Array와 List 두개 모두 Long 타입에 String 값을 넣을 수 없다. 여기서 큰 차이는 배열은 런타임시 해당 오류를 알며, 리스트는 컴파일시 바로 알 수 있다.
배열은 런타임에도 자신이 담기로 한 원소 타입을 인지하고 확인하며, 반면 리스트(제네릭)는 타입 정보가 런타임에는 소거 되며, 원소 타입은 컴파일시에만 검사한다. 즉, 런타임시에는 타입을 알 수 없다. 이렇게 소거하는 이유는 제네릭을 지원하기 전 레거시 코드와 제네릭 타입을 함께 사용할 수 있도록 하기 위해서 이다.(item26)
위 두 차이로 인해 배열과 제네릭은 함께 어우러지지 못한다. 배열은 제네릭 타입, 매개변수화 타입, 타입 매개변수로 사용할 수 없으며, 아래와 같이 사용하려고 하면 제네릭 배열 생성 오류를 발생시킨다.
List<String>[] stringList =newList<String>[1];
java: generic array creation
타입 안정성때문에 위와 같이 제네릭 배열을 생성하지 못하도록 했다. 제네릭 배열 생성을 허용한다면 컴파일러가 자동 생성한 형변환 코드에서 런타임시 ClassCastException 이 발생할 수 있으며, 이는 런타임시 ClassCastException 이 발생하지 않도록 막겠다는 제네릭의 취지에 어긋난다.
타입
배열은 구체화(reify)가 되고, 제네릭은 비구체화(non-reify)가 된다.
구체화 타입 (reifiable type)
자신의 타입 정보를 런타임에도 알고 있는 것이다.
비 구체화 타입 (non-reifiable type)
비 구체화 타입은 런타임 시에 소거(erasure)되기 때문에 런타임에는 컴파일타임보다 타입 정보를 적게 가지는 타입이다. E, List<E>, List<String> 과 같은 타입을 실체화 불가 타입 혹은 비 구체화 타입이라고 한다.
여기서 말하는 타입 소거란 무엇일까?
Generic Type Erasure
제네릭은 타입의 안정성을 보장하며, 실행시간에 오버헤드가 발생하지 않도록 하기위해 추가됐다. 컴파일러는 컴파일 시점에 제네릭에 대해 원소 타입 소거(type erasure)를 한다. 즉, 컴파일 타임에만 타입 제약 조건을 정의하고, 런타임에는 타입을 제거한다는 뜻이다.
unbounded Type(<?>, <T>)은 Object로 변환
bound type(<E extends Comparable>)의 경우는 Object가 아닌 Comprarable로 변환
MyNode mn =newMyNode(5);Node n = mn; // A raw type - compiler throws an unchecked warningn.setData("Hello"); // Causes a ClassCastException to be thrown.Integer x =mn.data;
타입이 소거된 후에는 다음과 같이 적용되며,런타임시 ClassCastException 를 발생시키게 된다.
MyNode mn =newMyNode(5);Node n = (MyNode)mn; // A raw type - compiler throws an unchecked warningn.setData("Hello"); // Causes a ClassCastException to be thrown.Integer x = (String)mn.data;
타입 소거 후에 Node와 MyNode는 다음과 같이 변환되는 것을 볼 수 있으며, 소거 후에는 Node 시그니처 메서드가 setData(T data) 에서 setData(Object data)로 바꾸기 때문에 MyNode 의 setData(Integer data)를 overriding 할 수 없게 된다.
배열로 형 변환시 제네릭 배열 생성 오류나 비검사 형변환 경고가 뜨는 경우에는 대부분 E[] 대신 List<E> 를 사용하면 해결된다. 코드 가독성과 성능은 살짝 안좋아질 수 있지만, 타입 안정성과 상호운용성은 좋아진다.
Array -> Generic
Array
publicclassChooserArray {privatefinalObject[] choiceArray;// 생성자에 어떤 컬렉션을 넘기느냐에 따라 주사위판, 매직8볼, 몬테카를로 시뮬레이션용으로 활용 가능publicChooserArray(Collection choices) {this.choiceArray=choices.toArray(); }// 컬렉션안의 원소 중 하나를 무작위로 선택해 반환// 반환된 Object를 원하는 타입으로 형변환 필요 -> 타입이 다른게 들어가 있는 경우 런타임 오류 발생publicObjectchoose() {Random rnd =ThreadLocalRandom.current();return choiceArray[rnd.nextInt(choiceArray.length)]; }}
위 클래스의 경우 choose 메서드를 호출할 때마다 반환된 Object를 원하는 타입으로 형변환 해야하며, 이때 다른 타입의 원소가 들어 있다면 런타임 오류가 발생할 것이다. 이러한 경우 런타임 오류가 발생하지 않도록 Generic으로 변경 해주는 것이 좋다.
다음과 같이 형변환 하여 collection을 array로 변환하는 경우 아래와 같이 경고가 뜬다.
Unchecked cast: 'java.lang.Object[]' to 'T[]'
T가 무슨타입인지 모르므로, 컴파일러는 이 형변환이 런타임에도 안전한지 보장할 수 없다는 것이다.(제네릭은 원소의 타입 정보가 소거되어 런타임시 어떤 타입인지 알 수 없음)
위 코드는 동작하지만, 컴파일러가 안전을 보장하지 못한다. 만약 타입 안전성을 확신한다면 주석을 남기고 @SuppressWarnings("unchecked") 어노테이션을 추가할 수 있다. 하지만, [item 27] 과 같이 비검사 경고를 제거하여 원인을 제거하는 것이 좋다.