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      • ITEM 2: Builder Pattern
      • ITEM 3: Singleton
      • ITEM 4: Private Constructor
      • ITEM 5: Dependency Injection
      • ITEM 6: Avoid Unnecessary Object
      • ITEM 7: Eliminate Object Reference
      • ITEM 8: Avoid finalizer and cleaner
      • ITEM 9: try-with-resources
      • ITEM 10: The gerneral contract when overriding equlas
      • ITEM 11: Overriding hashCode
      • ITEM 12: overriding toString
      • ITEM 13: overriding clone judiciously
      • ITEM 14: Consider implementing comparable
      • ITEM 15: 클래스와 멤버의 접근을 최소화해라
      • ITEM 16: Use Accessor methods
      • ITEM 17: 변경 가능성을 최소화해라(불변 클래스)
      • ITEM 18: 상속보단 컴포지션을 사용해라
      • ITEM 19: 상속을 고려해 설계하고 문서화해라
      • ITEM 20: 추상 클래스보다 인터페이스를 우선하라
      • ITEM 21: 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계해라.
      • ITEM 22: 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용해라
      • ITEM 23: 태그 달린 클래스보다 클래스 계층구조를 활용해라
      • ITEM 24: 멤버 클래스는 되도록 static으로 구현해라
      • ITEM 25: 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 생성해라.
      • ITEM 26: Raw type은 사용하지 마라
      • ITEM 27: 비검사 경고를 제거해라
      • ITEM 28: 배열보다는 리스트를 사용해라
      • ITEM 29: 이왕이면 제네릭 타입으로 만들어라
      • ITEM 30: 이왕이면 제네릭 메서드로 만들어라
      • ITEM 31 : 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높여라
      • ITEM 32: 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중해라
      • ITEM 33: 타입 안전 이종 컨테이너를 고려해라
      • ITEM 34: int 상수 대신 열거 타입을 사용해라
      • ITEM 35: ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용해라
      • ITEM 36: 비트 필드 대신 EnumSet을 사용해라
      • ITEM 37: ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용해라
      • TEM 38 : 확장할 수 있는 열거타입이 필요하면 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 39: 명명 패턴보다 애너테이션을 사용해라
      • ITEM 40: @Override 어노테이션을 일관되게 사용해라
      • ITEM 41: 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 42: 익명 클래스보다는 람다를 사용해라
      • ITEM 43: 람다보다는 메서드 참조를 사용해라
      • ITEM 44: 표준 함수형 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 45: 스트림은 주의해서 사용해라
      • ITEM 46: 스트림에서 부작용 없는 함수를 사용해라
      • ITEM 47: 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다.
      • ITEM 48: 스트림 병렬화는 주의해서 사용해라
      • ITEM 49: 매개변수가 유효한지 검사해라
      • ITEM 50: 적시에 방어적 복사본을 만들어라
      • ITEM 51: 메서드 시그니처를 신중히 설계해라
      • ITEM 52: 다중정의는 신중히 사용해라
      • ITEM 53: 가변인수는 신중히 사용해라
      • ITEM 54: null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환해라
      • ITEM 55: Optional 반환은 신중하게 해라
      • ITEM 56: 공개된 API 요소에는 항상 주석을 작성해라
      • ITEM 57: 지역변수의 범위를 최소화해라
      • ITEM 58: 전통적인 for 문보다는 for-each문을 사용해라
      • ITEM 59: 라이브러리를 익히고 사용해라
      • ITEM 60: 정확한 답이 필요하다면 float와 double은 피해라
      • ITEM 61: 박싱된 기본 타입보다는 기본 타입을 사용해라
      • ITEM 62: 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피해라
      • ITEM 63: 문자열 연결은 느리니 주의해라
      • ITEM 64: 객체는 인터페이스를 사용해 참조해라
      • ITEM 65: 리플렉션보다는 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 66: 네이티브 메서드는 신중히 사용해라
      • ITEM 67: 최적화는 신중히 해라
      • ITEM 68: 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따라라
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  • 캡슐화(정보 은닉)의 장점
  • 접근 제한자
  • 멤버 접근 제한자
  • 모듈
  • 참고

