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      • ITEM 3: Singleton
      • ITEM 4: Private Constructor
      • ITEM 5: Dependency Injection
      • ITEM 6: Avoid Unnecessary Object
      • ITEM 7: Eliminate Object Reference
      • ITEM 8: Avoid finalizer and cleaner
      • ITEM 9: try-with-resources
      • ITEM 10: The gerneral contract when overriding equlas
      • ITEM 11: Overriding hashCode
      • ITEM 12: overriding toString
      • ITEM 13: overriding clone judiciously
      • ITEM 14: Consider implementing comparable
      • ITEM 15: 클래스와 멤버의 접근을 최소화해라
      • ITEM 16: Use Accessor methods
      • ITEM 17: 변경 가능성을 최소화해라(불변 클래스)
      • ITEM 18: 상속보단 컴포지션을 사용해라
      • ITEM 19: 상속을 고려해 설계하고 문서화해라
      • ITEM 20: 추상 클래스보다 인터페이스를 우선하라
      • ITEM 21: 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계해라.
      • ITEM 22: 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용해라
      • ITEM 23: 태그 달린 클래스보다 클래스 계층구조를 활용해라
      • ITEM 24: 멤버 클래스는 되도록 static으로 구현해라
      • ITEM 25: 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 생성해라.
      • ITEM 26: Raw type은 사용하지 마라
      • ITEM 27: 비검사 경고를 제거해라
      • ITEM 28: 배열보다는 리스트를 사용해라
      • ITEM 29: 이왕이면 제네릭 타입으로 만들어라
      • ITEM 30: 이왕이면 제네릭 메서드로 만들어라
      • ITEM 31 : 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높여라
      • ITEM 32: 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중해라
      • ITEM 33: 타입 안전 이종 컨테이너를 고려해라
      • ITEM 34: int 상수 대신 열거 타입을 사용해라
      • ITEM 35: ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용해라
      • ITEM 36: 비트 필드 대신 EnumSet을 사용해라
      • ITEM 37: ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용해라
      • TEM 38 : 확장할 수 있는 열거타입이 필요하면 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 39: 명명 패턴보다 애너테이션을 사용해라
      • ITEM 40: @Override 어노테이션을 일관되게 사용해라
      • ITEM 41: 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 42: 익명 클래스보다는 람다를 사용해라
      • ITEM 43: 람다보다는 메서드 참조를 사용해라
      • ITEM 44: 표준 함수형 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 45: 스트림은 주의해서 사용해라
      • ITEM 46: 스트림에서 부작용 없는 함수를 사용해라
      • ITEM 47: 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다.
      • ITEM 48: 스트림 병렬화는 주의해서 사용해라
      • ITEM 49: 매개변수가 유효한지 검사해라
      • ITEM 50: 적시에 방어적 복사본을 만들어라
      • ITEM 51: 메서드 시그니처를 신중히 설계해라
      • ITEM 52: 다중정의는 신중히 사용해라
      • ITEM 53: 가변인수는 신중히 사용해라
      • ITEM 54: null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환해라
      • ITEM 55: Optional 반환은 신중하게 해라
      • ITEM 56: 공개된 API 요소에는 항상 주석을 작성해라
      • ITEM 57: 지역변수의 범위를 최소화해라
      • ITEM 58: 전통적인 for 문보다는 for-each문을 사용해라
      • ITEM 59: 라이브러리를 익히고 사용해라
      • ITEM 60: 정확한 답이 필요하다면 float와 double은 피해라
      • ITEM 61: 박싱된 기본 타입보다는 기본 타입을 사용해라
      • ITEM 62: 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피해라
      • ITEM 63: 문자열 연결은 느리니 주의해라
      • ITEM 64: 객체는 인터페이스를 사용해 참조해라
      • ITEM 65: 리플렉션보다는 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 66: 네이티브 메서드는 신중히 사용해라
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  • 상속을 잘못 사용한 경우
  • Composition 사용
  • 상속은 언제 사용해야할까?

