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      • ITEM 10: The gerneral contract when overriding equlas
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      • ITEM 12: overriding toString
      • ITEM 13: overriding clone judiciously
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      • ITEM 15: 클래스와 멤버의 접근을 최소화해라
      • ITEM 16: Use Accessor methods
      • ITEM 17: 변경 가능성을 최소화해라(불변 클래스)
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      • ITEM 19: 상속을 고려해 설계하고 문서화해라
      • ITEM 20: 추상 클래스보다 인터페이스를 우선하라
      • ITEM 21: 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계해라.
      • ITEM 22: 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용해라
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      • ITEM 24: 멤버 클래스는 되도록 static으로 구현해라
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      • ITEM 30: 이왕이면 제네릭 메서드로 만들어라
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      • ITEM 33: 타입 안전 이종 컨테이너를 고려해라
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      • ITEM 35: ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용해라
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  • 표준 함수형 인터페이스
  • 직접 구현
  • @FunctionInterface
  • 주의점

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  1. Java
  2. Effective Java 3/E

ITEM 44: 표준 함수형 인터페이스를 사용해라

PreviousITEM 43: 람다보다는 메서드 참조를 사용해라NextITEM 45: 스트림은 주의해서 사용해라

Last updated 3 years ago

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자바가 람다를 지원하면서 의 매력은 크게 줄었다. 요즘은 함수 객체를 받는 정적 팩터리나 생성자를 제공하는 방법으로 템플릿 메서드 패턴을 대체하여 구현하고 있다. 즉, 함수 객체를 매개변수로 받는 생성자와 메서드를 더 많이 만들어야한다.( 이때, 함수형 매개변수 타입을 올바르게 선택해야한다.)

protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
  return false;
}

Map의 새로운 키를 추가하는 put 메서드에서 removeEldestEntry 메서드를 호출해 true가 반환되면 맵에서 가장 오래된 원소를 제거한다. LinkedHashMap 에서 removeEldestEntry를 다음과 같이 재정의해서 캐시로 사용할 수 있다.

@Override
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
  return size() > 100; // 최근 원소 100개 유지
}

위 메서드를 람다를 이용해 다시 구현한다면, 함수 객체를 받는 정적 팩터리나 생성자를 제공했을 것이다. 재정의한 removeEldestEntry는 size() 메서드를 호출하는데, 이는 size()가 인스턴스 메서드이기 떄문에 가능한 것이다.

public final int size(){ return size; }

람다로 다시 구현할때, 정적 팩터리나 생성자를 호출할 때는 Map의 인스턴스가 존재하지 않기 때문에, 다음과 같이 Map 자신도 함수 객체에 넘겨줘야한다. 이를 반영한 함수형 인터페이스는 다음과 같다.

@FunctionInterface interface EldestEntryRemovalFunction<K, V> {
    boolean remove(Map<K,V> map, Map.Entry<K, V> eldest);
}

표준 함수형 인터페이스

위 EldestEntryRemovalFunction도 잘 동작하지만, 자바 표준 라이브러리에서 이미 제공해주므로 굳이 사용할 필요가 없다.

  • BiPredicate로 대체 가능

    // EldestEntryRemovalFunction 대체
    BiPredicate<Map<K,V>, Map.Entry<K,V> eldest>

필요한 용도에 맞는게 있다면, 직접 구현하는 것보다 표준 함수형 인터페이스를 활용하는 것이 좋다. 관리할 대상이 줄어들며, 유용한 디폴트 메서드를 많이 제공해줘 다른 코드와 상호 운용성도 좋아질 것이다.

java.util.function 패키지에 총 43개 인터페이스가 있지만 기본 인터페이스 6개만 안다면, 나머지 인터페이스는 유추해서 사용할 수 있을 것이다.

인터페이스

함수 시그니처

설명

예

UnaryOperator<T>

T apply(T t)

반환값과 인수의 타입이 같은 함수, 인수 1개

String::toLowerCase

BinaryOperator<T>

T apply(T t1, T t2)

반환값과 인수의 타입이 같은 함수, 인수 2개

BigInteger::add

Predicate<T>

boolean test(T t)

한 개의 인수를 받아서 boolean을 반환하는 함수

Collection::isEmpty

Function<T,R>

R apply(T t)

인수와 반환 타입이 다른 함수

Arrays::asList

Supplier<T>

T get()

인수를 받지 않고 값을 반환, 제공하는 함수

Instant::now

Consumer<T>

void accept(T t)

한 개의 인수를 받고 반환값이 없는 함수

System.out::println

기본 인터페이스는 기본 타입인 int, long, double용으로 각 3개씩 변형이 있다.