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  1. Java
  2. Effective Java 3/E

ITEM 15: 클래스와 멤버의 접근을 최소화해라

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Last updated 3 years ago

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잘 설계된 컴포넌트는 모든 내부 구현을 완벽히 숨겨, 구현과 API를 깔끔히 분리한다. 오직 API를 통해서만 다른 컴포넌트와 소통하며, 서로의 내부 동작 방식에는 전혀 개의치 않는다.( )

캡슐화(정보 은닉)의 장점

  • 여러 컴포넌트를 병렬로 개발할 수 있어 시스템 개발 속도를 높인다.

  • 각 컴포넌트를 더 빨리 파악해 디버깅할 수 있고, 다른 컴포넌트로 교체하는 부담도 적기 때문에 시스템 관리 비용을 낮춘다.

  • 성능 최적화에 도움을 준다.

    • 완성된 시스템을 프로파일링해 최적화할 컴포넌트를 정한 다음 다른 컴포넌트에 영향을 주지 않고 해당 컴포넌트만 최적화할 수 있다.()

  • 소프트웨어 재사용성을 높인다.

    • 외부에 의존하지 않고 독자적으로 동작할 수 있는 컴포넌트라면, 낯선 환경에서도 유용하게 쓰일 가능성이 높다.

  • 큰 시스템을 제작하는 난이도를 낮춘다.

    • 시스템 전체가 완성되지 않은 상태에서도 개별 컴포넌트의 동작을 검증할 수 있기 때문

정보 은닉은 (private, protected, public)을 제대로 활용하는 것이 핵심이다.

접근 제한자

모든 클래스와 멤버의 접근성을 가능한 좁혀야 한다.

톱레벨 클래스와 인터페이스를 public으로 선언하면, 공개 API가 되며, package-private로 선언하면 해당 패키지 안에서만 이용할 수 있다. 패키지 외부에서 쓸 이유가 없다면, package-private (default)로 선언하여, 클라이언트에 아무런 피해 없이 다음 릴리즈에서 수정, 교체, 제거할 수 있다. public으로 선언하면 API가 되므로 하위 호환을 위해 영원히 관리해줘야 한다.

멤버 접근 제한자

  • private : 멤버를 선언한 톱레벨 클래스에서만 접근 가능

  • package-private : 멤버가 소속된 패키지 안의 모든 클래스에서 접근 가능. 접근 제한자를 명시하지 않았을 때 적용되는 패키지 접근 수준이며, 단, 인터페이스는 기본적으로 public 이 적용된다.

  • protected : package-private의 접근 범위를 포함하며, 이 멤버를 선언한 클래스의 하위 클래스에서도 접근할 수 있다.

  • public : 모든 곳에서 접근할 수 있다.

테스트만을 위해 클래스, 인터페이스, 멤버를 공개 API로 만들어서는 안된다.

테스트만을 위해 클래스, 인터페이스, 멤버를 공개 API로 만들어서는 안된다.

정적 필드에서도 이러한 문제는 마찬가지이다. 하지만 ,해당 클래스가 표현하는 추상 개념을 완성하는 데 꼭 필요한 구성요소로써의 상수라면 public static final 필드로 공개해도 좋다. 이러한 필드는 반드시 기본 타입 값이나 불변 객체를 참조해야한다. 그렇지 않다면, 다른 객체를 참조하지 못하지만 참조된 객체 자체는 수정될 수 있는 결과를 초래할 수도 있다.

길이가 0이 아닌 배열은 모두 변경이 가능하다. 클래스에서 public static final 배열 필드를 두거나 이 필드를 반환하는 접근자 메서드를 제공하면 안된다.