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  1. Java
  2. Effective Java 3/E

ITEM 18: 상속보단 컴포지션을 사용해라

상속은 코드를 재사용하는 강력한 수단이지만, 잘못 사용하면 상속이 캡슐화를 깨뜨려 객체의 유연성을 해치는 설계를 하게될 수 있다. 상위 클래스가 어떻게 구현되느냐에 따라 하위 클래스의 동작에 이상이 생길 수 있다. 그러므로 상위 클래스 설계자가 확장을 충분히 고려하고 문서화를 해두지 않으면 하위 클래스는 상위 클래스의 변화에 맞춰 수정해야 한다.

상속을 잘못 사용한 경우

public class InstrumentedHashSet<E> extends HashSet<E> {

    // 추가된 원소
    private int addCount = 0;

    public InstrumentedHashSet(){
    }

    public InstrumentedHashSet(int initCap, float loadFactor){
        super(initCap, loadFactor);
    }

    @Override public boolean add(E e){
        addCount++;
        return super.add(e);
    }

    @Override public boolean addAll(Collection<? extends E> c){
        addCount += c.size();
        return super.addAll(c);
    }

    public int getAddCount(){
        return addCount;
    }
}

위 클래스는 잘 구현된 것처럼 보이지만 제대로 작동하지 않는다. addAll()을 호출하는 경우 addCount가 잘 못 반영된다.

    public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
        boolean modified = false;
        for (E e : c)
            if (add(e))
                modified = true;
        return modified;
    }

상속받은 HashSet의 addAll()에서 add()함수를 호출하고 있기때문이다. 이는 내부 구현 방식으로 HashSet문서에는 쓰여있지 않다. 이 경우 하위 클래스에서 addAll() 메서드를 재정의하지 않으면 당장은 제대로 동작할지 모르나 HashSet이 addAll이 add 메서드를 이용해 구현했음을 가정한 해법이라는 한계에 지나치지 않는다.

이처럼 자신의 다른 부분을 사용하는 self-use(자기 사용)여부는 해당 클래스의 내부 구현 방식에 해당하며, 자바 플랫폼의 전반적인 정책인지 다음 릴리즈에서도 유지될지 알 수 없다.

addAll() 메서드를 주어진 컬렉션을 순회하면서 원소 하나당 add() 메서드를 한번만 호출하는 방식으로 재정의할 수도 있다. 하지만 이 방식은 상위 클래스의 메서드 동작을 다시 구현하는 것이며, 오류가 발생하거나 성능이 떨어질 수도 있다. 또한 하위 클래스에서 접근할 수 없는 private 필드를 써야하는 경우 이 방식으로 구현 자체가 불가능하다.

이 외에도 다음 릴리즈에서 상위 클래스에 새로운 메서드가 추가되는 경우에도 문제가 생길 수 있다. 이는 메서드 재정의보다 훨씬 안전한 것은 맞지만 위험성이 전혀 없는 것은 아니다. 다음 릴리즈에서 상위 클래스에 새로운 메서드가 추가됐는데, 그게 새로 추가한 메서드와 시그니처가 같고 반환 타입은 달라 컴파일 오류가 발생하거나, 반환 타입 마저 같다면 상위 클래스의 새 메서드를 재정의한 것과 같아져 앞선 메서드 재정의 문제와 똑같은 상황이 생긴다. 또한, 새로 추가한 메서드가 상위 클래스의 메서드가 요구하는 규약을 만족하지 못할 가능성이 크다.

Composition 사용

Composition(컴포지션)이란 기존 클래스를 확장하는 대신, 새로운 클래스를 만들고 private 필드로 기존 클래스의 인스턴스를 참조하는 방법을 통해 기능을 확장시키는 것이다. 새로운 클래스의 인스턴스 메서드들은 private 필드로 참조하는 기존 클래스의 대응하는 메서드(forwarding method)를 호출해 그 결과를 반환하며, 이를 **forwarding(전달)**이라 한다. 이렇게 구현하면 새로운 클래스는 기존 클래스의 내부 구현 방식의 영향에서 벗어날 수 있으며, 기존 클래스에 새로운 메서드가 추가되더라도 전혀 영향을 받지 않는다.

import java.util.Collection;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;

public class ForwardingSet<E> implements Set<E> {
    
    // private 필드로 기존 클래스의 인스턴스 참조
    private final Set<E> s;
    public ForwardingSet(Set<E> s){
        this.s = s;
    }

