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      • ITEM 2: Builder Pattern
      • ITEM 3: Singleton
      • ITEM 4: Private Constructor
      • ITEM 5: Dependency Injection
      • ITEM 6: Avoid Unnecessary Object
      • ITEM 7: Eliminate Object Reference
      • ITEM 8: Avoid finalizer and cleaner
      • ITEM 9: try-with-resources
      • ITEM 10: The gerneral contract when overriding equlas
      • ITEM 11: Overriding hashCode
      • ITEM 12: overriding toString
      • ITEM 13: overriding clone judiciously
      • ITEM 14: Consider implementing comparable
      • ITEM 15: 클래스와 멤버의 접근을 최소화해라
      • ITEM 16: Use Accessor methods
      • ITEM 17: 변경 가능성을 최소화해라(불변 클래스)
      • ITEM 18: 상속보단 컴포지션을 사용해라
      • ITEM 19: 상속을 고려해 설계하고 문서화해라
      • ITEM 20: 추상 클래스보다 인터페이스를 우선하라
      • ITEM 21: 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계해라.
      • ITEM 22: 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용해라
      • ITEM 23: 태그 달린 클래스보다 클래스 계층구조를 활용해라
      • ITEM 24: 멤버 클래스는 되도록 static으로 구현해라
      • ITEM 25: 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 생성해라.
      • ITEM 26: Raw type은 사용하지 마라
      • ITEM 27: 비검사 경고를 제거해라
      • ITEM 28: 배열보다는 리스트를 사용해라
      • ITEM 29: 이왕이면 제네릭 타입으로 만들어라
      • ITEM 30: 이왕이면 제네릭 메서드로 만들어라
      • ITEM 31 : 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높여라
      • ITEM 32: 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중해라
      • ITEM 33: 타입 안전 이종 컨테이너를 고려해라
      • ITEM 34: int 상수 대신 열거 타입을 사용해라
      • ITEM 35: ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용해라
      • ITEM 36: 비트 필드 대신 EnumSet을 사용해라
      • ITEM 37: ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용해라
      • TEM 38 : 확장할 수 있는 열거타입이 필요하면 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 39: 명명 패턴보다 애너테이션을 사용해라
      • ITEM 40: @Override 어노테이션을 일관되게 사용해라
      • ITEM 41: 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 42: 익명 클래스보다는 람다를 사용해라
      • ITEM 43: 람다보다는 메서드 참조를 사용해라
      • ITEM 44: 표준 함수형 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 45: 스트림은 주의해서 사용해라
      • ITEM 46: 스트림에서 부작용 없는 함수를 사용해라
      • ITEM 47: 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다.
      • ITEM 48: 스트림 병렬화는 주의해서 사용해라
      • ITEM 49: 매개변수가 유효한지 검사해라
      • ITEM 50: 적시에 방어적 복사본을 만들어라
      • ITEM 51: 메서드 시그니처를 신중히 설계해라
      • ITEM 52: 다중정의는 신중히 사용해라
      • ITEM 53: 가변인수는 신중히 사용해라
      • ITEM 54: null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환해라
      • ITEM 55: Optional 반환은 신중하게 해라
      • ITEM 56: 공개된 API 요소에는 항상 주석을 작성해라
      • ITEM 57: 지역변수의 범위를 최소화해라
      • ITEM 58: 전통적인 for 문보다는 for-each문을 사용해라
      • ITEM 59: 라이브러리를 익히고 사용해라
      • ITEM 60: 정확한 답이 필요하다면 float와 double은 피해라
      • ITEM 61: 박싱된 기본 타입보다는 기본 타입을 사용해라
      • ITEM 62: 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피해라
      • ITEM 63: 문자열 연결은 느리니 주의해라
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  • 태그 달린 클래스 문제점
  • 클래스 계층구조

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  1. Java
  2. Effective Java 3/E

ITEM 23: 태그 달린 클래스보다 클래스 계층구조를 활용해라

태그 달린 클래스 문제점

class Figure {
    enum Shape { RECTANGLE, CIRCLE };

    // 태그 필드 
    final Shape shape;

    // shape가 RECTANGLE일때만 사용
    double length;
    double width;

    // shape이 CIRCLE 일때만 사용
    double radius;

    // 원용 생성자
    Figure(double radius){
        shape = Shape.CIRCLE;
        this.radius = radius;
    }

    // 사각형용 생성자
    Figure(double length, double width){
        shape = Shape.RECTANGLE;
        this.length = length;
        this.width = width;
    }

    double area() {
        switch(shape){
          case RECTANGLE:
              return length * width;
          case CIRCLE:
              return Math.PI * (radius * radius);
          default:
              throw new AssertionError(shape);

        }
    }
}

위 코드는 현재 모양을 나타내는 태그(shape)가 있는 클래스이다. 위와 같은 태그 달린 클레스는 단점이 많다.

  1. 열거 타입 선언, 태그 필드, switch문 등 쓸데없는 코드가 많음

  2. 여러 구현이 한 클래스에 혼합되어 있어 가독성이 나쁨

  3. 다른 의미를 위한 코드도 있어, 메모리를 많이 사용

  4. final로 필드를 선언하려면, 해당 의미에서 사용하지 않는 필드까지 생성자에서 초기화해야한다.

  5. 다른 의미를 추가하려면 코드 수정이 필요

  6. 인스턴스 타입만으로 현재 나태내는 의미를 알 길이 없다.

즉, 태그 달린 클래스는 장황하며, 오류를 내기 쉽고 비효율적이다.

클래스 계층구조

  1. 계층 구조의 루트가 될 추상 클래스 정의하고, 태그 값에 따라 동작이 달라지는 메서드들은 추상 메서드로 선언

  2. 태그 값에 상관없이 동작이 일정한 메서드들은 일반 메서드로 추가

  3. 모든 하위 클래스에서 공통으로 사용하는 데이터 필드도 루트 클래스에 추가

  4. 루트 클래스를 확장한 구체 클래스를 의미별로 정의, 각 하위 클래스에 각자 의미에 해당하는 데이터 필드 추가

  5. 루트 클래스가 정의한 추상 메서드를 하위 클래스에서 각자 의미에 맞게 구현

abstract class Figure {
    abstract double area();
}
class Circle extends Figure {

    final double radius;

    Circle(double radius){
        this.radius = radius;
    }

    @Override double area(){
        return Math.PI * (radius * radius);
    }
}
class Ractangle extends Figure {
    final double length;
    final double width;

    Ractangle(double length, double width){
        this.length = length;
        this.width = width;
    }

    @Override double area(){
        return length * width;
    }
}

이렇게 클래스 계층구조를 활용해 구현하면, 태그 달린 클래스의 단점을 모두 해소할 수 있다. 또한, 타입 사이의 자연스러운 계층 관계를 반영하여 유연성은 물론 컴파일타임에 타입 검사 능력을 높여준다.

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Last updated 3 years ago

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