  • public 불변 리스트

private static final Thing[] PRIVATE_VALUES = {...};
public static final List<Thing> VALUES = Collections.unmodifiableList(Arrays.asList(PRIVATE_VALUES));
  • 방어적 복사(private 배열 복사본)

private static final Thing[] PRIVATE_VALUES = {...};
public static final Thing[] values(){
  	return PRIVATE_VALUES.clone();
}

다음 두 가지 방법으로 배열을 제공하는 것을 권장한다.

모듈

Java9 부터는 모듈 개념이 도입되었다. 패키지는 클래스들의 묶음이라면, 모듈은 패키지들의 묶음이다.

모듈은 클래스를 외부에 공개하지 않으면서도 같은 모듈을 이루는 패키지 사이에서 자유롭게 공유할 수 있다. 모듈은 자신에 속하는 패키지 중 공개(export) 할 것들을 module-info.java에 선언하며, 해당 패키지를 공개하지 않았더라면 protected, public 멤버일지라도 모듈 외부에서는 접근할 수 없다.

이때 주의해야할 점은 모듈의 jar 파일을 자신의 모듈 경로가 아닌 애플리케이션 클래스 패스에 둔다면 그 모듈 안의 모든 패키지는 마치 모듈이 없는 것처럼 동작한다. 즉, 모듈이 공개(export)했는지 여부와 상관 없이 public 클래스가 선언한 모든 public, protected 멤버를 모듈 밖에서도 접근할 수 있게된다.

모듈의 모든 장점을 누리기 위해서는 패키지들을 모듈 단위로 묶고, 모듈 선언에 패키지들의 모든 의존성을 명시해야한다. 그런 다음 소스 트리를 재배치하고, 모듈 안에서 일반 패키지로의 모든 접근에 특별한 조치를 취해야 한다. 그러므로, 꼭 필요한 경우가 아니라면 당분간은 사용하지 않는 것이 좋다.

참고

java package-private 이미지 검색결과

클래스의 공개 API외의 모든 멤버는 private로 만들고, 오직 같은 패키지의 다른 클래스가 접근해야하는 멤버에 한해 package-private로 풀어주는 것이 좋다. private와 package-private 멤버는 모두 해당 클래스의 구현에 해당하여, 공개 API에 영향을 주지 않으나, Serializable을 구현한 클래스에서는 그 필드들도 의도치 않게 공개 API가 될 수 있다.(, )

public 클래스에서 멤버 접근 수준을 package-private에서 protected로 변경하는 순간 그 멤버에 접근할 수 있는 대상 범위가 엄청나게 넓어진다. public 클래스의 protected 멤버는 공개 API로 영원히 지원되어야 하며, 내부 동작 방식을 API 문서에 적어 사용자에게 공개해야 할 수 도 있다.() 그러므로 protected 멤버는 적을 수록 좋다.

public 클래스의 인스턴스 필드는 되도록 public이 아니어야한다. () 필드가 가변 객체를 참조하거나, final이 아닌 인스턴스 필드를 public으로 선언하면, 그 필드에 담을 수 있는 값을 제한할 힘을 잃는다.(불변식을 보장할 수 없게 된다.) 또한, public 가변 필드를 갖는 클래스는 일반적으로 스레드 안정성이 없다. public 클래스에서 멤버 접근 수준을 package-private에서 protected로 변경하는 순간 그 멤버에 접근할 수 있는 대상 범위가 엄청나게 넓어진다. public 클래스의 protected 멤버는 공개 API로 영원히 지원되어야 하며, 내부 동작 방식을 API 문서에 적어 사용자에게 공개해야 할 수 도 있다.() 그러므로 protected 멤버는 적을 수록 좋다.

public 클래스의 인스턴스 필드는 되도록 public이 아니어야한다. () 필드가 가변 객체를 참조하거나, final이 아닌 인스턴스 필드를 public으로 선언하면, 그 필드에 담을 수 있는 값을 제한할 힘을 잃는다.(불변식을 보장할 수 없게 된다.) 또한, public 가변 필드를 갖는 클래스는 일반적으로 스레드 안정성이 없다.

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java9 module system
java 9 - Module System tutorialpoint
쟈미의 devlog - [Effective Java] item 15. 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라
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