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    • Effective Java 3/E
      • ITEM 1: Static Factory Method(정적 메소드)
      • ITEM 2: Builder Pattern
      • ITEM 3: Singleton
      • ITEM 4: Private Constructor
      • ITEM 5: Dependency Injection
      • ITEM 6: Avoid Unnecessary Object
      • ITEM 7: Eliminate Object Reference
      • ITEM 8: Avoid finalizer and cleaner
      • ITEM 9: try-with-resources
      • ITEM 10: The gerneral contract when overriding equlas
      • ITEM 11: Overriding hashCode
      • ITEM 12: overriding toString
      • ITEM 13: overriding clone judiciously
      • ITEM 14: Consider implementing comparable
      • ITEM 15: 클래스와 멤버의 접근을 최소화해라
      • ITEM 16: Use Accessor methods
      • ITEM 17: 변경 가능성을 최소화해라(불변 클래스)
      • ITEM 18: 상속보단 컴포지션을 사용해라
      • ITEM 19: 상속을 고려해 설계하고 문서화해라
      • ITEM 20: 추상 클래스보다 인터페이스를 우선하라
      • ITEM 21: 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계해라.
      • ITEM 22: 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용해라
      • ITEM 23: 태그 달린 클래스보다 클래스 계층구조를 활용해라
      • ITEM 24: 멤버 클래스는 되도록 static으로 구현해라
      • ITEM 25: 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 생성해라.
      • ITEM 26: Raw type은 사용하지 마라
      • ITEM 27: 비검사 경고를 제거해라
      • ITEM 28: 배열보다는 리스트를 사용해라
      • ITEM 29: 이왕이면 제네릭 타입으로 만들어라
      • ITEM 30: 이왕이면 제네릭 메서드로 만들어라
      • ITEM 31 : 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높여라
      • ITEM 32: 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중해라
      • ITEM 33: 타입 안전 이종 컨테이너를 고려해라
      • ITEM 34: int 상수 대신 열거 타입을 사용해라
      • ITEM 35: ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용해라
      • ITEM 36: 비트 필드 대신 EnumSet을 사용해라
      • ITEM 37: ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용해라
      • TEM 38 : 확장할 수 있는 열거타입이 필요하면 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 39: 명명 패턴보다 애너테이션을 사용해라
      • ITEM 40: @Override 어노테이션을 일관되게 사용해라
      • ITEM 41: 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 42: 익명 클래스보다는 람다를 사용해라
      • ITEM 43: 람다보다는 메서드 참조를 사용해라
      • ITEM 44: 표준 함수형 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 45: 스트림은 주의해서 사용해라
      • ITEM 46: 스트림에서 부작용 없는 함수를 사용해라
      • ITEM 47: 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다.
      • ITEM 48: 스트림 병렬화는 주의해서 사용해라
      • ITEM 49: 매개변수가 유효한지 검사해라
      • ITEM 50: 적시에 방어적 복사본을 만들어라
      • ITEM 51: 메서드 시그니처를 신중히 설계해라
      • ITEM 52: 다중정의는 신중히 사용해라
      • ITEM 53: 가변인수는 신중히 사용해라
      • ITEM 54: null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환해라
      • ITEM 55: Optional 반환은 신중하게 해라
      • ITEM 56: 공개된 API 요소에는 항상 주석을 작성해라
      • ITEM 57: 지역변수의 범위를 최소화해라
      • ITEM 58: 전통적인 for 문보다는 for-each문을 사용해라
      • ITEM 59: 라이브러리를 익히고 사용해라
      • ITEM 60: 정확한 답이 필요하다면 float와 double은 피해라
      • ITEM 61: 박싱된 기본 타입보다는 기본 타입을 사용해라
      • ITEM 62: 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피해라
      • ITEM 63: 문자열 연결은 느리니 주의해라
      • ITEM 64: 객체는 인터페이스를 사용해 참조해라
      • ITEM 65: 리플렉션보다는 인터페이스를 사용해라
      • ITEM 66: 네이티브 메서드는 신중히 사용해라
      • ITEM 67: 최적화는 신중히 해라
      • ITEM 68: 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따라라
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  1. Java
  2. Effective Java 3/E

ITEM 19: 상속을 고려해 설계하고 문서화해라

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Last updated 3 years ago

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상속용 클래스는 재정의할 수 있는 메서드들을 내부적으로 어떻게 이용하는지 문서로 남겨야한다. 재정의 할 수 있는 메서드(public과 protected중 final이 아닌 모든 메서드)를 호출할 수 있는 모든 상황을 문서로 남겨야한다.

@implSpec 태그(java 8부터 사용)는 "Implementation Requirements" 그 메서드의 내부 동작 방식을 설명하는 곳이다.

