spring
1.0.0
1.0.0
  • README
  • Git
    • Basic
    • Remote Repository
    • Log & Diff
    • Rebase&Cherri-Pick
    • git-flow
  • DevOps
    • Monolithic vs MSA
    • Jenkins 시작하기
    • Airflow 시작하기
    • Airflow 시작하기
    • Build Tools
      • maven
  • 개발 방법론
    • TDD
  • Spring
    • IoC
    • Is Spring Bean Thread-Safe?
    • Spring Singleton
    • Component Scan
    • Spring Annotation
    • 의존 관계 주입(DI)
    • Lombok 활용하기
    • Bean 생명주기와 콜백
    • Bean Scope
    • AOP(1) - AOP란
    • AOP(2) - Aop Proxy
    • AOP(3) - Dynamic Proxy
    • AOP(4) - AspectJ
    • POJO
    • Spring 서비스 구조
    • Transaction
    • JPA란?
    • JPA Entity
    • Spring Data JPA
    • Spring Data Specification
    • Model Mapping
    • Cache
    • restTemplate
    • YAML 파일 설정
    • Spring Boot
      • H2 DB 설정
      • 다중 데이터베이스 설정
      • Mybatis 연동하기
    • Spring Batch
      • Batch 시작해보기
      • Batch Job Flow
      • Job
      • Step
      • Batch Scope & Job Parameter
      • JobRepository와 메타테이블
      • Chunk 지향 프로그래밍
      • ItemReader
      • ItemProcessor
      • ItemWriter
      • Batch Schedular
      • Job별 Bean등록하기
      • Batch 구현시 발생한 오류 정리
      • Spring Batch Scaling
        • Multithread Job구현시 이슈사항
    • Spring test
      • Junit5
        • 테스트 이름 표기
        • 테스트 그룹 사이의 관계
        • 태그와 필터링
        • 동적 테스트
        • 테스트 LifeCycle
        • 테스트 메서드
        • 테스트 순서
        • AssertJ
        • 테스트 병렬 실행
        • AssertJ
        • Mock
      • Spring Boot Test DB 분리
      • Spring Batch Test
  • Web Application
    • Web Server & WAS
    • 관련 개념 - HTTP API, HTML, CSR, SSR
    • Servlet
    • JSP
    • Cookie And Session
    • 예외페이지
    • Java Bean
    • JDBC
    • Connection Pool
    • 파일 업로드
    • Expression Language
    • JSTL
    • FrontController패턴 Command 패턴
    • Forwarding
    • MVC
    • 회원가입예제
    • 참고
      • 개발환경설정
  • Java+
    • SOAP/WSDL vs REST
    • WSDL을 JAVA로 변환하기
    • SOAP 통신 OPEN API로 개발해보기
  • Java
    • Basic
      • 변수와 타입
      • 연산자
      • 조건문과 반복문
      • 참조 타입
      • 클래스
      • 상속(Inheritance)
      • 인터페이스(Interface)
      • 중첩 클래스와 중첩 인터페이스
      • 예외 처리
      • API - Object, System, Class, Math, Wrapper
      • API - String, StringBuffer, StringBuilder
      • Thread
      • Generic
      • Lambda
      • Collection - List, Set
      • Collection - Map
      • Collection - Tree
      • Collection - Stack, Queue
      • Stream
      • Reflection
      • 정규표현식
      • GUI
      • UML
      • Serializable
    • Advanced
      • OutOfMemoryError
      • AutoValue
      • meta-annotation
        • @Retention
        • @Target
        • @Repeatable
    • Effective Java 3/E
      • ITEM 1: Static Factory Method(정적 메소드)
      • ITEM 2: Builder Pattern
      • ITEM 3: Singleton
      • ITEM 4: Private Constructor
      • ITEM 5: Dependency Injection
      • ITEM 6: Avoid Unnecessary Object
      • ITEM 7: Eliminate Object Reference
      • ITEM 8: Avoid finalizer and cleaner
      • ITEM 9: try-with-resources
      • ITEM 10: The gerneral contract when overriding equlas
      • ITEM 11: Overriding hashCode
      • ITEM 12: overriding toString
      • ITEM 13: overriding clone judiciously
      • ITEM 14: Consider implementing comparable
      • ITEM 15: 클래스와 멤버의 접근을 최소화해라
      • ITEM 16: Use Accessor methods
      • ITEM 17: 변경 가능성을 최소화해라(불변 클래스)
      • ITEM 18: 상속보단 컴포지션을 사용해라
      • ITEM 19: 상속을 고려해 설계하고 문서화해라
