다.
열거타입에는 임의의 메서드나 필드를 추가할 수 있고, 임의의 인터페이스를 구현하게 할 수도 있다.
열거타입 예시
publicenumPlanet { MERCURY(3.302e+23,2.439e6), VENUS(4.869e+24,6.052e6), EARTH(5.975e+24,6.378e6);privatefinaldouble mass; // 질량privatefinaldouble raduis; // 반지름privatefinaldouble surfaceGravity; // 표면중력privatestaticfinaldouble G =6.67300E-11;Planet(double mass,double raduis) {this.mass= mass;this.raduis= raduis;this.surfaceGravity= G * mass / (raduis * raduis); }publicdoublemass() {return mass; }publicdoubleradius() {return raduis; }publicdoublesurfaceGravity() {return surfaceGravity; }publicdoublesurfaceWeight(double mass) {return mass * surfaceGravity; // F = ma }}
열거 타입 상수 각각을 특정 데이터와 연결지으려면 생성자에 데이터를 받아 인스턴스 필드에 저장하면된다. 열거 타입은 근본적으로 불변이라 모든 필드는 final 이어야한다. 필드를 public으로 선언해도 되지만, private으로 두고 별도의 public 접근자 메서드를 두는 것이 낫다.
publicclassWeightTable {publicstaticvoidmain(String[] args) {double earthWeight =Double.parseDouble("185");double mass = earthWeight /Planet.EARTH.surfaceGravity();for (Planet p :Planet.values()) {System.out.printf("%s에서의 무게는 %f이다.%n", p,p.surfaceWeight(mass) ); } }}
MERCURY에서의 무게는 69.912739이다.
VENUS에서의 무게는 167.434436이다.
EARTH에서의 무게는 185.000000이다.
Process finished with exit code 0
toString 메서드는 상수 이름을 문자열로 반환하는 것을 확인할 수 있다. 또한, 여기서 원래 상수에서 제거된 상수를 참조하는 곳에서는 컴파일 오류가 발생할 것이며, 이때 어떤 값에서 발생하는지 바로 알 수 있을 것이다.
열거타입에 선언한 클래스 혹은 그 패키지에서만 유용한 기능은 private 이나 package-private 메서드로 구현하면 된다.
상수별 메서드 구현
publicenumOperation { PLUS, MINUS, TIMES, DIVIDE;publicdoubleapply(double x,double y) {switch (this) {case PLUS:return x + y;case MINUS:return x - y;case TIMES:return x * y;case DIVIDE:return x / y; }thrownewAssertionError("알 수 없는 연산: "+this); }}
다음과 같이 사칙연산 계산기의 연산종류를 열거 타입으로 선언하고, 상수가 뜻하는 연산을 하는 apply() 메서드가 있다. 위 코드는 동작은 하지만, 좋은 방법은 아니다. 새로운 상수를 추가하면 해당 case 문도 추가해야하고, 혹시라도 깜빡한 경우, 컴파일은 되지만 AssertionError 오류가 발생된다.
publicenumOperation { PLUS {publicdoubleapply(double x,double y){return x + y;}}, MINUS {publicdoubleapply(double x,double y){return x - y;}}, TIMES {publicdoubleapply(double x,double y){return x * y;}}, DIVIDE {publicdoubleapply(double x,double y){return x / y;}};publicabstractdoubleapply(double x,double y);}
다음과 같이 apply 추상 메서드를 선언하고, 각 상수에 맞게 재정의 하는 방법이다. 이렇게 구현하면, 새로운 상수 추가시에도 apply 재정의 사시를 까먹기 어려울 것이며, 추상메서드를 재정의하지 않은 경우 컴파일 오류로 알려준다.
다음과 같이 시간당 기본 임금과 그날 일한 시간이 주어지면 일당을 계산해주는 메서드를 갖고 있는 열거타입이다. 위 코드는 간결해보이지만, 관리하는데에 있어서는 위험한 코드이다. 새로운 값을 열거타입에 추가하고, 그 값을 처리하는 case문에도 반드시 넣어줘야하는 것이다. 만약 까먹고 case문에 추가를 안한 경우 휴일 수당을 받아야하는데 평일 수당을 받게되는 경우가 발생할 수도 있다.