    /**
     * {@inheritDoc}
     *
     * @implSpec
     * This implementation iterates over the collection looking for the
     * specified element.  If it finds the element, it removes the element
     * from the collection using the iterator's remove method.
     *
     * <p>Note that this implementation throws an
     * {@code UnsupportedOperationException} if the iterator returned by this
     * collection's iterator method does not implement the {@code remove}
     * method and this collection contains the specified object.
     *
     * @throws UnsupportedOperationException {@inheritDoc}
     * @throws ClassCastException            {@inheritDoc}
     * @throws NullPointerException          {@inheritDoc}
     */
    public boolean remove(Object o) {
        Iterator<E> it = iterator();
        if (o==null) {
            while (it.hasNext()) {
                if (it.next()==null) {
                    it.remove();
                    return true;
                }
            }
        } else {
            while (it.hasNext()) {
                if (o.equals(it.next())) {
                    it.remove();
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }

이처럼 내부 매커니즘을 문서로 남기는 것만이 상속을 위한 설계의 전부는 아니며, 효율적인 하위 클래스를 큰 어려움 없이 만들 수 있게 하려면 클래스의 내부 동작 과정 중간에 끼어들 수 있는 hook(훅)을 잘 선별하여 protected 메서드 형태로 공개해야할 수 도 있다.

위는 AbstractList의 removeRange() 메서드이다. List 구현체의 최종 사용자는 removeRange()메서드에 관심이 없지만, 해당 메서드를 제공한 이유는 단지 하위 클래스에서 부분 리스트의 clear() 메서드를 고성능으로 만들기 쉽게 하기 위해서이다. removeRange() 메서드가 없다면 하위 클래스에서 clear() 메서드 호출시 제거할 원소 수의 제곱에 비례해 성능이 느려지거나 부분리스트의 메커니즘을 밑바닥부터 새로 구현해야 했을 것이다.

protected 메서드 하나하나가 내부 구현에 해당하므로 그 수는 가능한 적어야하며, 한편으로는 너무 적게 노출해서 상속으로 얻는 이점마저 없애지 않도록 주의해야한다.

상속용 클래스를 시험하는 방법은 직접 하위 클래스를 만들어보는 것이 유일하다. 하위 클래스를 직접 구현해보면 꼭 필요한 protected 멤버와 필요하지 않는 protected 멤버를 알 수 있다. 상속용으로 설계한 클래스는 배포 전에 반드시 하위 클래스를 만들어 검증해야한다.

상속용 클래스의 생성자는 직접적으로든 간접적으로든 재정의 가능한 메서드를 호출해서는 안된다. private, final, static 메서드는 재정의가 불가능하므로 생성자에서 안심하고 호출해도 된다.

public class Super{
  
    // 잘못된 예 : 생성자가 재정의 가능한 메서드 호출
    public Super(){
       overrideMe();
    }
  
    public void overrideMe(){
      
    }
}
public final class Sub extends Super {
    private final Instant instant;
    Sub() {
       instant = Instant.now();
    }
  
    @Override public void overrideMe(){
        System.out.println(instant);
    }
}

위와 같이 상위 클래스의 생성자가 재정의 가능한 메서드를 호출하면, 하위 클래스 생성자 보다 먼저 실행되므로, 하위 클래스에서 재정의한 메서드가 하위 클래스의 생성자보다 먼저 호출된다. 이때 재정의한 하위 클래스 메서드가 하위 클래스 생성자에서 초기화하는 값에 의존한다면, 의도한 대로 동작하지 않을 것이다.

상속용 클래스에서 Cloneable, Serializable을 구현할지 정해야한다면, clone과 readObject 모두 직간접적으로 재정의 가능한 메서드를 호출해서는 안된다. readObject는 하위 클래스의 상태가 역직렬화되기 전에 재정의한 메서드 부터 호출하게 되며, clone의 경우 하위 클래스의 clone 메서드가 복제본의 상태를 수정하기 전에 재정의한 메서드를 호출한다. 특히, clone이 잘못되면 복제본 뿐만아니라 원본 객체에도 피해를 줄 수 있다. Serializable 을 구현한 상속용 클래스가 readResolve나 writeReplace를 갖는다면 이 메서드들은 private가 아닌 protected로 선언해야한다. private로 선언하면 하위 클래스에서 무시되기 때문이다.

상속용으로 설계되지 않은 클래스는 상속을 금지해야한다. 상속을 금지하는 방법 중 첫번째는 final 클래스를 선언하는 방법이다. 두번째는 모든 생성자를 private나 package-private로 선언하고 public 정적 팩터리를 만들어주는 방법이다. (에서 구현방법 설명)

item 17
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