      • ITEM 20: 추상 클래스보다 인터페이스를 우선하라
      • ITEM 21: 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계해라.
      • ITEM 22: 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용해라
      • ITEM 23: 태그 달린 클래스보다 클래스 계층구조를 활용해라
      • ITEM 24: 멤버 클래스는 되도록 static으로 구현해라
      • ITEM 25: 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 생성해라.
      • ITEM 26: Raw type은 사용하지 마라
      • ITEM 27: 비검사 경고를 제거해라
      • ITEM 28: 배열보다는 리스트를 사용해라
      • ITEM 29: 이왕이면 제네릭 타입으로 만들어라
      • ITEM 30: 이왕이면 제네릭 메서드로 만들어라
      • ITEM 31 : 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높여라
      • ITEM 32: 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중해라
      • ITEM 33: 타입 안전 이종 컨테이너를 고려해라
      • ITEM 34: int 상수 대신 열거 타입을 사용해라
      • ITEM 35: ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용해라
      • ITEM 36: 비트 필드 대신 EnumSet을 사용해라
      • ITEM 37: ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용해라
      • TEM 38 : 확장할 수 있는 열거타입이 필요하면 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 39: 명명 패턴보다 애너테이션을 사용해라
      • ITEM 40: @Override 어노테이션을 일관되게 사용해라
      • ITEM 41: 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 42: 익명 클래스보다는 람다를 사용해라
      • ITEM 43: 람다보다는 메서드 참조를 사용해라
      • ITEM 44: 표준 함수형 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 45: 스트림은 주의해서 사용해라
      • ITEM 46: 스트림에서 부작용 없는 함수를 사용해라
      • ITEM 47: 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다.
      • ITEM 48: 스트림 병렬화는 주의해서 사용해라
      • ITEM 49: 매개변수가 유효한지 검사해라
      • ITEM 50: 적시에 방어적 복사본을 만들어라
      • ITEM 51: 메서드 시그니처를 신중히 설계해라
      • ITEM 52: 다중정의는 신중히 사용해라
      • ITEM 53: 가변인수는 신중히 사용해라
      • ITEM 54: null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환해라
      • ITEM 55: Optional 반환은 신중하게 해라
      • ITEM 56: 공개된 API 요소에는 항상 주석을 작성해라
      • ITEM 57: 지역변수의 범위를 최소화해라
      • ITEM 58: 전통적인 for 문보다는 for-each문을 사용해라
      • ITEM 59: 라이브러리를 익히고 사용해라
      • ITEM 60: 정확한 답이 필요하다면 float와 double은 피해라
      • ITEM 61: 박싱된 기본 타입보다는 기본 타입을 사용해라
      • ITEM 62: 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피해라
      • ITEM 63: 문자열 연결은 느리니 주의해라
      • ITEM 64: 객체는 인터페이스를 사용해 참조해라
      • ITEM 65: 리플렉션보다는 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 66: 네이티브 메서드는 신중히 사용해라
      • ITEM 67: 최적화는 신중히 해라
      • ITEM 68: 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따라라
    • 객체지향 설계 원칙(SOLID)
    • 디자인패턴
      • Strategy Pattern
      • Template Method Pattern
      • Factory Method Pattern
      • Singleton
      • Delegation
      • Proxy
      • Adapter Pattern
    • 실습
      • 인터페이스 실습 - Vehicle
      • 인터페이스 실습 - Remote
      • GUI 실습 - Calculator
      • GUI 실습 - button
      • GUI 실습 - lotto
      • Thread 실습 - 좌석예약, 메세지보내기
    • Jar vs War
  • 데이터베이스
    • KEY
    • Index
    • Transaction
    • Trigger
    • Procedure / Function
    • Package
    • 데이터베이스 배움터
      • 데이터베이스 시스템
      • 관계데이터 모델
      • 관계대수와 SQL
    • MySQL
      • Database란
      • MySQL 시작하기
      • MySQL Database
      • MySQL Table
      • CRUD
      • 관계형 데이터베이스
      • Server와 Client
    • PostgreSQL
    • NoSQL
      • Install Cassandra on mac
      • Cassandra란?
      • NiFi란
  • Algorithm
    • String
    • Recursion
    • Dynamic Programming
    • Array, Struct, Pointer
    • Math
    • Sort
    • List
    • Stack
    • Queue
    • Graph
    • Tree
    • Maze
    • AVL
    • 이진탐색트리(Binary Search Tree)