    @Override
    public int size() {
        return s.size();
    }

    @Override
    public boolean isEmpty() {
        return s.isEmpty();
    }

    @Override
    public boolean contains(Object o) {
        return s.contains(o);
    }

    @Override
    public Iterator<E> iterator() {
        return s.iterator();
    }

    @Override
    public Object[] toArray() {
        return s.toArray();
    }

    @Override
    public <T> T[] toArray(T[] a) {
        return s.toArray(a);
    }

    @Override
    public boolean add(E e) {
        return s.add(e);
    }

    @Override
    public boolean remove(Object o) {
        return s.remove(o);
    }

    @Override
    public boolean containsAll(Collection<?> c) {
        return s.containsAll(c);
    }

    @Override
    public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
        return s.addAll(c);
    }

    @Override
    public boolean retainAll(Collection<?> c) {
        return s.retainAll(c);
    }

    @Override
    public boolean removeAll(Collection<?> c) {
        return s.removeAll(c);
    }

    @Override
    public void clear() {
        s.clear();
    }
}
import java.util.Collection;
import java.util.Set;

public class InstrumentedSet<E> extends ForwardingSet<E> {

    // 추가된 원소
    private int addCount = 0;

    public InstrumentedSet(Set<E> s){
        super(s);
    }

    @Override public boolean add(E e){
        addCount++;
        return super.add(e);
    }

    @Override public boolean addAll(Collection<? extends E> c){
        addCount += c.size();
        return super.addAll(c);
    }

    public int getAddCount(){
        return addCount;
    }
}

ForwardingSet은 Set 인터페이스를 구현현했고, Set의 인스턴스를 인수로 받는 생성자를 생성했다. 임의의 Set에 기능을 덧 씌워 새로운 Set으로 만든 것이 이 클래스의 핵심이다.

상속 방식은 구체 클래스 각각을 따로 확장해야 하며, 지원하고 싶은 상위 클래스의 생성자에 대응하는 생성자를 별도로 정의해줘야한다. 하지만, 컴포지션 방식은 한 번만 구현해두면 어떠한 Set 구현체라도 계측할 수 있으며, 기존 생성자들과도 함께 사용할 수 있다.

Set<Instant> times = new InstrumentedSet<>(new TreeSet<> cmp);
Set<E> s = new InstrumentedSet<>(new HashSet<>(INIT_CAPACITY));

다른 Set인스턴스를 감싸고 있다는 뜻에서 InstrumentedSet과 같은 클래스를 래퍼 클래스(wrapper class)라고 하며, 다른 Set에 기능을 덧 씌운다는 뜻에서 Decorator pattern(데코레이터 패턴)이라고 한다. 래퍼 객체가 내부 객체에 자기 자신의 참조를 넘기는 경우에 위임에 해당한다.

래퍼 클래스는 단점이 거의 없으나 콜백 프레임워크와는 어울리지 않는다는 점은 주의해야한다. 콜백 프레임워크에서는 자기 자신의 참조를 다른 객체에 넘겨서 다음 호출 때 사용하도록 한다. 내부 객체는 자신을 감싸고 있는 래퍼의 존재를 몰라 this(자신)의 참조를 넘기고, 콜백 때 래퍼가 아닌 내부 객체를 호출하게된다. 전달 메서드가 성능에 주는 영향이나 래퍼 객체가 메모리 사용량에 주는 영향은 실전에서 별다른 영향이 없다고 밝혀졌다.

상속은 언제 사용해야할까?

상속은 받드시 하위 클래스가 상위 클래스의 진짜 하위 타입인 상황에서만 사용해야 한다.( B is A 인 경우) 클래스 B가 클래스 A를 상속하려고 할 때 클래스 B가 클래스 A라고 확신할 수 없다면 상속해서는 안된다.

(Stack과 Properties 는 원칙을 위반한 클래스이다.)

컴포지션 대신 상속을 사용하기로 결정하기 전에 확장하려는 클래스의 API에 아무런 결함이 없는지 확인해보고, 그 결함이 하위 클래스에도 전파되도 괜찮은지 확인해 봐야한다.

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