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    • Effective Java 3/E
      • ITEM 1: Static Factory Method(정적 메소드)
      • ITEM 2: Builder Pattern
      • ITEM 3: Singleton
      • ITEM 4: Private Constructor
      • ITEM 5: Dependency Injection
      • ITEM 6: Avoid Unnecessary Object
      • ITEM 7: Eliminate Object Reference
      • ITEM 8: Avoid finalizer and cleaner
      • ITEM 9: try-with-resources
      • ITEM 10: The gerneral contract when overriding equlas
      • ITEM 11: Overriding hashCode
      • ITEM 12: overriding toString
      • ITEM 13: overriding clone judiciously
      • ITEM 14: Consider implementing comparable
      • ITEM 15: 클래스와 멤버의 접근을 최소화해라
      • ITEM 16: Use Accessor methods
      • ITEM 17: 변경 가능성을 최소화해라(불변 클래스)
      • ITEM 18: 상속보단 컴포지션을 사용해라
      • ITEM 19: 상속을 고려해 설계하고 문서화해라
      • ITEM 20: 추상 클래스보다 인터페이스를 우선하라
      • ITEM 21: 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계해라.
      • ITEM 22: 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용해라
      • ITEM 23: 태그 달린 클래스보다 클래스 계층구조를 활용해라
      • ITEM 24: 멤버 클래스는 되도록 static으로 구현해라
      • ITEM 25: 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 생성해라.
      • ITEM 26: Raw type은 사용하지 마라
      • ITEM 27: 비검사 경고를 제거해라
      • ITEM 28: 배열보다는 리스트를 사용해라
      • ITEM 29: 이왕이면 제네릭 타입으로 만들어라
      • ITEM 30: 이왕이면 제네릭 메서드로 만들어라
      • ITEM 31 : 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높여라
      • ITEM 32: 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중해라
      • ITEM 33: 타입 안전 이종 컨테이너를 고려해라
      • ITEM 34: int 상수 대신 열거 타입을 사용해라
      • ITEM 35: ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용해라
      • ITEM 36: 비트 필드 대신 EnumSet을 사용해라
      • ITEM 37: ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용해라
      • TEM 38 : 확장할 수 있는 열거타입이 필요하면 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 39: 명명 패턴보다 애너테이션을 사용해라
      • ITEM 40: @Override 어노테이션을 일관되게 사용해라
      • ITEM 41: 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 42: 익명 클래스보다는 람다를 사용해라
      • ITEM 43: 람다보다는 메서드 참조를 사용해라
      • ITEM 44: 표준 함수형 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 45: 스트림은 주의해서 사용해라
      • ITEM 46: 스트림에서 부작용 없는 함수를 사용해라
      • ITEM 47: 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다.
      • ITEM 48: 스트림 병렬화는 주의해서 사용해라
      • ITEM 49: 매개변수가 유효한지 검사해라
      • ITEM 50: 적시에 방어적 복사본을 만들어라
      • ITEM 51: 메서드 시그니처를 신중히 설계해라
      • ITEM 52: 다중정의는 신중히 사용해라
      • ITEM 53: 가변인수는 신중히 사용해라
      • ITEM 54: null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환해라
      • ITEM 55: Optional 반환은 신중하게 해라
      • ITEM 56: 공개된 API 요소에는 항상 주석을 작성해라
      • ITEM 57: 지역변수의 범위를 최소화해라
      • ITEM 58: 전통적인 for 문보다는 for-each문을 사용해라
      • ITEM 59: 라이브러리를 익히고 사용해라
      • ITEM 60: 정확한 답이 필요하다면 float와 double은 피해라
      • ITEM 61: 박싱된 기본 타입보다는 기본 타입을 사용해라
      • ITEM 62: 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피해라
      • ITEM 63: 문자열 연결은 느리니 주의해라
      • ITEM 64: 객체는 인터페이스를 사용해 참조해라
      • ITEM 65: 리플렉션보다는 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 66: 네이티브 메서드는 신중히 사용해라
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  1. Java
  2. Effective Java 3/E

ITEM 17: 변경 가능성을 최소화해라(불변 클래스)

불변 클래스란 그 인스턴스의 내부 값을 수정할 수 없는 클래스이다. 불변 인스턴스 정보는 고정되어 객체가 파괴되는 순간까지 절대 달라지지 않는다.

  • 자바 플랫폼 라이브러리 불변클래스 : String, 기본 타입의 박싱된 클래스들, BigInteger, BigDecimal

불변 클래스는 가변 클래스보다 설계, 구현, 사용이 쉬우며 오류가 생길 여지도 적고 훨씬 안전하다.

  1. 객체의 상태를 변경하는 메서드(변경자)를 제공하지 않는다.

  2. 클래스를 확장할 수 없도록 한다.

  3. 모든 필드를 final로 선언한다.

  4. 모든 필드를 private로 선언한다.