    • DFS와 BFS
    • 다익스트라 알고리즘(Dijkstra's Algorithm)
    • Red-Black 트리
    • A* 알고리즘
    • Heap
    • Huffman Coding
    • Priority Queue
    • Bellman-Ford 알고리즘
    • C++
      • Class
      • STL
        • STL pair
        • STL Container - Associate Container
        • STL Container - Sequence Container
        • STL Container - Container Adapter
  • JavaScript
    • JABASCRIPT BASIC
    • Shallow Copy vs Deep Copy
    • OBJECT MODEL
    • NODE
    • 동기 처리 vs 비동기 처리
    • AJAX
    • CALLBACK
    • PROMISE
    • DEFERRER
    • UNDERSCORE
    • WEBPACK
    • SCOPE
    • EXECUTION CONTEXT
    • Image Object
    • BFCache란?
    • history.scrollRestoration
    • Intersection Observer
    • JWT - JSON Web Token
    • HTML vs JSON
  • Vue.js
    • 환경설정
    • Vue.js란?
    • Vue Instance
    • Vue Component
    • Vue Router
    • HTTP 통신
    • Template
    • Single File Component
    • Vue Animation
    • Vuex
    • Djnago와 연동하기
  • Backbone.js
    • Model
    • Collection
    • Sync
    • view
  • Node.js
    • Doit! - 노드로 만들 수 있는 대표적인 서버와 용도
    • Doit! - 노드에 대해 알아보고 개발 도구 설치하기
    • Doit! - 노드 간단하게 살펴보기
    • Doit! - 노드의 자바스크립트와 친해지기
    • Doit! - 노드의 기본 기능 알아보기
    • Doit! - 웹 서버 만들기
    • Doit! - 데이터베이스 사용하기
    • Doit! - 익스프레스 프로젝트를 모듈화하기
    • Doit! - 뷰 템플릿 적용하기
    • Doit! - 패스포트로 사용자 인증하기
    • Doit! - 채팅서버 만들기
    • Doit! - JSON-RPC 서버 만들기
  • Python
    • Warning-Could not import the lzma module
    • Pandas
      • Pandas 자료구조
      • Pandas 데이터 입출력
      • DataFrame Data 살펴보기
      • 시각화 도구 - Matplotlib
  • ML
    • 추천 시스템
      • Collaborative Filtering
      • Matrix Factorization
  • Django
    • Basic
      • 환경설정
      • About Django
      • Start Django Project
      • Secret Key 관리하기
      • Settings 분리하기
      • Django App
      • Django View & URL (1)
      • Django Model
        • MySQL 연동
      • Django Admin
      • Django View & URL (2)
      • Django Template
      • Django Template & View & URL
      • Django Static
      • Django form
    • Advanced
      • Django Generic View
      • Django Automated Testing
      • Django Extenstion Template
      • Django Model Package
      • Django OpenSSL setting
    • REST framework
      • Rest API
      • Serializers
      • ViewSet
    • Error
      • 환경설정 zlib 오류발생
      • ModuleNotFoundError
    • 패키지
      • django-debug-toolbar
    • Vue.js 연동하기
  • Ruby
    • variable & input/output
    • 조건문
    • 반복문
    • Array & Hash
    • Method
    • Proc&Lamda
    • Class
  • Ruby on Rails
    • Scaffolding
    • Controller
    • Model
    • Model-M:N relation
    • Model Validation
    • 멋사 10주차 수업(Tip)
  • HTML/CSS
    • Udacity - Intro to HTML/CSS
    • Udacity - Responsive Web Design
    • Udacity - Responsive Images
    • HTML Basic
    • CSS Basic
    • HTML5 Sementic Tag
    • HTML 텍스트 관련 태그들
    • HTML5 멀티미디어
    • HTML 폼 관련 태그들
    • 텍스트 관련 스타일
    • 색상과 배경을 위한 스타일
    • 레이아웃을 위한 스타일
    • CSS 포지셔닝
    • 다재다능한 CSS3 선택자
    • CSS와 애니메이션
    • 반응형 웹이란?
  • OS(운영체제)
    • Linux
      • Daemon
      • Cron
      • 프로세스 관련 명령어
      • 텍스트 파일 명령어
  • Network
    • 네트워크 기본 개념
    • 네트워크 기본 규칙
    • 물리 계층
    • 데이터 링크 계층
    • 네트워크 계층
    • 전송 계층
    • 응용 계층
    • 네트워크 전체 흐름
    • 무선 랜
  • IT 기타지식
    • NAS란
Powered by GitBook
On this page
  • 생성자 패턴 1. 점층적 생성자 패턴
  • 생성자 패턴 2. JavaBeans Pattern
  • 생성자 패턴 3. Builder Pattern
  • 계층적으로 설계된 클래스
  • 결론