  • Predicate

    • IntPredicate

    • LongPredicate

    • DoublePredicate

이 변형들 중 유일하게 Function의 변형만 반환 타입이 매개변수화 되었다.

  • LongFunction<int[]> : long 인수를 받아 int[] 반환

Function 인터페이스는 기본 타입을 반환하는 변형이 총 9개가 더 있으며, 입력과 결과의 타입이 항상 다르다.

  • 입력과 결과 타입이 모두 기본 타입인 경우 SrcToResult

    • ex) long을 받아 int를 반환하면 LongToIntFunction

  • 입력이 객체 참조이고 결과가 int, long, double인 변형 ToResult

    • ex) ToLongFunction<int[]> : int[] 인수를 받아 long으로 반환

기본 함수형 인터페이스 중 인수를 2개씩 받는 변형이 있다.

  • BiPredicate<T,U>

  • BiFunction<T,U,R>

    • ToIntBiFunction<T,U,R>

    • ToLongBiFunction<T,U,R>

    • ToDoubleBiFunction<T,U,R>

  • BiConsumer<T,U>

표준 함수형 인터페이스 사용시 주의할 점이 있다. 표준 함수형 인터페이스는 대부분 기본 타입만 지원한다. 그렇다고 박싱된 기본 타입을 넣어 사용하게 되면 동작은하지만 계산량이 많을 때 성능이 매우 느려질 수 있으므로, 사용해서는 안된다.

직접 구현

표준 함수형 인터페이스 중 필요한 용도에 맞는게 없다면 직접 구현해야한다.

  • Comparator 인터페이스

    @FunctionalInterface
    public interface Comparator<T> {
        int compare(T o1, T o2);
    }
  • BiFunction<T,U>

      @FunctionalInterface
      public interface ToIntBiFunction<T, U> {
          int applyAsInt(T t, U u);
      }

Comparator 인터페이스는 구조적으로 ToIntBiFunction와 동일하다. 인자 두개(Bi)를 받아서 정수형으로 반환(ToInt)하는 인수와 반환 타입이 다른 함수(Function)이다.

여기서 Comparator를 ToIntBiFunction로 사용하지 않고, 독자적 인터페이스로 남아야하는 이유 3가지가 있다.

  1. 자주 쓰이며, 이름 자체가 용도를 명확히 설명

  2. 반드시 지켜야할 규약이 있음.

  3. 유용한 디폴트 메서드를 제공할 수 있음.

3가지 이유 중 하나 이상을 만족한다면 전용 함수형 인터페이스를 구현할지 고민해보는 것이 좋다.

@FunctionInterface

@FunctionInterface 어노테이션은 프로그래머의 의도를 명시하는 것으로 3가지 목적이 있다.

  1. 해당 인터페이스가 람다용으로 설계된 것임을 명시

  2. 해당 인터페이스가 추상 메서드를 오직 한개만 가지고 있어야 컴파일 가능

  3. 유지보수 과정에서 누군가 실수로 메서드를 추가하지 못하게 막아줌

즉, 직접 만든 함수형 인터페이스에는 항상 @FunctionInterface 어노테이션을 붙여줘야한다.

주의점

서로 다른 함수형 인터페이스를 같은 위치의 인수로 받는 메서드들을 다중정의해서는 안된다. 클라이언트에게 불필요한 모호함만 주며, 다음과 같이 모호함으로 인해 문제가 발생할 수 있다.

public interface ExecutorService extends Executor {
    <T> Future<T> submit(Callback<T> task);
    Future<?> submit(Runnable task);
}

ExecutorService 인터페이스는 Callable<T>와 Runnable을 각각 인수로 하여 다중정의했다. 올바른 메서드를 알려주기 위해서는 submit 메서드를 사용할 때마다 형변환을 해줘야한다.

템플릿 메서드 패턴