  5. 자신 외에는 내부 가변 컴포넌트에 접근할 수 없도록 한다.(방어적 복사)

public final class Complex {
    private final double re;
    private final double im;

    public Complex(double re, double im){
        this.re = re;
        this.im = im;
    }

    public double realPart() {
        return re;
    }

    public double imaginaryPart(){
        return im;
    }

    public Complex plus(Complex c){
        return new Complex(re+c.re, im+c.im);
    }

    public Complex minus(Complex c){
        return new Complex(re-c.re, im-c.im);
    }

    public Complex times(Complex c){
        return new Complex(re*c.re - im*c.im, re*c.im + im*c.re);
    }

    public Complex divdedBy(Complex c){
        double tmp = c.re*c.re+c.im*c.im;
        return new Complex((re*c.re + im*c.im)/tmp,(im*c.re-re*c.im)/tmp);
    }

    @Override public boolean equals(Object o){
        if(o == this) return true;
        if(!(o instanceof Complex)) return false;
        Complex c = (Complex) o;

        return Double.compare(c.re, re) == 0 && Double.compare(c.im, im) == 0;
    }

    @Override
    public int hashCode(){
        return 31 * Double.hashCode(re) + Double.hashCode(im);
    }

    @Override
    public String toString(){
        return "("+re+" + "+im+"i)";
    }
}

여기서 사칙연산 메서드는 인스턴스 자신은 수정하지 않고 새로운 Complex 인스턴스를 만들어 반환하고 있다. 피연산자에 함수를 적용해 결과를 반환하지만, 피연산자 자체는 그대로인 프로그래밍 패턴을 함수형 프로그래밍이라한다. 또한 메서드 이름을 전치사로 사용하였으며, 이는 메서드가 객체값을 변경하지 않는다는 사실을 강조한 것이다. (단, BigInteger와 BigDecimal은 이 명명 규칙을 따르고 있지 않음)

  • 불변 객체는 근본적으로 thread safe하므로 따로 동기화할 필요가 없다. 불변 객체는 다른 스레드에 영향을 줄 수 없으므로, 안심하고 공유할 수 있다. 그러므로, 불변 클래스는 한번 만든 인스턴스를 최대한 재활용 하는 것을 권장한다.

    public static final Complex ZERO = new Complex(0,0);
    public static final Complex ONE = new Complex(1,0);
    public static final Complex I = new Complex(0,1);

    다음과 같이 자주 쓰이는 값들을 상수로 제공하면 쉽게 재활용할 수 있다.

  • 불변 객체는 자유롭게 공유할 수 있으며, 불변 객체끼리는 내부 데이터를 공유할 수 있다.

  • 객체 생성시 다른 불변 객체들을 구성요소로 사용하면 이점이 많다. 예를 들면, Map의 Key와 Set의 원소로 쓰기에 좋다.

    • 실패 원자성 : 메서드에서 예외가 발생한 후에도 그 객체는 메서드 호출전과 동일한 유효한 상태여야한다.

불변 클래스에도 단점이 있다. 값이 다르면 반드시 독립된 객체로 만들어야 한다는 것이다. 값의 수가 많다면, 이들을 모두 만드는데 큰 비용이 든다. 이는 원하는 객체를 완성하기까지 단계가 많고, 그 중간 단계에서 만든 객체들이 모두 버려진다면 성능 문제는 더 커진다.

  • 다단계 연산들을 예측해 기본 기능으로 제공

  • package-private의 가변 동반 클래스로 제공

    • 대표적인 예로 String, StringBuffer

클래스가 불변임을 보장하려면 자신을 상속하지 못하게 해야하는데 가장 쉬운 방법은 final 클래스이지만, 모든 생성자를 private, package-private로 구현하고 public 정적 팩터리를 제공하는 방법이다.

public final class Complex {
    private final double re;
    private final double im;
    

    private Complex(double re, double im){
        this.re = re;
        this.im = im;
    }
    
    public static Complex valueOf(double re, double im){
        return new Complex(re, im);
    }
  ...
}

패키지 바깥의 클라이언트가 볼때 이 불변객체는 사실상 public, protected 생성자가 없어 final 클래스와 같다. 정적 팩터리 방식은 다수의 구현 클래스를 활용한 유연성을 제공하고, 이에 더해 다음 릴리즈에서 객체 캐싱 기능을 추가해 성능을 끌어올릴 수도 있다.

신뢰할 수 없는 하위 클래스의 인스턴스인 경우에는 이 인수들은 가변이라 가정하고 방어적 복사를 사용해야한다.

public static BigInteger safeInsatance(BigInteger val){
    return val.getClass() == BigInteger.class ? val : new BigInteger(val.toByteArray());
}

요약

  • Getter가 있다고 해서 무조건 Setter를 구현하지 말자

  • 클래스는 꼭 필요한 경우가 아니라면 불변이여야한다.

  • 불변으로 만들 수 없는 클래스이더라도 변경할 수 있는 부분은 최대한 줄이자.

    • 다른 합당한 이유가 없다면 모든 필드는 private final 이여야한다.

  • 생성자는 불변식 설정이 모두 완료된, 객체를 생성해야한다.

    • 확실한 이유가 없다면 생성자와 정적 팩터리 이외에는 그 어떤 초기화 메서드도 public으로 제공하면 안된다.

(java.util.concurrent.CountDownLatch는 다음 원칙을 잘 지키고 있다. )

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Last updated 3 years ago

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불변 클래스는 자주 사용되는 인스턴스를 캐싱하여 같은 인스턴스를 중복 생성하지 않도록 를 제공할 수 있으며, 박싱된 기본 타입 클래스 전부와 BigInteger가 여기에 속한다. 정적 팩터리를 사용하면 여러 클라이언트가 인스턴스를 공유해 메모리 사용량과 가비지 컬렉션 비용이 줄어든다.

불변 객체는 복사 자체가 의미 없어, 도 필요 없으며, clone()이나 를 제공하지 않는것이 좋다.

불변 객체는 그 자체로 실패 원자성을 제공한다.()

정적 팩터리
방어적 복사(item 50)
복사 생성자(item13)
item 76