Was this helpful?

  1. Java
  2. Effective Java 3/E

ITEM 2: Builder Pattern

생성자와 정적 팩토리는 선택적 매개변수가 많을 때 적절히 대응하기 어렵다. 선택적 매개 변수가 많은 경우에 사용하는 생성자 패턴에 대해서 살펴 볼 것이다.

생성자 패턴 1. 점층적 생성자 패턴

점층적 생성자 패턴(telescoping constructor pattern)은 다음과 같이 필수 인자를 받는 생성자를 정의한 후, 선택적인자를 하나씩 추가해가며 정의하는 것이다.

public class Item {
  private final String itemCd; // 필수
  private final String itemNm; // 필수
  private final String ctgId;  // 필수
  private final BigDecimal price; // 선택
  private final String sellTypeCd; // 선택
  
  public Item(String itemCd, String itemNm, String ctgId){
    this(itemCd, itemNm, ctgId, 0);
  }
  
  public Item(String itemCd, String itemNm, String ctgId, BigDecimal price){
    this(itemCd, itemNm, ctgId, price, "10");
  }
  
  public Item(String itemCd, String itemNm, String ctgId, BigDecimal price, String sellTypeCd){
    this.itemCd = itemCd;
    this.itemNm = itemNm;
    this.ctgId = ctgId;
    this.price = price;
    this.sellTypeCd = sellTypeCd;
  }
  
}

예시에서는 인자가 5개라 간단해 보일 수 있지만, 매개변수가 더 늘어날 수록 코드를 작성하기 어려워지고, 가독성이 떨어지게 된다.

