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        • @Repeatable
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      • ITEM 1: Static Factory Method(정적 메소드)
      • ITEM 2: Builder Pattern
      • ITEM 3: Singleton
      • ITEM 4: Private Constructor
      • ITEM 5: Dependency Injection
      • ITEM 6: Avoid Unnecessary Object
      • ITEM 7: Eliminate Object Reference
      • ITEM 8: Avoid finalizer and cleaner
      • ITEM 9: try-with-resources
      • ITEM 10: The gerneral contract when overriding equlas
      • ITEM 11: Overriding hashCode
      • ITEM 12: overriding toString
      • ITEM 13: overriding clone judiciously
      • ITEM 14: Consider implementing comparable
      • ITEM 15: 클래스와 멤버의 접근을 최소화해라
      • ITEM 16: Use Accessor methods
      • ITEM 17: 변경 가능성을 최소화해라(불변 클래스)
      • ITEM 18: 상속보단 컴포지션을 사용해라
      • ITEM 19: 상속을 고려해 설계하고 문서화해라
      • ITEM 20: 추상 클래스보다 인터페이스를 우선하라
      • ITEM 21: 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계해라.
      • ITEM 22: 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용해라
      • ITEM 23: 태그 달린 클래스보다 클래스 계층구조를 활용해라
      • ITEM 24: 멤버 클래스는 되도록 static으로 구현해라
      • ITEM 25: 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 생성해라.
      • ITEM 26: Raw type은 사용하지 마라
      • ITEM 27: 비검사 경고를 제거해라
      • ITEM 28: 배열보다는 리스트를 사용해라
      • ITEM 29: 이왕이면 제네릭 타입으로 만들어라
      • ITEM 30: 이왕이면 제네릭 메서드로 만들어라
      • ITEM 31 : 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높여라
      • ITEM 32: 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중해라
      • ITEM 33: 타입 안전 이종 컨테이너를 고려해라
      • ITEM 34: int 상수 대신 열거 타입을 사용해라
      • ITEM 35: ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용해라
      • ITEM 36: 비트 필드 대신 EnumSet을 사용해라
      • ITEM 37: ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용해라
      • TEM 38 : 확장할 수 있는 열거타입이 필요하면 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 39: 명명 패턴보다 애너테이션을 사용해라
      • ITEM 40: @Override 어노테이션을 일관되게 사용해라
      • ITEM 41: 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 42: 익명 클래스보다는 람다를 사용해라
      • ITEM 43: 람다보다는 메서드 참조를 사용해라
      • ITEM 44: 표준 함수형 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 45: 스트림은 주의해서 사용해라
      • ITEM 46: 스트림에서 부작용 없는 함수를 사용해라
      • ITEM 47: 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다.
      • ITEM 48: 스트림 병렬화는 주의해서 사용해라
      • ITEM 49: 매개변수가 유효한지 검사해라
      • ITEM 50: 적시에 방어적 복사본을 만들어라
      • ITEM 51: 메서드 시그니처를 신중히 설계해라
      • ITEM 52: 다중정의는 신중히 사용해라
      • ITEM 53: 가변인수는 신중히 사용해라
      • ITEM 54: null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환해라
      • ITEM 55: Optional 반환은 신중하게 해라
      • ITEM 56: 공개된 API 요소에는 항상 주석을 작성해라
      • ITEM 57: 지역변수의 범위를 최소화해라
      • ITEM 58: 전통적인 for 문보다는 for-each문을 사용해라
      • ITEM 59: 라이브러리를 익히고 사용해라
      • ITEM 60: 정확한 답이 필요하다면 float와 double은 피해라
      • ITEM 61: 박싱된 기본 타입보다는 기본 타입을 사용해라
      • ITEM 62: 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피해라
      • ITEM 63: 문자열 연결은 느리니 주의해라
      • ITEM 64: 객체는 인터페이스를 사용해 참조해라
      • ITEM 65: 리플렉션보다는 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 66: 네이티브 메서드는 신중히 사용해라
      • ITEM 67: 최적화는 신중히 해라
      • ITEM 68: 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따라라
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  • 빠른 프로그램 보다는 좋은 프로그램(견고한 구조)
  • API 설계시 성능에 주는 영향을 고려해라
  • 최적화 시도 전후로 성능 테스트를 해라

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  1. Java
  2. Effective Java 3/E

ITEM 67: 최적화는 신중히 해라

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Last updated 3 years ago

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그 어떤 핑계보다 효율성이라는 이름 아래 행해진 컴퓨팅 죄악이 더 많다. - 윌리엄 울프

자그마한 효율성은 모두 잊자. 섣부른 최적화가 만악의 근원이다. - 도널드 크누스

최적화를 할 떄는 다음 두 규칙을 따르라. 첫 번째. 하지 마라. 두 번째, (전문가 한정) 아직 하지마라. 다시 말해, 완전히 명백하고 최적화 되지 않은 해법을 찾을 때까지는 하지 마라. - M. A. 잭슨

최적화는 좋은 결과보다는 해로운 결과로 이어지기 쉽다.

빠른 프로그램 보다는 좋은 프로그램(견고한 구조)

빠른 프로그램 보다는 좋은 프로그램(견고한 구조)을 작성하는 것이 더 중요하다. 좋은 프로그램은 정보 은닉 원칙을 따라 개별 구성요소를 독립적으로 설계할 수 있고, 다른 요소에 영향을 주지 않고도 다시 설계할 수 있다. 아키텍처의 결함이 성능을 제한하는 상황이면, 시스템 전체를 다시 구현해야 할 수도 있다. 반드시, 설계 단계에서 성능을 고려해야 한다.

API 설계시 성능에 주는 영향을 고려해라

  • 내부 데이터를 변경할 수 있게 만들면 불필요한 방어적 복사를 수없이 유발할 수 있다.

  • 컴포지션으로 해결할 수 있음에도 상속 방식으로 설계한 클래스는 상위 클래스에 종속되며, 성능 제약까지도 물려받는다.

  • 인터페이스도 있는데 굳이 구현 타입을 사용하는 것은 좋지 않다.

최적화 시도 전후로 성능 테스트를 해라

최적화 시도가 성능을 눈에 띄게 높이지 못하는 경우가 많으며, 심지어 더 나빠지는 경우도 있다. 일반적으로 90%의 시간을 10%의 코드에서 사용하는 경우가 많으며, 프로그램에서 그 부분을 찾아내는 것이 쉽지 않다.

프로파일링 도구는 개별 메서드의 소비 시간과 호출 횟수와 같은 런타임 정보를 제공해, 어느 부분이 최적화가 필요한지 파악하는데 좋다.

는 프로파일러는 아니지만 자바 코드의 상세한 성능을 알기 쉽게 보여주는 마이크로 벤체 마킹 프레임 워크다. 자바는 작성된 코드와 CPU에서 수행하는 명령 사이의 격차가 커서 최적화로 인한 성능 변화를 예측하기가 어려우므로 반드시 전후로 성능 테스트가 필요하다.

ITEM 15
ITEM 50
ITEM 18
ITEM 64
https://taetaetae.github.io/2019/05/12/got-of-java-seminar/
jmh