생성자 패턴 2. JavaBeans Pattern

자바빈즈 패턴은 매개변수가 없는 생성자로 객체를 만든 후 setter 메서드를 호출해 원하는 매개변수의 값을 설정하는 방식이다.

public class Item {
    private String itemCd; // 필수
    private String itemNm; // 필수
    private String ctgId;  // 필수
    private BigDecimal price; // 선택
    private String sellTypeCd; // 선택

    public Item() {}

    public void setItemCd(String itemCd){ this.itemCd = itemCd; }
    public void setItemNm(String itemNm){ this.itemNm = itemNm; }
    public void setCtgId(String ctgId){ this.ctgId = ctgId; }
    public void setPrice(BigDecimal price){ this.price = price; }
    public void setSellTypeCd(String sellTypeCd){ this.sellTypeCd = sellTypeCd; } 
  
}
Item item = new Item();
item.setItemCd("12345678");
item.setItemNm("Effective Java 3/E");
item.setCtgId("9999");
item.setPrice("36000");
item.setSellTypeCd("20");

자바빈즈 패턴은 점층적 생성자 패턴의 단점을 보완해 인스턴스 생성이 쉽고, 더 가독성이 좋아졌다.

생성자 패턴 3. Builder Pattern

빌더 패턴은 점층적 생성자 패턴의 안정성과 자바빈즈 패턴의 가독성을 겸비한 생성자 패턴이다.

public class Item {
    private final String itemCd; // 필수
    private final String itemNm; // 필수
    private final String ctgId;  // 필수
    private final BigDecimal price; // 선택
    private final String sellTypeCd; // 선택

    public static class Builder {
        private final String itemCd; // 필수
        private final String itemNm; // 필수
        private final String ctgId;  // 필수

        // 선택적 매개변수는 default 값으로 초기화
        private BigDecimal price = BigDecimal.ZERO; 
        private String sellTypeCd = "00";

        public Builder(String itemCd, String itemNm, String ctgId) {
            this.itemCd = itemCd;
            this.itemNm = itemNm;
            this.ctgId = ctgId;
        }

        public Builder price(BigDecimal price) {
            this.price = price;
            return this;
        }

        public Builder sellTypeCd(String sellTypeCd) {
            this.sellTypeCd = sellTypeCd;
            return this;
        }

        public Item build() {
            return new Item(this);
        }
    }
  
    private Item(Builder builder) {
        itemCd = builder.itemCd;
        itemNm = builder.itemNm;
        ctgId = builder.ctgId;
        price = builder.price;
        sellTypeCd = builder.sellTypeCd;
    }
  
}
Item item = new Item.Builder("12345678", "Effective Java 3/E", "9999").price(36000).sellTypeCd("90").build();

클라이언트는 필수 매개변수만으로 생성자를 호출해 빌더 객체를 얻고, 빌더 객체가 제공하는 setter 메서드들로 원하는 선택 매개변수들을 설정할 수 있다. 마지막으로 매개변수가 없는 build() 메서드를 호출해 필요한 객체를 얻을 수 있다. 이렇게 연쇄적으로 메서드를 호출하는 방법을 fluent API or method chaining이라 한다.

불변 : 어떠한 변경도 허용하지 않는다. 대표적으로 String 객체는 한번 만들어지면 절대 값을 바꿀 수 없는 불변 객체

불변식 : 프로그램이 실행되는 동안(혹은 정해진 기간) 반드시 만족해야하는 조건을 말한다. 변경을 허용할 수 는 잇으나, 주어진 조건 내에서만 허용한다는 뜻이다.

계층적으로 설계된 클래스

빌더 패턴은 계층적으로 설계된 클래스와 사용하기에 좋다.

public abstract class Allnco {
  public enum ApiType { ADD_ITEM, UPDATE_ITEM, UPDATE_IMAGE, UPDATE_PRC }
  final Set<ApiType> apiTypes;
  
  abstract static class Builder<T extends Builder<T>> {
    EnumSet<ApiType> apiTypes = EnumSet.noneOf(ApiType.class);
    
    public T addApiType(ApiType apiType){
      apiTypes.add(Objects.requireNonNull(apiType));
      return self();
    }
    
    abstract Allnco build();
    
    // 하위 클래스는 이 메서드를 overriding해 "this"를 반환하도록 구현해야함.
    protected abstract T self();
  }
  
  Allnco(Builder<?> builder){
    apiTypes = builder.apiTypes.clone();
  }
}
public class Gmarket extends Allnco{
    public enum Chnl { ONLINE, OUTLET, MART, DEPARTMENT, BUYING }
    private final Chnl chnl; // final -> immutable

    public static class Builder extends Allnco.Builder<Builder> {
        private final Chnl chnl;

        public Builder(Chnl chnl){
            this.chnl = Objects.requireNonNull(chnl);
        }

        @Override
        public Gmarket build(){
            return new Gmarket(this);
        }

        @Override
        protected Builder self(){
            return this;
        }
    }
    private Gmarket(Builder builder){
        super(builder);
        chnl = builder.chnl;
    }
}
public class Naver extends Allnco{
    private final boolean isHapi;

    public static class Builder extends Allnco.Builder<Builder> {
        public boolean isHapi = false;

        public Builder connectToHapi(){
            isHapi = true;
            return this;
        }

        @Override
        public Naver build(){
            return new Naver(this);
        }

        @Override
        protected Builder self(){
            return this;
        }

    }
    private Naver(Builder builder){
        super(builder);
        isHapi = builder.isHapi;
    }
}
Gmarket gmarket = new Gmarket.Builder(Gmarket.Chnl.MART).addApiType(Gmarket.ApiType.UPDATE_ITEM).addApiType(Gmarket.ApiType.UPDATE_PRC).build();

Naver naver = new Naver.Builder().addApiType(Naver.ApiType.ADD_ITEM).connectToHapi().build();

각각의 하위 클래스의 빌더가 정의한 build 메서드는 해당 하위 클래스(Naver, Gmarket)을 반환하도록 되어있다. 이렇게 하위 클래스의 메서드가 상위 클래스가 정의한 리턴 타입이 아닌, 그 하위 타입을 리턴하는 것을 Convariant return typing(공변 반환 타이핑)이라 한다. 이 기능으로 클라이언트가 형변환에 신경 쓰지 않고 빌더를 사용할 수 있다.

결론

빌더 패턴은 빌더 하나로 여러 객체를 만들 수 있고, 빌더에 넘기는 매개변수에 따라 다른 객체를 만들 수 있으므로 매우 유연하다.

하지만 객체를 만들려면, 그에 앞서 빌더부터 만들어야한다. 또한, 성능에 민감한 상황에서는 빌더 생성 비용이 문제가 될 수 있다. 또한 매개변수가 4개 이상이 되어야 값어치를 한다.

즉, 인자가 많은 생성자나 정적 팩터리가 필요한 클래스를 설계할 때, 대부분의 인자가 선택적 인자인 상황에 유용하다. 빌더는 점층적 생성자보다 간결하고, 자바빈즈보다 훨씬 안전하다.

PreviousITEM 1: Static Factory Method(정적 메소드)NextITEM 3: Singleton

Last updated 3 years ago

Was this helpful?

하지만, 자바빈즈 패턴에서는 객체 하나를 만드려면 메서드를 여러 개 호출해야하고, 객체가 완전히 생성되기 전까지는 일관성(consistency)이 무너진 상태에 있게 된다. 일관성이 깨지므로 자바빈즈 패턴에서는 클래스를 으로 만들 수 없으며, 스레드 안정성을 얻으려면 개발자가 추가 작업을 해줘야한다. 이러한 단점을 보완하기 위해 freeze 메서드를 사용할 수 있으나, freeze 메서드를 확실히 호출해줬는지 컴파일러가 보증할 방법이 없어 런타임 오류에 취약하다.

불변식을 보장하기 위해서는 빌더로 부터 매개변수를 복사한 후 해당 객체 필드도 검사해야한다.() 검사시 잘못된 점을 발견하면 어떤 매개변수가 잘못되었는지에 대한 메세지를 담아 IllegalArgumentException () 오류 발생을 해주면된다.

여기서 Allnco.Builder 클래스는 을 이용하는 제네릭 타입이다. 여기에 추가적으로 추상 메서드인 self() 를 추가해 하위 클래스에서 형 변환 하지 않고도 method chaining을 할 수 있다.

불변
item50
item75
재귀적 타입 한정